Rôdeur

Drifter en anglais

  • Rôdeur
  • Sanguinaire
  • Cruel
Rôdeur, héros de Deadlock
Victoires
50,2 %
18e sur 44 héros · tier B
Présence
33,4 %
des parties
KDA
2,6
9,2 / 7,9 /11,2
Dégâts aux héros
38 k
par partie
Parties
48,4 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Rôdeur en bref

Rôdeur est un chasseur sanguinaire qui traque les ennemis isolés.

Son Odeur du sang travaille toute seule : un héros ennemi isolé laisse une trace derrière lui, on entend son cœur battre de loin, et Rôdeur lui fait plus de dégâts. Chaque héros isolé qui meurt près de lui le rend plus fort pour le reste de la partie. La Marque du rôdeur fait saigner sa cible, et tant qu’elle saigne, il peut réapparaître instantanément derrière elle. Déchirure frappe les ennemis devant lui, encore plus fort à bout portant.

Son ultime, Nuit éternelle, plonge les ennemis proches dans le noir : ils ne voient presque plus rien, ils sont tous considérés comme isolés, et Rôdeur court plus vite.

Il vit des éliminations : il faut juste choisir la bonne proie.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Rôdeur achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2
    ★Traqueur69,6 %
    +1,1 pt
  3. 3=
  4. 4+1,7 pt
  5. 5=
  6. 6+2,4 pts

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7=
  2. 8+1,3 pt
  3. 9
    Fortitude28,4 %
    +3,6 pts
  4. 10+1,7 pt
  5. 11+2,7 pts
  6. 12+1,3 pt

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+2,5 pts
  2. 14
    Antichar29,4 %
    =
  3. 15
    Rafale26,9 %
    +2,3 pts
  4. 16+3,4 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 17
    Sourdine18,2 %
    +5,2 pts
  2. 18+3,4 pts
  3. 19+5,3 pts
  4. 20+1,3 pt

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Rôdeur qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Déchirure au maximum (72,9 %), devant Marque du rôdeur (20,1 %).

Déchirure◆123
Marque du rôdeur◆123
Odeur du sang◆123
Nuit éternelle◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Déchirure

Capacité 1 · Rend en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Elle frappe tout ce qui est devant toi, et fait plus mal à bout portant : colle ta cible avant de la lancer. Améliorée au maximum, elle réduit aussi au silence à bout portant.

Description du jeu et améliorations

Rôdeur frappe les adversaires dans une zone conique devant lui, leur infligeant des dégâts spirituels. Si la cible se trouve à bout portant, il inflige des dégâts de mêlée supplémentaires.

  1. -8.0 s de temps de récupération
  2. Inflige 55 % de dégâts de mêlée lourds
    Réduit les adversaires au silence pendant 2 s à bout portant

Marque du rôdeur

Capacité 2 · Stalker's Mark en anglais

Lance la marque sur ta proie : elle saigne, et tant qu'elle saigne, réactive la capacité pour apparaître juste derrière elle. Parfait pour rattraper un ennemi qui fuit.

Description du jeu et améliorations

Rôdeur envoie une marque qui fait saigner la première cible touchée, infligeant des dégâts spirituels au fil du temps.

Tant que l'unité adverse saigne, vous pouvez réactiver la Marque du rôdeur pour apparaitre instantanément derrière elle.

  1. -8 % de résistance aux balles
  2. -10 s de temps de récupération et +3 s de durée
  3. +1.5 % de saignement et -40.0 % de soins reçus

Odeur du sang

Capacité 3 · Bloodscent en anglais

Elle travaille toute seule : les ennemis isolés laissent une trace et tu entends leur cœur battre de loin. Attaque-les en priorité, tu leur fais plus de dégâts. Chaque héros isolé qui meurt près de toi te rend plus fort pour toute la partie.

Description du jeu et améliorations

  1. +3 m/s de vitesse de déplacement quand une unité adverse est isolée
  2. En cas de victime occultiste isolée : soigne 24 % des PV manquants et restaure 2 d'endurance

Nuit éternelle Ultime

Capacité 4 · Eternal Night en anglais

Lance-la au milieu d'un groupe : les ennemis ne voient presque plus rien et deviennent tous isolés à tes yeux, et tu cours plus vite. C'est le moment de chasser.

Description du jeu et améliorations

Rôdeur plonge les unités ennemies proches dans l'obscurité, réduisant considérablement leur champ de vision. Les unités affectées sont brièvement révélées à Rôdeur et sont considérées comme étant isolées pendant la durée de la capacité.

Rôdeur reçoit de la bonus sprint speed.

  1. +2.5 s de durée et +1 cibles max.

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Rôdeur, et quand les joueurs les achètent.

Traqueur1 600 âmes

Tirer à bout portant ouvre une blessure : la cible prend des dégâts spirituels avec le temps, perd de la résistance aux balles et reste visible. Ta proie ne peut plus se cacher.

69,6 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,1 pt.

Razzia spirituelle3 200 âmes

Tes coups de mêlée infligent des dégâts spirituels en plus et volent de la résistance et du pouvoir spirituels. Rôdeur se bat au corps à corps : ses coups de mêlée en profitent sans cesse.

51,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,9 pt.

Fortitude3 200 âmes

De la vie en plus, une régénération rapide quand tu n'as pas pris de dégâts depuis un moment, et de la vitesse quand tu es en forme. Entre deux proies, tu récupères avant la suivante.

28,4 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +3,6 pts.

Aura prédatrice3 200 âmes

Les ennemis autour de toi perdent de la résistance aux balles et tirent moins vite, et l'effet double face à un seul héros. C'est exactement la situation que cherche Rôdeur.

36,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,5 pts.

Rafale3 200 âmes

Quand tes balles touchent un héros ennemi, tu gagnes de la cadence de tir et de la vitesse pendant un moment. Ta proie a encore moins de chances de t'échapper.

26,9 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,3 pts.

Sourdine6 400 âmes

Tes balles réduisent les dégâts spirituels de ta cible, puis finissent par la réduire au silence : elle ne peut plus utiliser ses capacités pour fuir.

18,2 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,2 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

DRIFTER- DPS GUN

par ... · mis à jour le 22 octobre 2026

2,6 k parties54,2 % de victoires (+4,1 pts)

Voir les 56 objets

GUN/SPIRIT DRIFTER [Lockbuilds.com]

par Harvester · mis à jour le 21 octobre 2026

2,1 k parties46,6 % de victoires (−3,6 pts)

Voir les 51 objets

Late Game. This is when you start shifting towards a hybrid approach. At this point you have both gun and spirit damage. Every hit from you is lethal.

Drifter - Gun-Vampiric [62% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 26 juin 2026

2 k parties52,5 % de victoires (+2,3 pts)

Voir les 47 objets

Sensu Rank 1 Hybrid Build

par Sensu · mis à jour le 17 octobre 2026

1,2 k parties50,8 % de victoires (+0,6 pt)

Voir les 43 objets

LORE ACCURATE DRIFTER (GUN EDITION)

par zeigteist · mis à jour le 15 octobre 2026

735 parties50,9 % de victoirespeu de données

Voir les 67 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

Copie de [EGOISTIC BUILD/ Shin best Drifter]

par HugiPrimeNoSus · mis à jour le 22 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 137 favoris cette semaine

Voir les 38 objets

Roaming Drifter

par Pro du P**** · mis à jour le 5 mai 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 102 favoris cette semaine

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Les meilleurs en Europe sur Rôdeur

  1. 1Boris)
  2. 2ZZZZZ
  3. 3ske11
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  5. 5FXXKMYLIF3
  6. 6Play time
  7. 7PAINKILLER IV
  8. 8Castrophia
  9. 9Wheelchair Assassin
  10. 10>ホ@t@ke:k/kaカシ^シ!d#@!<

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Rôdeur, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Rôdeur face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Rôdeur gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Scopa8,6 k parties+0,8 pt50,1 % au lieu de 49,3 %
  2. Serregrise3,8 k parties+0,8 pt55,8 % au lieu de 55,0 %
  3. Apollon6,4 k parties+0,8 pt51,5 % au lieu de 50,7 %
  4. Calico3,4 k parties+0,7 pt51,8 % au lieu de 51,1 %
  5. Rem6,9 k parties+0,7 pt56,0 % au lieu de 55,3 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Rôdeur.

  1. Dynamo4,3 k parties−1,4 pt46,7 % au lieu de 48,1 %
  2. Vypère3,4 k parties−1,3 pt52,2 % au lieu de 53,5 %
  3. Miro et Minus3,4 k parties−1,0 pt47,4 % au lieu de 48,3 %
  4. Holliday4,4 k parties−0,7 pt53,9 % au lieu de 54,6 %
  5. Surin6,1 k parties−0,7 pt54,0 % au lieu de 54,6 %

Meilleurs alliés

Rôdeur gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Sinclair2,2 k parties+1,6 pt47,2 % au lieu de 45,5 %
  2. Calico2,2 k parties+1,5 pt50,7 % au lieu de 49,2 %
  3. Seven6,2 k parties+1,3 pt55,3 % au lieu de 54,0 %
  4. Vindicta4,5 k parties+1,3 pt49,6 % au lieu de 48,4 %
  5. Paige7,7 k parties+0,9 pt55,9 % au lieu de 55,0 %

Pourcentages : victoires de Rôdeur face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Rôdeur selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu50,2 %33,4 %48 400
DébutantProsélyte à Acolyte50,9 %33,0 %2 797
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste51,0 %31,4 %2 438
ConfirméÉmissaire à Augure50,3 %32,4 %2 538
ÉliteThaumaturge à Éternus48,9 %33,5 %624peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Attaquer un groupe

    Rôdeur fait plus de dégâts aux ennemis isolés. Au milieu d'un groupe, tu perds ton avantage et tu meurs vite. Attends qu'une proie s'éloigne des autres.

  2. Réactiver la marque trop tard

    Tu ne peux apparaître derrière ta cible que tant qu'elle saigne. Si tu attends trop, le saignement s'arrête et ta proie s'échappe.

  3. Lancer Déchirure de loin

    Elle fait plus mal à bout portant. Rapproche-toi d'abord, avec la marque ou à la course.

  4. Ignorer les traces

    Odeur du sang te montre les ennemis isolés : leur trace et leur cœur qui bat te disent où chasser. Écoute-les avant de choisir ta cible.

  5. Lancer l'ultime pour un seul ennemi

    Nuit éternelle plonge dans le noir tous les ennemis proches. Sur un groupe, elle transforme un combat difficile en chasse.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.