Apollon

Apollo en anglais

  • Élégant
  • Mobile
  • Tranchant
Apollon, héros de Deadlock
Victoires
49,4 %
21e sur 44 héros · tier C
Présence
24,3 %
des parties
KDA
2,5
7,1 / 7,4 /11,7
Dégâts aux héros
33 k
par partie
Parties
35,2 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Apollon en bref

Apollon est un escrimeur : il se bat à l’épée, au contact, et punit ceux qui l’attaquent.

Son Attaque en flèche enchaîne des estocades : garde la touche enfoncée et relâche-la au bon moment pour une estocade parfaite, la plus puissante. Riposte pare la prochaine attaque qui le vise : si la parade réussit, il devient invulnérable, fonce sur sa cible et l’étourdit. Le Sceau de désengagement pose un piège explosif pendant qu’il recule.

Son ultime, Itani Lo Sahn, est un grand coup d’épée qui porte loin. Les ennemis touchés ne peuvent plus agir ni se soigner, puis subissent d’énormes dégâts, encore plus s’ils étaient déjà à moins de la moitié de leur vie.

C’est un héros exigeant : tout repose sur le timing. Une parade ou une estocade parfaite peut retourner un duel.

Build recommandé

Les objets que les joueurs d'Apollon achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1
    ★Choc mystique80,0 %
    =
  2. 2=
  3. 3=
  4. 4=
  5. 5=
  6. 6+1,0 pt

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7+1,3 pt
  2. 8=
  3. 9=
  4. 10=
  5. 11+2,7 pts
  6. 12+1,6 pt

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13
    Antichar40,3 %
    =
  2. 14+3,4 pts
  3. 15+1,4 pt
  4. 16=

Parties longues

après 30 min
  1. 17+4,9 pts
  2. 18=
  3. 19+4,8 pts
  4. 20+5,2 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs d'Apollon qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Attaque en flèche au maximum (85,7 %), devant Riposte (6,7 %).

Sceau de désengagement◆123
Riposte◆123
Attaque en flèche◆123
Itani Lo Sahn◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Sceau de désengagement

Capacité 1 · Disengaging Sigil en anglais

Tu traces un sceau devant toi puis tu recules avant qu'il explose. Pose-le sur le chemin d'un ennemi qui te fonce dessus : il prend des dégâts et il est ralenti. Après sa dernière amélioration, tu peux le relancer juste après.

Description du jeu et améliorations

Apollon trace un sceau magique en face de lui puis bat en retraite avant qu'il n'explose. Les adversaires dans la zone subissent des dégâts et un ralentissement.

  1. Obtient +25 % de cadence de tir et +25 % de vitesse des balles pendant 8 s
  2. À l'impact (unité occultiste) : restaure +1 d'endurance et réinitialise la limite de sauts élancés et d'élans propulseurs
  3. Est réutilisable dans les 4 s suivantes

Riposte

Capacité 2

Lance-la juste avant de prendre un coup : elle ne pare que la prochaine attaque qui te vise, et jamais celle des troupiers ou des créatures neutres. Une parade réussie te rend invulnérable et t'envoie étourdir ta cible.

Description du jeu et améliorations

Apollon se prépare à parer la prochaine attaque dont il est la cible. En cas de parade réussie, Apollon devient invulnérable et s'élance vers une cible ennemie. La cible est étourdie et sa résistance aux attaques de mêlée est affaiblie.

Appuyez sur Capacité 2 pour sélectionner une cible.
Ne se déclenche pas en cas de dégâts infligés par des troupiers ou des créatures neutres.

  1. -25 % de résist. aux atq. de mêlée et +0.4 s de durée d'étourdissement
  2. Apollon gagne 75 % de vol de vie des balles, spirituel et de mêlée contre la cible de Riposte pendant 13 s

Attaque en flèche

Capacité 3 · Flawless Advance en anglais

La capacité que presque tous les joueurs montent en premier. Garde la touche enfoncée et relâche-la pendant l'intervalle parfait : c'est là que l'estocade fait le plus mal. Rappuie sur la touche pour relancer.

Description du jeu et améliorations

Apollon effectue une série d'estocades devant lui. Maintenez la touche de la capacité pour synchroniser les attaques et infliger des dégâts plus importants en fonction de la durée d'appui sur la touche. Si la touche est relâchée pendant l'intervalle parfait, l'estocade inflige le maximum de dégâts.

Appuyez sur Capacité 3 pour relancer l'attaque.

  1. Estocade parfaite sur une unité occultiste : soigne de 35
  2. -12 s de temps de récupération. Accorde +60 % de résistance aux balles pendant l'estocade
  3. +65 de dégâts parfaits avec augmentation du multiplicateur spirituel
    Augmente la vitesse et la distance d'élan

Itani Lo Sahn Ultime

Capacité 4

Le coup part après une courte préparation, et tu peux le retarder en maintenant la touche : attends que plusieurs ennemis soient devant toi. Les cibles touchées ne peuvent plus agir ni se soigner jusqu'à l'impact.

Description du jeu et améliorations

Après un temps de recharge, Apollon donne un grand coup d'épée loin devant lui. Les unités ennemies touchées ne peuvent ni agir ni se soigner et sont ralenties. À l'expiration de l'effet, elles subissent des dégâts dévastateurs et les unités qui avaient moins de la moitié de leurs PV subissent des dégâts supplémentaires.

Pendant la phase de ralentissement, Apollon est invulnérable et les unités ennemies subissent des dégâts réduits.

Maintenez Capacité 4 ou pour retarder l'incantation.

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Apollon, et quand les joueurs les achètent.

    Chaque fois que tes capacités blessent un héros ennemi, tu régénères de la vie, et encore plus si tu touches plusieurs héros différents. Ça aide Apollon à tenir au contact en début de partie.

    36,2 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,0 pt.

    Châtiment curatif1 600 âmes

    Tes dégâts spirituels réduisent les soins que reçoit la cible, et tu es soigné quand un héros ennemi meurt sous l'effet. Les ennemis qui comptent sur leurs soins tiennent beaucoup moins face à tes estocades.

    36,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,3 pt.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−2,4 pts) : prends-le tôt.

    Onde de tourment3 200 âmes

    Blesse régulièrement les deux héros ennemis les plus proches, et te donne de la vie et de la résistance aux attaques de mêlée. Collé à tes cibles, tu les blesses en continu sans rien faire.

    24,4 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,7 pts.

    Tes capacités reviennent plus vite. Apollon vit de ses parades et de ses estocades : plus elles reviennent souvent, plus tu peux enchaîner les échanges.

    39,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,4 pt.

    Profusion spirituelle6 400 âmes

    Beaucoup de pouvoir spirituel : tes estocades, ton sceau et ton ultime font tous plus mal. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Apollon.

    40,0 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,4 pts.

    Brulure spirituelle6 400 âmes

    Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Une estocade parfaite enchaînée avec une autre capacité peut la déclencher.

    33,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,9 pts.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

    TOP 1 FENCER NA - SHMUCK

    par Little Shmuck · mis à jour le 22 octobre 2026

    1,7 k parties53,0 % de victoires (+3,6 pts)

    Voir les 51 objets

    Apollo - Spirit-Close Range [55% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

    1,7 k parties47,4 % de victoires (−2,0 pt)

    Voir les 46 objets

    ⚔ Spirit DPS · Curse and Melt - deadlocked.gg

    par deadlocked.gg · mis à jour le 22 octobre 2026

    1,1 k parties45,0 % de victoires (−4,5 pts)

    Voir les 31 objets

    Rumples Best in slot Melee apollo 10/21

    par rumple · mis à jour le 22 octobre 2026

    786 parties53,1 % de victoirespeu de données

    Voir les 49 objets

    SN|P3R : ϟ Devil May Care ϟ

    par SN|P3R · mis à jour le 19 octobre 2026

    770 parties50,5 % de victoirespeu de données

    Voir les 44 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Apollon — Core Ranked Débutant

    par YAGA · mis à jour le 7 avril 2026

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 106 favoris cette semaine

    Voir les 24 objets

    Thrust God

    par rice · mis à jour le 1 mai 2026

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 95 favoris cette semaine

    Voir les 30 objets

    META Apollo

    par Supra · mis à jour le 25 mars 2026

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 89 favoris cette semaine

    Voir les 28 objets

    Situational Offensive

    Les meilleurs en Europe sur Apollon

    1. 1sD
    2. 2Kirkinator
    3. 3Ecclesiast
    4. 4LD Organics
    5. 5Вкусняшка
    6. 6Xevoor
    7. 7bartzu
    8. 8KASUAL
    9. 9Rina
    10. 10driftaway

    Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen d'Apollon, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires d'Apollon face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Apollon gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Lyanne3 k parties+1,1 pt48,0 % au lieu de 46,8 %
    2. Paradox4,2 k parties+1,0 pt54,9 % au lieu de 54,0 %
    3. Cravache5,6 k parties+0,9 pt49,5 % au lieu de 48,6 %
    4. Infirmière Harrow16,1 k parties+0,8 pt49,2 % au lieu de 48,4 %
    5. Danny la Dépouille11,6 k parties+0,6 pt50,4 % au lieu de 49,8 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Apollon.

    1. Baba2,6 k parties−2,3 pts42,5 % au lieu de 44,8 %
    2. Myxo1,9 k parties−2,0 pts51,2 % au lieu de 53,2 %
    3. Dame Geist3,5 k parties−1,3 pt46,9 % au lieu de 48,2 %
    4. Mina8,3 k parties−1,2 pt54,2 % au lieu de 55,4 %
    5. Paige4,4 k parties−1,2 pt43,4 % au lieu de 44,6 %

    Meilleurs alliés

    Apollon gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Pocket2,5 k parties+2,2 pts46,6 % au lieu de 44,4 %
    2. Tombale6,4 k parties+1,4 pt58,5 % au lieu de 57,1 %
    3. Baba2,4 k parties+1,1 pt55,1 % au lieu de 54,0 %
    4. Seven5,9 k parties+0,8 pt54,1 % au lieu de 53,3 %
    5. Miro et Minus2 k parties+0,8 pt52,1 % au lieu de 51,2 %

    Pourcentages : victoires d'Apollon face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Apollon selon ton rang

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris sans rang connu49,4 %24,3 %35 205
    DébutantProsélyte à Acolyte55,2 %18,4 %1 557
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste53,1 %16,9 %1 314
    ConfirméÉmissaire à Augure51,3 %16,1 %1 266
    ÉliteThaumaturge à Éternus51,9 %18,4 %343peu de données

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Lancer Riposte au hasard

      Elle ne pare que la prochaine attaque qui te vise. Si tu la lances alors que personne ne t'attaque, tu la gaspilles. Attends le moment où un ennemi s'apprête à frapper.

    2. Relâcher l'estocade n'importe quand

      Toute la force d'Attaque en flèche est dans le timing. Une estocade relâchée trop tôt ou trop tard fait beaucoup moins mal. Entraîne-toi contre des troupiers avant de compter dessus en combat.

    3. Tracer le sceau là où personne ne passe

      Le sceau explose là où tu l'as tracé, pas sur l'ennemi. Trace-le entre toi et un ennemi qui te poursuit, ou sur la route qu'il va prendre.

    4. Lancer l'ultime trop vite

      Tu peux retarder le coup en maintenant la touche. Attends que plusieurs ennemis soient alignés devant toi, plutôt que de toucher une seule cible.

    5. Rester à distance

      Apollon est un escrimeur : son arme et ses capacités sont faites pour le combat rapproché. De loin, tu ne sers presque à rien.

    6. Le jouer comme un tireur

      Ses dégâts viennent surtout de ses capacités. La plupart des joueurs achètent du pouvoir spirituel et des temps de récupération réduits, pas des objets d'arme.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.