Victoires
54,6 %
5e sur 44 héros · tier S
Présence
16,2 %
des parties
KDA
3,1
6,5 / 6,5 /13,7
Dégâts aux héros
31,6 k
par partie
Parties
23,5 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Baba en bref

Baba est une mystique qui vole la force de ses ennemis, perchée sur un vieux banc.

Son Fil siphonnant suit ton viseur puis explose sur toute sa longueur : il blesse les ennemis et leur vole du pouvoir spirituel, qui renforce ses propres balles. Son Breuvage crée une zone dont l’effet change : protection pour tes alliés, silence ou brûlure pour les ennemis. Avec Mamie gambettes, les pieds de son banc s’allongent : elle court et saute plus haut, et ses coups de mêlée repoussent ou projettent les ennemis.

Son ultime, Nourrir les p’tits oiseaux, couvre les ennemis devant elle de miettes qui les ralentissent. Puis une nuée de pigeons les bombarde et les transforme en pigeons. Plus il y a de miettes, plus c’est puissant.

C’est un héros d’équipe : elle affaiblit, contrôle et protège plus qu’elle ne tue seule.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Baba achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2=
  3. 3=
  4. 4+2,6 pts

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 5
    ★Amplisoins55,9 %
    =
  2. 6+4,6 pts
  3. 7=
  4. 8+2,5 pts
  5. 9+1,6 pt
  6. 10+3,0 pts

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 11+1,8 pt
  2. 12+4,0 pts
  3. 13+4,4 pts
  4. 14+4,6 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 15+4,8 pts
  2. 16+3,6 pts
  3. 17+1,4 pt
  4. 18+3,0 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Baba qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Fil siphonnant au maximum (54,0 %), devant Nourrir les p'tits oiseaux (18,1 %).

Fil siphonnant◆123
Mamie gambettes◆123
Breuvage de Baba◆123
Nourrir les p'tits oiseaux◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Fil siphonnant

Capacité 1 · Threadsap en anglais

Le fil suit ton viseur avant d'exploser sur toute sa longueur : trace-le à travers le plus d'ennemis possible. Chaque ennemi touché te donne du pouvoir spirituel, et tes balles font plus mal ensuite. C'est la capacité que la majorité des joueurs montent en premier.

Description du jeu et améliorations

Baba tisse un vieux fil râpé qui suit votre viseur avant d'exploser le long de sa trajectoire. L'explosion inflige des dégâts spirituels et vole du Pouvoir spirituel, dont l'efficacité augmente pour Baba.

Le Pouvoir spirituel qu'elle vole confère à ses balles des dégâts spirituels bonus.

  1. -12 s de temps de récupération
    +8 s de durée de l'effet négatif
  2. +1 charge
    À l'impact : attire les adversaires sur 7 m

Mamie gambettes

Capacité 2 · Granny Long Legs en anglais

Ta mobilité, pour arriver ou repartir. Pendant qu'elle est active, ton coup de pied (mêlée légère) repousse un ennemi et ton coup lourd le projette en l'air. Maintiens la touche s'accroupir pour charger un grand saut.

Description du jeu et améliorations

Les pieds du banc de Baba s'allongent. Elle bénéficie alors de bonus move speed, de hauteur de saut supplémentaire, de résistance aux effets négatifs et de résistance aux attaques de mêlée.

Attaque de mêlée légère : Baba donne un coup de pied qui repousse les adversaires.
Attaque de mêlée lourde : Baba frappe le sol, ce qui applique une projection aérienne et un ralentissement, et inflige des dégâts spirituels.

Maintenez S'accroupir/glisser (maintenir) pour charger un saut propulsé, puis relâchez pour sauter.

  1. +2.5 m de vitesse de déplacement
  2. -7.0 s de temps de récupération
  3. +15 % de résistance
    +50 % de vol de vie en mêlée

Breuvage de Baba

Capacité 3 · Baba's Brew en anglais

Regarde quel effet est prêt avant de lancer : la protection va sur tes alliés, le silence et la brûlure sur les ennemis. Tu peux suspendre ou reprendre l'infusion pour garder l'effet qui t'arrange.

Description du jeu et améliorations

Baba prépare une tisane dans sa théière qui applique un effet magique dans une zone lorsqu'elle est lancée. L'effet alterne entre une apaisante protection, une réduction au Silence, ou une brulure cuisante qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps et réduit la résistance spirituelle.

Appuyez sur pour suspendre ou reprendre l'infusion.

  1. +33.33 % d'efficacité du breuvage

Nourrir les p'tits oiseaux Ultime

Capacité 4 · Feed The Birds en anglais

C'est une canalisation : reste face aux ennemis le plus longtemps possible pour empiler les miettes. Plus il y en a, plus les pigeons font mal et plus la transformation dure. Lance-la quand tes alliés peuvent te couvrir.

Description du jeu et améliorations

Baba couvre les cibles devant elle de miettes de pain, qui appliquent des charges cumulables de ralentissement.

Une fois la canalisation terminée, une volée de pigeons bombarde les cibles, qui subissent des dégâts spirituels et se transforment en pigeons. Plus il y a de miettes et plus les dégâts et la durée de la malédiction augmentent.

  1. +4 m de portée d'incantation
    +32 % de ralentissement max.
  2. +125 dégâts max.
    +125 pour le multiplicateur spirituel
    +0.5 s de durée max.

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Baba, et quand les joueurs les achètent.

Onde de tourment3 200 âmes

Blesse régulièrement les deux héros ennemis les plus proches, et te donne de la vie et de la résistance aux attaques de mêlée. Baba se bat au milieu des combats : l'onde travaille en continu.

53,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +4,6 pts.

Protection d'urgence1 600 âmes

Te donne une protection quand on t'étourdit, te réduit au silence ou t'immobilise. Baba doit rester sur place pour canaliser son ultime : ce bouclier l'aide à survivre aux contrôles.

45,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,5 pts.

Toutes tes capacités reviennent plus vite : plus de fils, plus de breuvages, plus de contrôle sur le combat.

37,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,0 pts.

Prolongation1 600 âmes

Imprègne une capacité pour qu'elle dure plus longtemps. Sur Mamie gambettes, tu gardes plus longtemps ta vitesse et tes résistances. Sur le Fil siphonnant, le pouvoir volé reste plus longtemps.

31,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,4 pts.

Profusion spirituelle6 400 âmes

Beaucoup de pouvoir spirituel : tous tes dégâts et ton ultime en profitent. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Baba.

34,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,8 pts.

Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Entre le fil, la brûlure du breuvage et l'ultime, Baba touche souvent la même cible : l'effet monte vite.

30,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,6 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

Eido's Baba [Lockbuilds.com]

par Harvester · mis à jour le 21 octobre 2026

1,8 k parties55,1 % de victoires (+0,5 pt)

Voir les 45 objets

SN|P3R : Hex Marks the Spot ( Baba Spirit )

par SN|P3R · mis à jour le 20 octobre 2026

813 parties55,4 % de victoirespeu de données

Voir les 44 objets

Metro BABA BROKEN (twitch.tv/metro)

par Poop · mis à jour le 21 octobre 2026

727 parties58,9 % de victoirespeu de données

Voir les 32 objets

NA #1 GAM GAM - Shmuck

par Little Shmuck · mis à jour le 20 octobre 2026

577 parties56,8 % de victoirespeu de données

Voir les 36 objets

GILF BABA STEPS ALL OVER THE OPPONENTS

par Sαωαηо · mis à jour le 20 octobre 2026

471 parties52,0 % de victoirespeu de données

Voir les 48 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

Heavy Spirit Bomb GANDMA | LYNCH

par LYNCH · mis à jour le 7 octobre 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour

Voir les 60 objets

Bruiser Spirit Granny

par Frostariaux · mis à jour le 8 octobre 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour

Voir les 36 objets

Ozi Baba

par Ozi · mis à jour le 7 octobre 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour

Voir les 50 objets

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Baba, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Baba face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Baba gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Apollon2,6 k parties+2,2 pts57,4 % au lieu de 55,2 %
  2. Calico1,5 k parties+1,8 pt57,4 % au lieu de 55,5 %
  3. Violette10,2 k parties+1,5 pt55,2 % au lieu de 53,7 %
  4. Bebop3,5 k parties+1,4 pt57,8 % au lieu de 56,4 %
  5. Le Portier1,4 k parties+1,4 pt61,5 % au lieu de 60,0 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Baba.

  1. McGinnis1,1 k parties−2,5 pts53,4 % au lieu de 55,9 %
  2. Vindicta3,1 k parties−2,4 pts54,0 % au lieu de 56,4 %
  3. Holliday2 k parties−2,3 pts56,6 % au lieu de 59,0 %
  4. Rem3,1 k parties−2,2 pts57,6 % au lieu de 59,8 %
  5. Cravache3,5 k parties−1,5 pt52,2 % au lieu de 53,8 %

Meilleurs alliés

Baba gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Rem2,9 k parties+2,5 pts51,9 % au lieu de 49,4 %
  2. Salomon2,6 k parties+2,3 pts52,2 % au lieu de 49,9 %
  3. Lyanne1,7 k parties+1,7 pt58,9 % au lieu de 57,2 %
  4. Surin2 k parties+1,4 pt51,5 % au lieu de 50,1 %
  5. Paradox2,5 k parties+1,2 pt51,2 % au lieu de 50,0 %

Pourcentages : victoires de Baba face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Baba selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu54,6 %16,2 %23 499
DébutantProsélyte à Acolyte52,6 %20,3 %1 716
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste56,7 %19,2 %1 491
ConfirméÉmissaire à Augure54,6 %21,4 %1 675
ÉliteThaumaturge à Éternus58,3 %28,7 %533peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Tracer le fil au hasard

    Le fil explose sur toute sa longueur : un fil qui ne traverse qu'un ennemi, c'est du gâchis. Fais-le passer par le plus de cibles possible pour voler un maximum de pouvoir spirituel.

  2. Lancer le breuvage sans regarder l'effet

    L'effet change en permanence. Une protection lancée sur les ennemis ou une brûlure lancée sur tes alliés ne sert à rien. Vérifie l'effet prêt, ou suspends l'infusion au bon moment.

  3. Canaliser l'ultime à découvert

    Pendant l'ultime, tu restes sur place face aux ennemis. Un ennemi qui t'étourdit peut tout gâcher. Lance-le depuis une position couverte, ou quand leurs contrôles sont déjà utilisés.

  4. Oublier les coups de mêlée

    Pendant Mamie gambettes, ton coup de pied repousse les ennemis et ton coup lourd les projette en l'air. C'est parfait pour éloigner un ennemi qui plonge sur ton équipe.

  5. Jouer seule

    Baba affaiblit, contrôle et protège ses alliés. Loin de son équipe, ses capacités perdent l'essentiel de leur intérêt.

  6. N'acheter que du pouvoir spirituel

    Beaucoup de joueurs ajoutent de la survie, surtout contre les contrôles. Ton ultime demande de rester en vie et sur place : il faut pouvoir encaisser.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.