
Les duos de l'Infirmière Harrow
Avec qui l'Infirmière Harrow gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de l'Infirmière Harrow.
Ils gagnent plus souvent ensemble (3)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Dynamo54,3 % au lieu de 52,8 %+1,5 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Dynamo gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 52,8 % attendus vu la force de chacun (8 454 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Roi des rats58,0 % au lieu de 56,7 %+1,3 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et le Roi des rats gagnent 58,0 % de leurs parties, pour 56,7 % attendus vu la force de chacun (28 965 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite le Roi des rats au contact.
Billy50,3 % au lieu de 49,5 %+0,7 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Billy gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 49,5 % attendus vu la force de chacun (21 806 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Billy au contact.
Dans la marge d’erreur (37)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Kelvin56,3 % au lieu de 54,9 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Kelvin gagnent 56,3 % de leurs parties, pour 54,9 % attendus vu la force de chacun (4 561 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Marshal49,4 % au lieu de 48,2 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Marshal gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (7 148 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Marshal au contact.
Vypère48,7 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Vypère gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (8 955 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
McGinnis50,6 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et McGinnis gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (4 923 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Mirage46,8 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Mirage gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (6 907 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Silver48,0 % au lieu de 47,4 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Silver gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (16 902 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Venator48,6 % au lieu de 48,1 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Venator gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 48,1 % attendus vu la force de chacun (30 667 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Vindicta49,5 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Vindicta gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (14 866 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Surin46,9 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Surin gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (15 432 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Myxo47,8 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Myxo gagnent 47,8 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (3 449 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Paige56,4 % au lieu de 55,9 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Paige gagnent 56,4 % de leurs parties, pour 55,9 % attendus vu la force de chacun (8 379 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
Abrams53,8 % au lieu de 53,3 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Abrams gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (19 790 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Abrams au contact.
Lyanne54,0 % au lieu de 53,6 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Lyanne gagnent 54,0 % de leurs parties, pour 53,6 % attendus vu la force de chacun (7 460 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Baba55,8 % au lieu de 55,4 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Baba gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 55,4 % attendus vu la force de chacun (11 035 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Céleste49,7 % au lieu de 49,4 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Céleste gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (20 204 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Mina45,3 % au lieu de 45,1 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Mina gagnent 45,3 % de leurs parties, pour 45,1 % attendus vu la force de chacun (29 394 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Tombale58,8 % au lieu de 58,6 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Tombale gagnent 58,8 % de leurs parties, pour 58,6 % attendus vu la force de chacun (26 461 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
Yamato49,2 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Yamato gagnent 49,2 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (14 702 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Dame Geist52,5 % au lieu de 52,4 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Dame Geist gagnent 52,5 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (13 790 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Scopa52,2 % au lieu de 52,1 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Scopa gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (23 576 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Miro et Minus52,7 % au lieu de 52,6 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Miro et Minus gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (13 662 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Miro et Minus au contact.
Seven54,6 % au lieu de 54,8 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Seven gagnent 54,6 % de leurs parties, pour 54,8 % attendus vu la force de chacun (23 452 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Rôdeur51,0 % au lieu de 51,2 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Rôdeur gagnent 51,0 % de leurs parties, pour 51,2 % attendus vu la force de chacun (19 428 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Cravache51,7 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Cravache gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (21 117 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Cravache au contact.
Infernus50,5 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Infernus gagnent 50,5 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (19 918 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Infernus au contact.
Danny la Dépouille50,5 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Danny la Dépouille gagnent 50,5 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (37 831 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Bebop49,0 % au lieu de 49,3 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Bebop gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (19 903 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Le Portier45,6 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et le Portier gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (4 517 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Victor56,2 % au lieu de 56,6 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Victor gagnent 56,2 % de leurs parties, pour 56,6 % attendus vu la force de chacun (23 840 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Pocket45,7 % au lieu de 46,1 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Pocket gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (8 901 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Paradox46,0 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Paradox gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (12 298 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Rem45,4 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Rem gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (9 138 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Nébula52,9 % au lieu de 53,4 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Nébula gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 53,4 % attendus vu la force de chacun (33 920 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Apollon50,0 % au lieu de 50,6 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Apollon gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (15 109 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Calico49,0 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Calico gagnent 49,0 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (7 115 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Serregrise45,4 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Serregrise gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (7 760 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Holliday46,0 % au lieu de 47,0 %≈
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Holliday gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (10 263 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Ils gagnent moins souvent ensemble (3)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Sinclair43,9 % au lieu de 46,6 %−2,7 pts
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Sinclair gagnent 43,9 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (3 750 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Salomon45,0 % au lieu de 46,5 %−1,5 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Salomon gagnent 45,0 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (10 199 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Violette51,3 % au lieu de 52,0 %−0,8 pt
Dans la même équipe, l'Infirmière Harrow et Violette gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (42 375 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.