
Les duos de Céleste
Avec qui Céleste gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Céleste.
Ils gagnent plus souvent ensemble (2)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Mirage46,4 % au lieu de 43,3 %+3,0 pts
Dans la même équipe, Céleste et Mirage gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (2 176 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Violette51,0 % au lieu de 49,3 %+1,7 pt
Dans la même équipe, Céleste et Violette gagnent 51,0 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (12 024 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Dans la marge d’erreur (40)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Serregrise44,6 % au lieu de 43,6 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Serregrise gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 43,6 % attendus vu la force de chacun (2 541 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Vindicta47,3 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Vindicta gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (6 669 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Dynamo50,8 % au lieu de 50,1 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Dynamo gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (4 355 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Tombale56,5 % au lieu de 55,9 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Tombale gagnent 56,5 % de leurs parties, pour 55,9 % attendus vu la force de chacun (9 341 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Sinclair44,5 % au lieu de 43,9 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Sinclair gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (1 868 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Surin44,3 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Surin gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (4 231 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Victor54,4 % au lieu de 53,9 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Victor gagnent 54,4 % de leurs parties, pour 53,9 % attendus vu la force de chacun (7 644 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Nébula51,3 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Nébula gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (9 433 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Infirmière Harrow49,7 % au lieu de 49,4 %≈
Dans la même équipe, Céleste et l'Infirmière Harrow gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (20 204 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Holliday44,6 % au lieu de 44,3 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Holliday gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (2 706 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Silver44,9 % au lieu de 44,7 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Silver gagnent 44,9 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (6 480 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Seven52,3 % au lieu de 52,1 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Seven gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (7 215 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Marshal45,7 % au lieu de 45,6 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Marshal gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (2 136 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Rôdeur48,7 % au lieu de 48,5 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Rôdeur gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (6 637 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Calico47,1 % au lieu de 47,0 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Calico gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (2 134 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Danny la Dépouille48,1 % au lieu de 48,1 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Danny la Dépouille gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 48,1 % attendus vu la force de chacun (9 988 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Cravache49,1 % au lieu de 49,2 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Cravache gagnent 49,1 % de leurs parties, pour 49,2 % attendus vu la force de chacun (5 439 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Miro et Minus49,9 % au lieu de 50,0 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Miro et Minus gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 50,0 % attendus vu la force de chacun (3 391 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Abrams50,6 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Abrams gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (5 115 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Pocket43,3 % au lieu de 43,4 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Pocket gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (3 248 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Bebop46,5 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Bebop gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (6 019 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Myxo44,5 % au lieu de 44,6 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Myxo gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (2 572 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Billy46,8 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Billy gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (6 357 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Vypère44,8 % au lieu de 45,0 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Vypère gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (2 909 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Céleste.
Rem42,8 % au lieu de 43,1 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Rem gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 43,1 % attendus vu la force de chacun (7 132 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Roi des rats53,8 % au lieu de 54,0 %≈
Dans la même équipe, Céleste et le Roi des rats gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 54,0 % attendus vu la force de chacun (11 884 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Céleste.
Lyanne50,6 % au lieu de 50,9 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Lyanne gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (3 921 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Baba52,4 % au lieu de 52,7 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Baba gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (3 133 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Paradox43,3 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Paradox gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (4 562 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Kelvin51,7 % au lieu de 52,3 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Kelvin gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (2 547 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Céleste.
Yamato45,8 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Yamato gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (4 288 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Apollon47,2 % au lieu de 47,9 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Apollon gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (4 888 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Scopa48,7 % au lieu de 49,4 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Scopa gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (6 803 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Salomon43,0 % au lieu de 43,8 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Salomon gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 43,8 % attendus vu la force de chacun (4 217 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
McGinnis46,2 % au lieu de 47,0 %≈
Dans la même équipe, Céleste et McGinnis gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (2 629 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Mina41,5 % au lieu de 42,4 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Mina gagnent 41,5 % de leurs parties, pour 42,4 % attendus vu la force de chacun (6 600 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Paige52,3 % au lieu de 53,2 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Paige gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 53,2 % attendus vu la force de chacun (6 903 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Infernus46,9 % au lieu de 48,1 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Infernus gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 48,1 % attendus vu la force de chacun (7 169 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Dame Geist48,3 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, Céleste et Dame Geist gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (4 494 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Céleste.
Le Portier41,4 % au lieu de 43,2 %≈
Dans la même équipe, Céleste et le Portier gagnent 41,4 % de leurs parties, pour 43,2 % attendus vu la force de chacun (3 070 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Ils gagnent moins souvent ensemble (1)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Venator44,3 % au lieu de 45,4 %−1,1 pt
Dans la même équipe, Céleste et Venator gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 45,4 % attendus vu la force de chacun (8 570 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.