
Les duos de Seven
Avec qui Seven gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Seven.
Ils gagnent plus souvent ensemble (4)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Marshal54,3 % au lieu de 50,9 %+3,3 pts
Dans la même équipe, Seven et Marshal gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (1 559 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Abrams57,5 % au lieu de 56,0 %+1,5 pt
Dans la même équipe, Seven et Abrams gagnent 57,5 % de leurs parties, pour 56,0 % attendus vu la force de chacun (6 687 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Billy53,7 % au lieu de 52,2 %+1,5 pt
Dans la même équipe, Seven et Billy gagnent 53,7 % de leurs parties, pour 52,2 % attendus vu la force de chacun (5 630 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Rôdeur55,4 % au lieu de 53,9 %+1,4 pt
Dans la même équipe, Seven et Rôdeur gagnent 55,4 % de leurs parties, pour 53,9 % attendus vu la force de chacun (6 876 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Dans la marge d’erreur (37)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Vypère52,5 % au lieu de 50,3 %≈
Dans la même équipe, Seven et Vypère gagnent 52,5 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (2 061 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
McGinnis54,2 % au lieu de 52,4 %≈
Dans la même équipe, Seven et McGinnis gagnent 54,2 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (2 482 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Dynamo56,8 % au lieu de 55,5 %≈
Dans la même équipe, Seven et Dynamo gagnent 56,8 % de leurs parties, pour 55,5 % attendus vu la force de chacun (4 107 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Victor60,6 % au lieu de 59,3 %≈
Dans la même équipe, Seven et Victor gagnent 60,6 % de leurs parties, pour 59,3 % attendus vu la force de chacun (5 457 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Miro et Minus56,4 % au lieu de 55,3 %≈
Dans la même équipe, Seven et Miro et Minus gagnent 56,4 % de leurs parties, pour 55,3 % attendus vu la force de chacun (4 631 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Nébula57,1 % au lieu de 56,1 %≈
Dans la même équipe, Seven et Nébula gagnent 57,1 % de leurs parties, pour 56,1 % attendus vu la force de chacun (6 054 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Dame Geist56,0 % au lieu de 55,1 %≈
Dans la même équipe, Seven et Dame Geist gagnent 56,0 % de leurs parties, pour 55,1 % attendus vu la force de chacun (3 989 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Apollon54,1 % au lieu de 53,3 %≈
Dans la même équipe, Seven et Apollon gagnent 54,1 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (6 581 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Le Portier49,4 % au lieu de 48,6 %≈
Dans la même équipe, Seven et le Portier gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 48,6 % attendus vu la force de chacun (2 974 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Silver50,8 % au lieu de 50,1 %≈
Dans la même équipe, Seven et Silver gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (6 476 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Lyanne56,9 % au lieu de 56,3 %≈
Dans la même équipe, Seven et Lyanne gagnent 56,9 % de leurs parties, pour 56,3 % attendus vu la force de chacun (3 981 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Venator51,4 % au lieu de 50,8 %≈
Dans la même équipe, Seven et Venator gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (5 204 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Paradox49,7 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Seven et Paradox gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (5 203 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Infernus54,1 % au lieu de 53,4 %≈
Dans la même équipe, Seven et Infernus gagnent 54,1 % de leurs parties, pour 53,4 % attendus vu la force de chacun (6 416 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Pocket49,3 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Seven et Pocket gagnent 49,3 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (3 498 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Calico53,0 % au lieu de 52,4 %≈
Dans la même équipe, Seven et Calico gagnent 53,0 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (3 207 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
Kelvin58,1 % au lieu de 57,6 %≈
Dans la même équipe, Seven et Kelvin gagnent 58,1 % de leurs parties, pour 57,6 % attendus vu la force de chacun (2 919 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Céleste52,3 % au lieu de 52,1 %≈
Dans la même équipe, Seven et Céleste gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (7 215 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Tombale61,5 % au lieu de 61,3 %≈
Dans la même équipe, Seven et Tombale gagnent 61,5 % de leurs parties, pour 61,3 % attendus vu la force de chacun (11 354 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Paige58,7 % au lieu de 58,6 %≈
Dans la même équipe, Seven et Paige gagnent 58,7 % de leurs parties, pour 58,6 % attendus vu la force de chacun (6 248 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Mirage48,8 % au lieu de 48,7 %≈
Dans la même équipe, Seven et Mirage gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (1 613 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Vindicta51,7 % au lieu de 51,7 %≈
Dans la même équipe, Seven et Vindicta gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 51,7 % attendus vu la force de chacun (5 338 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Yamato51,7 % au lieu de 51,7 %≈
Dans la même équipe, Seven et Yamato gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 51,7 % attendus vu la force de chacun (6 722 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Mina47,7 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, Seven et Mina gagnent 47,7 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (7 946 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Bebop51,9 % au lieu de 52,0 %≈
Dans la même équipe, Seven et Bebop gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (7 630 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Infirmière Harrow54,6 % au lieu de 54,8 %≈
Dans la même équipe, Seven et l'Infirmière Harrow gagnent 54,6 % de leurs parties, pour 54,8 % attendus vu la force de chacun (23 452 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Rem48,3 % au lieu de 48,5 %≈
Dans la même équipe, Seven et Rem gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (8 008 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Roi des rats59,2 % au lieu de 59,4 %≈
Dans la même équipe, Seven et le Roi des rats gagnent 59,2 % de leurs parties, pour 59,4 % attendus vu la force de chacun (15 089 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Scopa54,5 % au lieu de 54,8 %≈
Dans la même équipe, Seven et Scopa gagnent 54,5 % de leurs parties, pour 54,8 % attendus vu la force de chacun (5 116 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Surin48,7 % au lieu de 49,1 %≈
Dans la même équipe, Seven et Surin gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 49,1 % attendus vu la force de chacun (5 945 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Baba57,7 % au lieu de 58,1 %≈
Dans la même équipe, Seven et Baba gagnent 57,7 % de leurs parties, pour 58,1 % attendus vu la force de chacun (3 076 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Myxo49,5 % au lieu de 49,9 %≈
Dans la même équipe, Seven et Myxo gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (2 941 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Violette54,3 % au lieu de 54,7 %≈
Dans la même équipe, Seven et Violette gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 54,7 % attendus vu la force de chacun (11 339 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Danny la Dépouille52,8 % au lieu de 53,4 %≈
Dans la même équipe, Seven et Danny la Dépouille gagnent 52,8 % de leurs parties, pour 53,4 % attendus vu la force de chacun (12 116 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
Salomon48,4 % au lieu de 49,2 %≈
Dans la même équipe, Seven et Salomon gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 49,2 % attendus vu la force de chacun (3 986 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Cravache53,7 % au lieu de 54,6 %≈
Dans la même équipe, Seven et Cravache gagnent 53,7 % de leurs parties, pour 54,6 % attendus vu la force de chacun (6 398 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Serregrise48,1 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Seven et Serregrise gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (3 366 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Ils gagnent moins souvent ensemble (2)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Sinclair46,7 % au lieu de 49,3 %−2,7 pts
Dans la même équipe, Seven et Sinclair gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (2 218 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Holliday48,0 % au lieu de 49,7 %−1,7 pt
Dans la même équipe, Seven et Holliday gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (4 438 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.