Victoires
54,8 %
4e sur 44 héros · tier S
Présence
26,6 %
des parties
KDA
3,3
3,8 / 5,8 /15,1
Dégâts aux héros
30,7 k
par partie
Parties
38,6 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Paige en bref

Paige est une érudite qui protège son équipe à coups de livres et de légendes.

Sa Vouivre savante invoque un dragon qui surgit à l’endroit visé et s’envole tout droit en laissant une traînée de flammes. Immunité narrative donne une protection à un allié, et tant qu’elle tient, Paige et lui infligent plus de dégâts avec leurs armes. Récit captivant ensorcelle une zone : les ennemis sont ralentis, puis immobilisés quand la magie explose.

Son ultime, Charge de ralliement, lâche une vague de chevaliers spectraux sur toute la carte : ils soignent les alliés et blessent les ennemis, d’autant plus qu’ils ont parcouru de distance.

C’est une soutien : très peu d’éliminations, énormément d’assistances.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Paige achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2=
  3. 3+2,0 pt
  4. 4=
  5. 5=
  6. 6+1,3 pt

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7=
  2. 8+1,4 pt
  3. 9=
  4. 10=
  5. 11+1,1 pt
  6. 12=

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13=
  2. 14+1,5 pt
  3. 15=
  4. 16+1,4 pt

Parties longues

après 30 min
  1. 17+1,5 pt
  2. 18+2,3 pts
  3. 19+5,1 pts
  4. 20+2,5 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Paige qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Vouivre savante au maximum (53,2 %), devant Immunité narrative (31,2 %).

Vouivre savante◆123
Immunité narrative◆123
Récit captivant◆123
Charge de ralliement◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Vouivre savante

Capacité 1 · Bookwyrm en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Le dragon apparaît là où tu vises puis file tout droit en laissant une traînée de flammes : place-le pour qu'il traverse le plus d'ennemis possible. Améliorée, elle gagne une charge.

Description du jeu et améliorations

Paige invoque un dragon qui apparait à l'endroit ciblé et qui s'envole vers l'avant en infligeant des dégâts spirituels et en laissant derrière lui une trainée de flammes.

  1. -12 s de temps de récupération
  2. +1.0 charge
    +2 s de durée de la trainée
    +1 m de rayon
  3. +12 m de portée
    +100.0 de dégâts
    +30.0 de DPS

Immunité narrative

Capacité 2 · Plot Armor en anglais

Protège l'allié qui va au contact : tant que la protection tient, vous faites tous les deux plus de dégâts avec vos armes. Améliorée au maximum, elle protège plusieurs alliés à la fois.

Description du jeu et améliorations

Paige confère une protection à une unité alliée. Tant que la protection est active, le duo inflige des dégâts des armes bonus.

  1. Pendant la protection : +14 % de cadence de tir
  2. +100 de protection et +2 s de durée
  3. Affecte jusqu'à 2 unités alliées supplémentaires
    Augmente le multiplicateur de protection

Récit captivant

Capacité 3 · Captivating Read en anglais

Pose-la sous les ennemis : ils sont ralentis, puis immobilisés quand la magie explose. Parfait pour préparer l'arrivée de tes alliés.

Description du jeu et améliorations

Paige ensorcelle une zone, infligeant un ralentissement.

Les particules de magie explosent après un certain temps, ce qui inflige des dégâts spirituels et une immobilisation.

  1. +2 m de rayon
    À l'impact : réduit la résistance spirituelle de -18 % pendant 6 s

Charge de ralliement Ultime

Capacité 4 · Rallying Charge en anglais

Les chevaliers traversent toute la carte : plus ils parcourent de distance, plus ils soignent tes alliés et blessent les ennemis. Tu peux t'en servir pour aider un combat à l'autre bout de la carte.

Description du jeu et améliorations

Paige libère une vague de chevaliers spectraux sur l'ensemble de la carte. La capacité soigne les unités alliées et inflige des dégâts spirituels aux adversaires.

L'efficacité des soins et des dégâts spirituels augmente en fonction de la distance parcourue par les spectres.

  1. Ajoute +4 chevaliers spectraux
    -45 de temps de récupération
  2. +160.0 de dégâts
    +0.5 s de durée d'étourdissement
    +70 % de charges max.

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Paige, et quand les joueurs les achètent.

Imprègne une capacité pour qu'elle revienne plus vite. Sur Immunité narrative, tu protèges tes alliés bien plus souvent.

38,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,4 pt.

Prolongation1 600 âmes

Imprègne une capacité pour qu'elle dure plus longtemps. Sur Immunité narrative, la protection et le bonus de dégâts durent plus.

25,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,1 pt.

Toutes tes capacités durent plus longtemps : protections, traînée de flammes et ralentissement.

27,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,4 pt.

Protection divine6 400 âmes

Annule les effets négatifs d'un allié, sauf les étourdissements, et lui donne une protection et de la vitesse. Un deuxième bouclier à poser sur l'allié en danger.

24,8 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,3 pts.

Tes capacités et tes objets reviennent plus vite : plus de protections, plus de dragons, plus de soins.

39,3 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +1,5 pt.

Profusion spirituelle6 400 âmes

Beaucoup de pouvoir spirituel : ton dragon fait plus mal et tes protections sont plus solides.

33,4 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,3 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

BEST SUPPORT PAIGE BUILD - deadlocked.gg

par deadlocked.gg · mis à jour le 21 octobre 2026

2,3 k parties55,3 % de victoires (+0,5 pt)

Voir les 44 objets

Paige - Bruiser-Crowd Control [56% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

1,1 k parties55,0 % de victoires (+0,1 pt)

Voir les 46 objets

ITw1xI | Paige Spirit Caster/AOE Enjoyer

par ITw1xI · mis à jour le 10 octobre 2026

1 k parties56,1 % de victoires (+1,3 pt)

Voir les 52 objets

Healing Mid Game

Piggy`s Support Paige (twitch.tv/piggyxdd)

par Piggy · mis à jour le 16 octobre 2026

973 parties52,4 % de victoirespeu de données

Voir les 47 objets

SwoleBenji YT Fast Farm MAX DPS Spell Spammer

par SwoleBenji · mis à jour le 30 septembre 2026

464 parties56,0 % de victoirespeu de données

Voir les 23 objets

Optional

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

Spirit DMG war crime Red Head Girl

par LYNCH · mis à jour le 28 mars 2026

56 parties58,9 % de victoirespeu de données

Voir les 41 objets

58K SUPPORT

par Jean Visage le 58K · mis à jour le 16 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 234 favoris cette semaine

Voir les 31 objets

More aggresive paige

par Elknir · mis à jour le 26 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 176 favoris cette semaine

Voir les 39 objets

Les meilleurs en Europe sur Paige

  1. 1OniBy
  2. 2Бибизяный
  3. 3Shy
  4. 4BebopGooner67
  5. 5Tappuranaama
  6. 6Kubulina
  7. 7L1xi
  8. 8Jhein
  9. 9lorem_Vita
  10. 10FoMII4

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Paige, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Paige face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Paige gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Tombale9,2 k parties+1,7 pt48,9 % au lieu de 47,2 %
  2. Apollon4,4 k parties+1,1 pt56,6 % au lieu de 55,4 %
  3. Billy6 k parties+1,1 pt57,5 % au lieu de 56,4 %
  4. Kelvin2,3 k parties+1,0 pt52,0 % au lieu de 51,0 %
  5. Yamato4,1 k parties+1,0 pt57,9 % au lieu de 56,9 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Paige.

  1. Le Portier2,2 k parties−3,1 pts57,2 % au lieu de 60,3 %
  2. Marshal1,9 k parties−2,7 pts55,0 % au lieu de 57,8 %
  3. Holliday3,3 k parties−1,4 pt57,8 % au lieu de 59,2 %
  4. Paradox4,3 k parties−1,2 pt58,2 % au lieu de 59,4 %
  5. Pocket2,9 k parties−1,1 pt58,8 % au lieu de 59,9 %

Meilleurs alliés

Paige gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Dynamo1,7 k parties+2,3 pts59,2 % au lieu de 56,9 %
  2. Mirage1,8 k parties+1,6 pt51,6 % au lieu de 50,0 %
  3. Silver5 k parties+1,6 pt52,8 % au lieu de 51,2 %
  4. Calico2,8 k parties+1,2 pt55,1 % au lieu de 53,9 %
  5. Rôdeur7,7 k parties+0,9 pt55,9 % au lieu de 55,0 %

Pourcentages : victoires de Paige face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Paige selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu54,8 %26,6 %38 584
DébutantProsélyte à Acolyte56,3 %34,0 %2 879
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste54,3 %28,8 %2 234
ConfirméÉmissaire à Augure52,8 %25,5 %2 004
ÉliteThaumaturge à Éternus49,9 %20,6 %383peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Protéger le mauvais allié

    Le bonus de dégâts ne sert que si l'allié se bat. Donne ta protection à celui qui va au contact, pas à celui qui attend derrière.

  2. Lancer le dragon dans le vide

    Le dragon file tout droit depuis l'endroit visé. Pense à sa trajectoire : il doit passer à travers les ennemis.

  3. Garder l'ultime pour ton propre combat

    Les chevaliers traversent toute la carte. Un combat d'équipe à l'autre bout peut basculer grâce à toi, même si tu n'y es pas.

  4. Lancer le récit sur des ennemis qui partent

    L'immobilisation arrive quand la magie explose, après un délai. Pose-le sur des ennemis qui vont rester sur place, ou ralentis-les d'abord.

  5. Jouer en première ligne

    Paige est une soutien : très peu d'éliminations, énormément d'assistances. Reste derrière tes alliés et protège-les.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.