
Les duos de Sinclair
Avec qui Sinclair gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Sinclair.
Ils gagnent plus souvent ensemble (2)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Cravache49,1 % au lieu de 46,4 %+2,7 pts
Dans la même équipe, Sinclair et Cravache gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (1 408 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Victor53,6 % au lieu de 51,1 %+2,4 pts
Dans la même équipe, Sinclair et Victor gagnent 53,6 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (2 599 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Dans la marge d’erreur (38)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
McGinnis47,1 % au lieu de 44,3 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Sinclair et McGinnis gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (716 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Rem42,6 % au lieu de 40,3 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Rem gagnent 42,6 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (1 149 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dynamo49,3 % au lieu de 47,3 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Dynamo gagnent 49,3 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (1 011 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Bebop45,6 % au lieu de 43,9 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Bebop gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (1 317 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Rôdeur47,3 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Rôdeur gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (2 412 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Abrams49,2 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Abrams gagnent 49,2 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (1 434 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Infernus46,5 % au lieu de 45,3 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Infernus gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 45,3 % attendus vu la force de chacun (1 990 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Paige51,7 % au lieu de 50,4 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Sinclair et Paige gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (871 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Marshal43,8 % au lieu de 42,8 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Sinclair et Marshal gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 42,8 % attendus vu la force de chacun (730 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Holliday42,2 % au lieu de 41,5 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Sinclair et Holliday gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 41,5 % attendus vu la force de chacun (657 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Céleste44,5 % au lieu de 43,9 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Céleste gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (1 868 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Danny la Dépouille45,9 % au lieu de 45,3 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Danny la Dépouille gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 45,3 % attendus vu la force de chacun (3 721 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
Le Portier40,9 % au lieu de 40,4 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Sinclair et le Portier gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 40,4 % attendus vu la force de chacun (611 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Pocket41,0 % au lieu de 40,6 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Sinclair et Pocket gagnent 41,0 % de leurs parties, pour 40,6 % attendus vu la force de chacun (998 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Nébula48,3 % au lieu de 48,0 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Nébula gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (3 011 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Silver42,2 % au lieu de 41,9 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Silver gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 41,9 % attendus vu la force de chacun (1 740 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Miro et Minus47,3 % au lieu de 47,2 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Sinclair et Miro et Minus gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (670 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Violette46,3 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Violette gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (3 775 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Kelvin49,1 % au lieu de 49,5 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Sinclair et Kelvin gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 49,5 % attendus vu la force de chacun (586 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Sinclair.
Venator42,3 % au lieu de 42,6 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Venator gagnent 42,3 % de leurs parties, pour 42,6 % attendus vu la force de chacun (2 863 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Salomon40,6 % au lieu de 41,1 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Salomon gagnent 40,6 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (1 288 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Roi des rats50,8 % au lieu de 51,3 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et le Roi des rats gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 51,3 % attendus vu la force de chacun (3 534 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Sinclair.
Mina39,1 % au lieu de 39,6 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Mina gagnent 39,1 % de leurs parties, pour 39,6 % attendus vu la force de chacun (3 035 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Scopa46,1 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Scopa gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (2 250 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Mirage40,0 % au lieu de 40,6 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Sinclair et Mirage gagnent 40,0 % de leurs parties, pour 40,6 % attendus vu la force de chacun (702 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Paradox40,3 % au lieu de 40,9 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Sinclair et Paradox gagnent 40,3 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (900 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Calico43,7 % au lieu de 44,3 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Sinclair et Calico gagnent 43,7 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (703 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
Surin40,2 % au lieu de 40,9 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Surin gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (1 672 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Billy43,1 % au lieu de 44,1 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Billy gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 44,1 % attendus vu la force de chacun (1 614 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Apollon44,0 % au lieu de 45,1 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Apollon gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 45,1 % attendus vu la force de chacun (1 344 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Yamato42,4 % au lieu de 43,6 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Yamato gagnent 42,4 % de leurs parties, pour 43,6 % attendus vu la force de chacun (1 707 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Baba48,6 % au lieu de 50,0 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Sinclair et Baba gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 50,0 % attendus vu la force de chacun (977 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Dame Geist45,4 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Dame Geist gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (1 712 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Sinclair.
Serregrise39,3 % au lieu de 40,9 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Sinclair et Serregrise gagnent 39,3 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (760 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Tombale51,6 % au lieu de 53,1 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Tombale gagnent 51,6 % de leurs parties, pour 53,1 % attendus vu la force de chacun (2 098 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Myxo40,1 % au lieu de 41,8 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Sinclair et Myxo gagnent 40,1 % de leurs parties, pour 41,8 % attendus vu la force de chacun (466 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Vypère40,1 % au lieu de 42,2 %≈
Dans la même équipe, Sinclair et Vypère gagnent 40,1 % de leurs parties, pour 42,2 % attendus vu la force de chacun (1 002 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Sinclair.
Lyanne45,8 % au lieu de 48,1 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Sinclair et Lyanne gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 48,1 % attendus vu la force de chacun (952 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Ils gagnent moins souvent ensemble (3)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Infirmière Harrow43,9 % au lieu de 46,6 %−2,7 pts
Dans la même équipe, Sinclair et l'Infirmière Harrow gagnent 43,9 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (3 750 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Seven46,7 % au lieu de 49,3 %−2,7 pts
Dans la même équipe, Sinclair et Seven gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (2 218 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Vindicta41,2 % au lieu de 43,6 %−2,4 pts
Dans la même équipe, Sinclair et Vindicta gagnent 41,2 % de leurs parties, pour 43,6 % attendus vu la force de chacun (1 854 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.