Victoires
55,6 %
3e sur 44 héros · tier S
Présence
30,7 %
des parties
KDA
3,0
8,2 / 6,5 /11,3
Dégâts aux héros
40,7 k
par partie
Parties
44,5 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Victor en bref

Victor est un bagarreur qui tire sa force de la douleur, la sienne comme celle des autres.

Sa Batterie d’affliction se charge quand il prend des dégâts : une fois pleine, elle lance des éclairs sur les ennemis proches. Le Coup de jus l’électrocute pour lui donner ensuite de la régénération et de la vitesse. L’Aura de souffrance le blesse, lui et les ennemis autour, de plus en plus fort tant qu’il la maintient.

Son ultime, la Défibrillation, se déclenche toute seule quand il prend un coup mortel : une vague ralentit les ennemis, puis il revient à la vie en étourdissant ceux qui sont proches.

Il encaisse, il souffre, et il revient toujours.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Victor achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2+1,0 pt
  3. 3+1,1 pt
  4. 4+1,4 pt
  5. 5=

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 6+1,3 pt
  2. 7+1,4 pt
  3. 8+1,5 pt
  4. 9
    ★Amplisoins56,6 %
    +1,2 pt
  5. 10+1,7 pt
  6. 11+1,4 pt

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 12+5,2 pts
  2. 13+2,6 pts
  3. 14+3,5 pts
  4. 15+2,7 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 16+5,1 pts
  2. 17+6,1 pts
  3. 18+4,3 pts
  4. 19+1,4 pt

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Victor qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Batterie d'affliction au maximum (45,8 %), devant Défibrillation (26,0 %).

Batterie d'affliction◆123
Coup de jus◆123
Aura de souffrance◆123
Défibrillation◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Batterie d'affliction

Capacité 1 · Pain Battery en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Ta batterie se remplit toute seule quand tu prends des dégâts. Une fois pleine, active-la au milieu des ennemis : chaque ennemi proche reçoit un éclair.

Description du jeu et améliorations

Subir des dégâts recharge de manière passive la Batterie d'affliction de Victor.

Quand elle est pleine, l'activation de la capacité déclenche une salve de rayons électriques qui infligent des dégâts spirituels une fois par cible

  1. À l'impact : 32 % de ralentissement pendant 2s s
  2. À l'impact (unité occultiste) : soigne 15 % de vos PV manquants et multiplicateur spirituel augmenté

Coup de jus

Capacité 2 · Jumpstart en anglais

Tu t'électrocutes, puis tu gagnes de la régénération et de la vitesse qui diminuent avec le temps. Sers-t'en pour te refaire après un échange ou pour fuir. Améliorée au maximum, elle réduit aussi les effets négatifs qui te touchent ensuite.

Description du jeu et améliorations

Victor s'autoinflige des dégâts spirituels. Il obtient ensuite un bonus de régénération et de bonus move speed qui diminuent avec le temps.

  1. +70 de régénération de PV totale et -8 s de temps de récupération
  2. +1 charge
    +50 % de résistance aux effets négatifs
    Augmente le multiplicateur spirituel

Aura de souffrance

Capacité 3 · Aura of Suffering en anglais

Une canalisation qui te blesse, toi et les ennemis proches, de plus en plus fort tant qu'elle dure. Lance-la au contact des ennemis, pas avant.

Description du jeu et améliorations

Victor déchaine sa douleur en infligeant des dégâts spirituels au fil du temps à la fois à ses adversaires et à lui-même.

Les dégâts continuent d'augmenter au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum.

  1. Les adversaires subissent 20 % de ralentissement de déplacement et d'élan
  2. +6 de DPS min. et +34.0 de DPS max.
  3. +1 m de rayon
    Les adversaires subissent +15 % de dégâts

Défibrillation Ultime

Capacité 4 · Shocking Reanimation en anglais

Rien à lancer : quand tu prends un coup mortel, tu libères une vague qui ralentit, puis tu reviens à la vie en étourdissant les ennemis proches. Tant qu'elle est prête, tu peux prendre plus de risques.

Description du jeu et améliorations

Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un ralentissement s'estompant au fil du temps.

Après une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des dégâts spirituels et applique un étourdissement aux unité ennemies proches.

  1. Pendant la récupération : accorde +15 % de cadence de tir et 6.0 de dégâts spirituels par balle
  2. +175 de dégâts
    +1.5 s d'étourdissement
    -95.0 s de temps de récupération

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Victor, et quand les joueurs les achètent.

Vol de vie spirituel1 600 âmes

Tes dégâts spirituels te soignent. Victor se blesse lui-même avec son aura : ce vol de vie compense.

72,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,3 pt.

Onde de tourment3 200 âmes

Les deux héros ennemis les plus proches prennent des dégâts en continu, et tu gagnes de la vie. Victor se bat au milieu des ennemis.

47,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,4 pt.

Expansion supérieure3 200 âmes

Tes capacités portent plus loin et couvrent une zone plus large : ton aura touche les ennemis de plus loin.

42,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,5 pts.

Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. L'aura touche en continu : l'effet monte vite.

55,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,2 pts.

Second souffle6 400 âmes

Active-le au début du combat : vol de vie spirituel et pouvoir spirituel en plus. Ton aura fait plus mal et te soigne davantage.

49,0 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,6 pts.

Rembobineur6 400 âmes

Remet à zéro le temps de recharge de toutes tes capacités, y compris ton ultime. Tu peux revenir à la vie une deuxième fois.

29,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +6,1 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

Eido's Victor [Lockbuilds.com]

par Harvester · mis à jour le 21 octobre 2026

3 k parties57,9 % de victoires (+2,2 pts)

Voir les 34 objets

Mid Game. You have 2 6.4k items to buy here. Try to farm strictly and try avoid fights as much as you can until you at least buy Infuser.

If enemy has a lot of Spirit Res.

Victor - Bruiser-Initiator [52% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

1,8 k parties56,9 % de victoires (+1,3 pt)

Voir les 39 objets

RawDawger (TTV RawDawgerDL)

par RawDawger · mis à jour le 22 octobre 2026

1,3 k parties60,2 % de victoires (+4,6 pts)

Voir les 40 objets

Super Good Items But Enemy Comp Dependant.

NUCLEAR ANTI HEAL

frankenstein never dies (10/21/26)

par wumpy · mis à jour le 21 octobre 2026

1,1 k parties58,3 % de victoires (+2,7 pts)

Voir les 45 objets

SN|P3R : Victor, The Unbreakable

par SN|P3R · mis à jour le 18 octobre 2026

984 parties57,2 % de victoirespeu de données

Voir les 44 objets

End Game : Spirit

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

Hybrid/Carry Victor 2.0 | twicth.tv/yermo

par GUYERRMO · mis à jour le 12 mai 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 169 favoris cette semaine

Voir les 43 objets

2nd Upgrades

Against Pocket

Spirit/Carry Victor | twicth.tv/yermo

par GUYERRMO · mis à jour le 9 mai 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 80 favoris cette semaine

Voir les 43 objets

Early Options

Against Pocket

KyaaaN Build

par KyaaaN · mis à jour le 26 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 66 favoris cette semaine

Voir les 34 objets

Les meilleurs en Europe sur Victor

  1. 1ПУЗО | tv/TheGlowOfDeath雨
  2. 2Reni
  3. 3bobinsky
  4. 4Саня_хускар2007
  5. 530:00 EGG
  6. 6OlegBigben2002_Raidboss
  7. 7тorfus
  8. 8hvha
  9. 9Loiaji
  10. 10Khalfinator

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Victor, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Victor face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Victor gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Sinclair1,9 k parties+2,4 pts62,7 % au lieu de 60,2 %
  2. Paradox4,5 k parties+1,8 pt62,0 % au lieu de 60,2 %
  3. Holliday3,3 k parties+1,8 pt61,9 % au lieu de 60,0 %
  4. Dynamo4,3 k parties+1,5 pt55,0 % au lieu de 53,6 %
  5. Miro et Minus4,4 k parties+0,8 pt54,6 % au lieu de 53,8 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Victor.

  1. Kelvin2,7 k parties−3,0 pts48,8 % au lieu de 51,8 %
  2. Silver7,2 k parties−1,7 pt57,6 % au lieu de 59,2 %
  3. Surin5,8 k parties−1,6 pt58,6 % au lieu de 60,1 %
  4. Vindicta6,7 k parties−1,4 pt56,0 % au lieu de 57,4 %
  5. Danny la Dépouille13,2 k parties−1,3 pt54,6 % au lieu de 56,0 %

Meilleurs alliés

Victor gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Sinclair2,3 k parties+2,9 pts53,9 % au lieu de 51,0 %
  2. Roi des rats6,4 k parties+2,8 pts64,0 % au lieu de 61,3 %
  3. Vypère1,8 k parties+2,3 pts54,6 % au lieu de 52,3 %
  4. Nébula6,4 k parties+1,9 pt59,8 % au lieu de 58,0 %
  5. Serregrise3 k parties+1,8 pt52,6 % au lieu de 50,8 %

Pourcentages : victoires de Victor face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Victor selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu55,6 %30,7 %44 499
DébutantProsélyte à Acolyte55,0 %31,9 %2 698
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste52,7 %26,9 %2 087
ConfirméÉmissaire à Augure56,0 %22,4 %1 758
ÉliteThaumaturge à Éternus47,9 %21,0 %390peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Lancer l'aura loin des ennemis

    Elle te blesse quoi qu'il arrive. Si personne n'est à portée, tu perds de la vie pour rien.

  2. Oublier sa batterie pleine

    Ta batterie se remplit pendant les échanges. Pense à la vider sur les ennemis dès qu'elle est prête.

  3. Jouer comme si la réanimation était prête

    Pendant son temps de recharge, tu meurs comme tout le monde. Regarde ton ultime avant de foncer.

  4. Rester sur place après la réanimation

    Tu reviens avec une partie de ta vie seulement. Profite de l'étourdissement pour frapper ou partir, pas pour attendre.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.