Ce qu'ils font pour Apollon, et quand les joueurs les achètent.
Chaque fois que tes capacités blessent un héros ennemi, tu régénères de la vie, et encore plus si tu touches plusieurs héros différents. Ça aide Apollon à tenir au contact en début de partie.
36,2 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,0 pt.
Tes dégâts spirituels réduisent les soins que reçoit la cible, et tu es soigné quand un héros ennemi meurt sous l'effet. Les ennemis qui comptent sur leurs soins tiennent beaucoup moins face à tes estocades.
36,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,3 pt.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−2,4 pts) : prends-le tôt.
Blesse régulièrement les deux héros ennemis les plus proches, et te donne de la vie et de la résistance aux attaques de mêlée. Collé à tes cibles, tu les blesses en continu sans rien faire.
24,4 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,7 pts.
Tes capacités reviennent plus vite. Apollon vit de ses parades et de ses estocades : plus elles reviennent souvent, plus tu peux enchaîner les échanges.
39,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,4 pt.
Beaucoup de pouvoir spirituel : tes estocades, ton sceau et ton ultime font tous plus mal. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Apollon.
40,0 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,4 pts.
Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Une estocade parfaite enchaînée avec une autre capacité peut la déclencher.
33,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,9 pts.