
Les duos de Vypère
Avec qui Vypère gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Vypère.
Ils gagnent plus souvent ensemble (2)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Bebop47,2 % au lieu de 44,9 %+2,3 pts
Dans la même équipe, Vypère et Bebop gagnent 47,2 % de leurs parties, pour 44,9 % attendus vu la force de chacun (3 248 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Danny la Dépouille48,3 % au lieu de 46,3 %+2,0 pt
Dans la même équipe, Vypère et Danny la Dépouille gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (4 903 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Danny la Dépouille.
Dans la marge d’erreur (41)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Myxo45,2 % au lieu de 42,8 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Myxo gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 42,8 % attendus vu la force de chacun (1 195 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Seven52,5 % au lieu de 50,3 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Seven gagnent 52,5 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (2 061 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Victor54,0 % au lieu de 52,1 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Victor gagnent 54,0 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (1 999 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Billy46,6 % au lieu de 45,1 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Billy gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 45,1 % attendus vu la force de chacun (2 561 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Marshal44,9 % au lieu de 43,8 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Vypère et Marshal gagnent 44,9 % de leurs parties, pour 43,8 % attendus vu la force de chacun (604 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Cravache48,5 % au lieu de 47,4 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Cravache gagnent 48,5 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (2 638 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Infirmière Harrow48,7 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Vypère et l'Infirmière Harrow gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (8 955 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Salomon43,1 % au lieu de 42,1 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Salomon gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 42,1 % attendus vu la force de chacun (1 800 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Roi des rats53,2 % au lieu de 52,3 %≈
Dans la même équipe, Vypère et le Roi des rats gagnent 53,2 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (5 353 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vypère.
Dame Geist48,8 % au lieu de 47,9 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Dame Geist gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (1 243 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Dame Geist.
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vypère.
Serregrise42,7 % au lieu de 41,9 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Serregrise gagnent 42,7 % de leurs parties, pour 41,9 % attendus vu la force de chacun (1 280 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Serregrise.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Nébula49,7 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Nébula gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (2 402 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Nébula.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Vindicta45,0 % au lieu de 44,6 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Vindicta gagnent 45,0 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (1 899 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vindicta.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Rôdeur46,9 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Rôdeur gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (2 350 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Rôdeur.
Surin42,1 % au lieu de 42,0 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Surin gagnent 42,1 % de leurs parties, pour 42,0 % attendus vu la force de chacun (2 152 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Surin.
Baba51,1 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Baba gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (1 422 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Violette47,7 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Violette gagnent 47,7 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (4 856 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Miro et Minus48,2 % au lieu de 48,2 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Miro et Minus gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (2 272 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Céleste44,8 % au lieu de 45,0 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Céleste gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (2 909 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Céleste.
Mirage41,4 % au lieu de 41,6 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Vypère et Mirage gagnent 41,4 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (729 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Mina40,5 % au lieu de 40,6 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Mina gagnent 40,5 % de leurs parties, pour 40,6 % attendus vu la force de chacun (2 941 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mina.
Paradox41,7 % au lieu de 41,9 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Paradox gagnent 41,7 % de leurs parties, pour 41,9 % attendus vu la force de chacun (2 221 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Calico44,9 % au lieu de 45,3 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Calico gagnent 44,9 % de leurs parties, pour 45,3 % attendus vu la force de chacun (1 118 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Abrams48,3 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Abrams gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (2 933 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Tombale53,6 % au lieu de 54,2 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Tombale gagnent 53,6 % de leurs parties, pour 54,2 % attendus vu la force de chacun (4 405 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Tombale.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Venator43,1 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Venator gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (2 240 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Venator.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Paige50,8 % au lieu de 51,5 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Paige gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 51,5 % attendus vu la force de chacun (2 853 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Scopa46,9 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Scopa gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (1 978 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Scopa.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Lyanne48,2 % au lieu de 49,1 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Lyanne gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 49,1 % attendus vu la force de chacun (1 701 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Rem40,4 % au lieu de 41,4 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Rem gagnent 40,4 % de leurs parties, pour 41,4 % attendus vu la force de chacun (3 137 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Kelvin49,5 % au lieu de 50,5 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Kelvin gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (1 217 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vypère.
Silver41,8 % au lieu de 42,9 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Silver gagnent 41,8 % de leurs parties, pour 42,9 % attendus vu la force de chacun (2 530 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Silver.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Pocket40,4 % au lieu de 41,6 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Pocket gagnent 40,4 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (1 363 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dynamo46,9 % au lieu de 48,4 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Dynamo gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (1 843 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Apollon44,6 % au lieu de 46,2 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Apollon gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 46,2 % attendus vu la force de chacun (2 400 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Apollon.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Infernus44,7 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Infernus gagnent 44,7 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (2 712 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Yamato42,8 % au lieu de 44,6 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Yamato gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (2 218 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Yamato.
Holliday40,7 % au lieu de 42,5 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Holliday gagnent 40,7 % de leurs parties, pour 42,5 % attendus vu la force de chacun (1 877 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Sinclair40,1 % au lieu de 42,2 %≈
Dans la même équipe, Vypère et Sinclair gagnent 40,1 % de leurs parties, pour 42,2 % attendus vu la force de chacun (1 002 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Sinclair.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Le Portier39,3 % au lieu de 41,4 %≈
Dans la même équipe, Vypère et le Portier gagnent 39,3 % de leurs parties, pour 41,4 % attendus vu la force de chacun (1 463 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
McGinnis43,1 % au lieu de 45,3 %≈
Dans la même équipe, Vypère et McGinnis gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 45,3 % attendus vu la force de chacun (1 007 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.