Vindicta

« Tire à couvert avec son fusil de précision »

  • Sniper
  • Haut vol
  • Dans le mille
Vindicta, héros de Deadlock
Victoires
48,2 %
27e sur 44 héros · tier C
Présence
27,8 %
des parties
KDA
3,1
8,5 / 6,3 /11,4
Dégâts aux héros
39,5 k
par partie
Parties
40,4 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Vindicta en bref

Vindicta est une tireuse d’élite qui choisit sa proie de très loin.

Son Envol la soulève dans les airs : là-haut, son arme fait des dégâts spirituels en plus et ses objets portent plus loin. Sa Nuée de corneilles blesse la cible, réduit sa résistance aux balles et la fait saigner. Son Entrave est un pieu qui attache les ennemis à l’endroit où il tombe.

Son ultime, l’Assassinat, est un tir à la lunette, très puissant une fois chargé, qui fait encore plus mal aux cibles déjà blessées.

Elle frappe de loin, et ses cibles n’ont nulle part où se cacher.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Vindicta achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2+1,5 pt
  3. 3+1,0 pt
  4. 4=
  5. 5+1,3 pt
  6. 6=

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7=
  2. 8=
  3. 9
    ★Tir véloce51,4 %
    +1,3 pt
  4. 10+1,4 pt
  5. 11+1,3 pt
  6. 12=

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13
    ★Rafale50,3 %
    +1,4 pt
  2. 14+2,3 pts
  3. 15+1,3 pt
  4. 16=

Parties longues

après 30 min
  1. 17+2,1 pts
  2. 18+3,4 pts
  3. 19+3,0 pts
  4. 20+3,2 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Vindicta qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Envol au maximum (44,8 %), devant Assassinat (21,4 %).

Entrave◆123
Envol◆123
Nuée de corneilles◆123
Assassinat◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Entrave

Capacité 1 · Stake en anglais

Plante le pieu à côté de ta cible : elle reste attachée à l'endroit où il est tombé et ne peut plus s'éloigner. Parfait pour empêcher une fuite avant ton Assassinat.

Description du jeu et améliorations

Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.

  1. +0.75 s de durée du lien et +2 m de rayon de capture

Envol

Capacité 2 · Flight en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Tu t'envoles : ton arme fait des dégâts spirituels en plus et tes objets portent plus loin. Améliorée au maximum, chaque héros éliminé relance la durée du vol.

Description du jeu et améliorations

Vindicta s'élance dans les airs et s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus et ses objets bénéficient d'une portée accrue.

  1. +50 % de capacité du chargeur de base en vol
  2. Les victimes occultistes réinitialisent la durée.
    +10.0 de dégâts spirituels et multiplicateur spirituel augmenté

Nuée de corneilles

Capacité 3 · Crow Familiar en anglais

Lance tes corneilles au début de l'échange : elles blessent la cible, réduisent sa résistance aux balles et la font saigner selon sa vie actuelle.

Description du jeu et améliorations

Les corneilles de Vindicta infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.

  1. Réduit les soins reçus de -35 %
  2. +0.5 % de dégâts de saignement
    -16.0 s de temps de récupération
  3. +2 s de durée
    -8 % de résistance aux balles
    -8 % de résistance spirituelle

Assassinat Ultime

Capacité 4 · Assassinate en anglais

Vise avec la lunette et attends la charge complète avant de tirer, sinon le tir ne fait pas tous ses dégâts. Il fait plus mal aux cibles sous la moitié de leur vie, et chaque héros éliminé ainsi augmente tes dégâts d'arme.

Description du jeu et améliorations

Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1.0 s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de 50 % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des dégâts des armes bonus à Vindicta.

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Vindicta, et quand les joueurs les achètent.

    Tir d'élite3 200 âmes

    Plus de dégâts avec ton arme au-delà d'une certaine distance. Vindicta tire de très loin.

    48,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,4 pt.

    Recharge rapide3 200 âmes

    Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. L'Assassinat a des charges : tu peux tirer plus souvent.

    69,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,9 pt.

    Rafale3 200 âmes

    Toucher un héros te donne brièvement de la cadence de tir et de la vitesse. Utile pour enchaîner les tirs puis te repositionner.

    50,3 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,4 pt.

    Magnum mercuriel6 400 âmes

    Imprègne une capacité : elle se renforce avec le temps, et la lancer recharge ton arme avec un bonus de cadence de tir et de dégâts. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Vindicta.

    33,3 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,1 pts.

    Plus de cadence de tir, de pouvoir spirituel et de vol de vie spirituel, de plus en plus en tirant sur des héros. Ton arme fait des dégâts spirituels en vol : elle en profite doublement.

    24,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,4 pts.

    Brise-tête6 400 âmes

    Tes tirs dans la tête réduisent les résistances et les soins de la cible. Vindicta vise de loin, souvent à la tête.

    16,3 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,2 pts.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

    Cashcoryy Rank #1 Vindicta Build

    par cory · mis à jour le 19 octobre 2026

    2,4 k parties50,4 % de victoires (+2,2 pts)

    Voir les 34 objets

    Catégorie 2

    Over 150 Stacks

    2 or more plated

    If need Life steal

    Vindicta - Gun-Long Range [53% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

    2,1 k parties48,1 % de victoires (−0,1 pt)

    Voir les 42 objets

    turbo absolute gun vindicta 95% WR top 10 EU RU NA

    par 😈 · mis à jour le 21 octobre 2026

    1,5 k parties46,2 % de victoires (−2,0 pt)

    Voir les 36 objets

    Sexy Feet Build

    par NiNjA_Master · mis à jour le 14 octobre 2026

    735 parties47,8 % de victoirespeu de données

    Voir les 64 objets

    Break in case of CC/ 3200 Spike

    ju vindicta

    par ju · mis à jour le 29 septembre 2026

    440 parties52,0 % de victoirespeu de données

    Voir les 33 objets

    Catégorie 2

    Mega Late Game Optional Damage (USUALLY DONT BUY, FOCUS ON GREENS)

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Men Slayer

    par Callirhoe · mis à jour le 3 avril 2026

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 121 favoris cette semaine

    Voir les 27 objets

    Hybrid Gun Ulti

    par MaqLiGhT · mis à jour le 14 mars 2026

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 90 favoris cette semaine

    Voir les 28 objets

    Vindicta Late Game Destroyer

    par I Have A Thing For Thighs · mis à jour le 15 mars 2026

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 73 favoris cette semaine

    Voir les 21 objets

    Les meilleurs en Europe sur Vindicta

    1. 1ihatehorizon
    2. 2Jaw.
    3. 3viviente
    4. 4LaDushh
    5. 5мишаня
    6. 6day off
    7. 7ornate
    8. 8едят ли кошки мошек
    9. 9ZADEY_VIN TTV
    10. 10Rotas

    Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Vindicta, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Vindicta face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Vindicta gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Baba3,1 k parties+2,4 pts46,0 % au lieu de 43,6 %
    2. Dynamo3,6 k parties+2,2 pts48,3 % au lieu de 46,1 %
    3. Miro et Minus3,2 k parties+1,8 pt48,1 % au lieu de 46,4 %
    4. Kelvin2,3 k parties+1,7 pt46,1 % au lieu de 44,4 %
    5. Roi des rats12,7 k parties+1,5 pt44,1 % au lieu de 42,6 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Vindicta.

    1. Paradox4,8 k parties−2,7 pts50,0 % au lieu de 52,7 %
    2. Yamato5 k parties−1,7 pt48,6 % au lieu de 50,2 %
    3. Le Portier2,5 k parties−1,6 pt52,0 % au lieu de 53,6 %
    4. Nébula9,7 k parties−1,0 pt44,8 % au lieu de 45,8 %
    5. Dame Geist4,7 k parties−0,8 pt46,2 % au lieu de 47,0 %

    Meilleurs alliés

    Vindicta gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Calico1,9 k parties+3,3 pts50,5 % au lieu de 47,2 %
    2. Miro et Minus4,5 k parties+2,1 pts52,1 % au lieu de 50,0 %
    3. Lyanne3,4 k parties+1,6 pt52,4 % au lieu de 50,8 %
    4. McGinnis1,9 k parties+1,6 pt48,5 % au lieu de 46,9 %
    5. Rôdeur4,5 k parties+1,3 pt49,6 % au lieu de 48,4 %

    Pourcentages : victoires de Vindicta face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Vindicta selon ton rang

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris sans rang connu48,2 %27,8 %40 352
    DébutantProsélyte à Acolyte49,5 %24,7 %2 089
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste51,7 %25,8 %2 001
    ConfirméÉmissaire à Augure49,8 %25,2 %1 974
    ÉliteThaumaturge à Éternus50,5 %21,4 %398peu de données

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Tirer l'Assassinat sans attendre la charge

      Le tir ne fait tous ses dégâts qu'une fois la lunette chargée. Tiré trop tôt, il ne tue plus personne.

    2. Voler au milieu des ennemis

      En l'air, tu es visible et facile à viser. Vole en retrait, là où les ennemis ne peuvent pas te toucher facilement.

    3. Se battre de près

      Vindicta est fragile et perd ses bonus de distance au contact. Reste loin et laisse tes corneilles et ton pieu gérer ceux qui s'approchent.

    4. Planter le pieu trop loin

      Le pieu n'attache que les ennemis proches de l'endroit où il tombe. Vise à côté de ta cible, pas au hasard.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.