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    Les duos de Dynamo

    Avec qui Dynamo gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Dynamo.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (5)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    McGinnis53,9 % au lieu de 50,4 %+3,5 pts

    Dans la même équipe, Dynamo et McGinnis gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (1 285 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Paige59,0 % au lieu de 56,6 %+2,4 pts

    Dans la même équipe, Dynamo et Paige gagnent 59,0 % de leurs parties, pour 56,6 % attendus vu la force de chacun (1 909 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.

    La page de PaigeSes autres duos

    Scopa54,5 % au lieu de 52,8 %+1,7 pt

    Dans la même équipe, Dynamo et Scopa gagnent 54,5 % de leurs parties, pour 52,8 % attendus vu la force de chacun (4 589 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.

    La page de ScopaSes autres duos

    Infirmière Harrow54,3 % au lieu de 52,8 %+1,5 pt

    Dans la même équipe, Dynamo et l'Infirmière Harrow gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 52,8 % attendus vu la force de chacun (8 454 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Violette54,2 % au lieu de 52,8 %+1,4 pt

    Dans la même équipe, Dynamo et Violette gagnent 54,2 % de leurs parties, pour 52,8 % attendus vu la force de chacun (7 613 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de VioletteSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (36)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Sinclair49,3 % au lieu de 47,3 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Sinclair gagnent 49,3 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (1 011 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.

    La page de SinclairSes autres duos

    Holliday49,4 % au lieu de 47,7 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Holliday gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (2 548 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de HollidaySes autres duos

    Pocket48,4 % au lieu de 46,8 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Pocket gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (2 217 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
    • Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de PocketSes autres duos

    Mirage48,2 % au lieu de 46,7 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Mirage gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (1 156 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de MirageSes autres duos

    Kelvin57,0 % au lieu de 55,7 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Kelvin gagnent 57,0 % de leurs parties, pour 55,7 % attendus vu la force de chacun (991 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de KelvinSes autres duos

    Seven56,8 % au lieu de 55,5 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Seven gagnent 56,8 % de leurs parties, pour 55,5 % attendus vu la force de chacun (4 107 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.

    La page de SevenSes autres duos

    Calico51,8 % au lieu de 50,5 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Calico gagnent 51,8 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (2 481 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de CalicoSes autres duos

    Vindicta50,7 % au lieu de 49,7 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Vindicta gagnent 50,7 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (4 495 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.

    La page de VindictaSes autres duos

    Salomon48,0 % au lieu de 47,2 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Salomon gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (2 062 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de SalomonSes autres duos

    Danny la Dépouille52,2 % au lieu de 51,5 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Danny la Dépouille gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 51,5 % attendus vu la force de chacun (9 243 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
    • Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Céleste50,8 % au lieu de 50,1 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Céleste gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (4 355 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.

    La page de CélesteSes autres duos

    Rôdeur52,6 % au lieu de 51,9 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Rôdeur gagnent 52,6 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (5 880 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Mina46,4 % au lieu de 45,8 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Mina gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (5 181 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.

    La page de MinaSes autres duos

    Victor57,7 % au lieu de 57,3 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Victor gagnent 57,7 % de leurs parties, pour 57,3 % attendus vu la force de chacun (4 117 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de VictorSes autres duos

    Billy50,6 % au lieu de 50,3 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Billy gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (2 348 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
    • Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Billy au contact.

    La page de BillySes autres duos

    Nébula54,5 % au lieu de 54,1 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Nébula gagnent 54,5 % de leurs parties, pour 54,1 % attendus vu la force de chacun (5 535 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.

    La page de NébulaSes autres duos

    Surin47,5 % au lieu de 47,1 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Surin gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (3 350 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de SurinSes autres duos

    Rem46,8 % au lieu de 46,5 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Rem gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (2 678 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de RemSes autres duos

    Infernus51,4 % au lieu de 51,5 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Infernus gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 51,5 % attendus vu la force de chacun (3 767 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
    • Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Infernus au contact.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Bebop50,0 % au lieu de 50,0 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Bebop gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 50,0 % attendus vu la force de chacun (4 548 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.

    La page de BebopSes autres duos

    Silver48,0 % au lieu de 48,1 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Silver gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 48,1 % attendus vu la force de chacun (3 511 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.

    La page de SilverSes autres duos

    Baba55,5 % au lieu de 56,1 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Baba gagnent 55,5 % de leurs parties, pour 56,1 % attendus vu la force de chacun (1 646 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.

    La page de BabaSes autres duos

    Tombale58,7 % au lieu de 59,3 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Tombale gagnent 58,7 % de leurs parties, pour 59,3 % attendus vu la force de chacun (5 835 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de TombaleSes autres duos

    Venator48,2 % au lieu de 48,8 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Venator gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (5 090 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.

    La page de VenatorSes autres duos

    Paradox46,4 % au lieu de 47,1 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Paradox gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (2 781 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Apollon50,6 % au lieu de 51,3 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Apollon gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 51,3 % attendus vu la force de chacun (3 513 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Cravache51,8 % au lieu de 52,6 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Cravache gagnent 51,8 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (3 986 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
    • Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Cravache au contact.

    La page de CravacheSes autres duos

    Lyanne53,4 % au lieu de 54,3 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Lyanne gagnent 53,4 % de leurs parties, pour 54,3 % attendus vu la force de chacun (1 671 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de LyanneSes autres duos

    Yamato48,9 % au lieu de 49,8 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Yamato gagnent 48,9 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (4 116 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de YamatoSes autres duos

    Dame Geist52,1 % au lieu de 53,1 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Dame Geist gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 53,1 % attendus vu la force de chacun (3 761 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Abrams52,9 % au lieu de 54,0 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Abrams gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 54,0 % attendus vu la force de chacun (2 533 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
    • Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Abrams au contact.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Serregrise45,8 % au lieu de 47,0 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Serregrise gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (2 375 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Vypère46,9 % au lieu de 48,4 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Vypère gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (1 843 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.

    La page de VypèreSes autres duos

    Miro et Minus51,8 % au lieu de 53,4 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Miro et Minus gagnent 51,8 % de leurs parties, pour 53,4 % attendus vu la force de chacun (1 331 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
    • Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Miro et Minus au contact.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Myxo46,3 % au lieu de 48,0 %≈

    Dans la même équipe, Dynamo et Myxo gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (1 014 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de MyxoSes autres duos

    Le Portier44,3 % au lieu de 46,6 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, Dynamo et le Portier gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (875 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page du PortierSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (2)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Marshal45,4 % au lieu de 49,0 %−3,6 pts

    Dans la même équipe, Dynamo et Marshal gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (1 238 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
    • Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Marshal au contact.

    La page de MarshalSes autres duos

    Roi des rats56,4 % au lieu de 57,4 %−1,1 pt

    Dans la même équipe, Dynamo et le Roi des rats gagnent 56,4 % de leurs parties, pour 57,4 % attendus vu la force de chacun (9 796 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
    • Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite le Roi des rats au contact.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.