
Les duos de Surin
Avec qui Surin gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Surin.
Dans la marge d’erreur (41)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Pocket42,0 % au lieu de 40,4 %≈
Dans la même équipe, Surin et Pocket gagnent 42,0 % de leurs parties, pour 40,4 % attendus vu la force de chacun (2 502 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Lyanne49,4 % au lieu de 47,9 %≈
Dans la même équipe, Surin et Lyanne gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (3 137 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Surin au contact.
Baba51,1 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, Surin et Baba gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (2 190 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.
Calico45,4 % au lieu de 44,1 %≈
Dans la même équipe, Surin et Calico gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 44,1 % attendus vu la force de chacun (1 658 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Roi des rats52,3 % au lieu de 51,1 %≈
Dans la même équipe, Surin et le Roi des rats gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (4 590 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Surin.
Myxo42,6 % au lieu de 41,6 %≈
Dans la même équipe, Surin et Myxo gagnent 42,6 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (1 662 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Scopa47,4 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Surin et Scopa gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (6 426 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Rem41,0 % au lieu de 40,1 %≈
Dans la même équipe, Surin et Rem gagnent 41,0 % de leurs parties, pour 40,1 % attendus vu la force de chacun (4 750 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Surin au contact.
Abrams48,4 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Surin et Abrams gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (3 027 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Mina40,1 % au lieu de 39,4 %≈
Dans la même équipe, Surin et Mina gagnent 40,1 % de leurs parties, pour 39,4 % attendus vu la force de chacun (5 085 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Serregrise41,3 % au lieu de 40,6 %≈
Dans la même équipe, Surin et Serregrise gagnent 41,3 % de leurs parties, pour 40,6 % attendus vu la force de chacun (2 189 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Tombale53,5 % au lieu de 52,9 %≈
Dans la même équipe, Surin et Tombale gagnent 53,5 % de leurs parties, pour 52,9 % attendus vu la force de chacun (7 284 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Céleste44,3 % au lieu de 43,7 %≈
Dans la même équipe, Surin et Céleste gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 43,7 % attendus vu la force de chacun (4 231 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Infirmière Harrow46,9 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Surin et l'Infirmière Harrow gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (15 432 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Vindicta43,9 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Surin et Vindicta gagnent 43,9 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (4 676 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Miro et Minus47,5 % au lieu de 47,0 %≈
Dans la même équipe, Surin et Miro et Minus gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (2 538 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Holliday41,8 % au lieu de 41,3 %≈
Dans la même équipe, Surin et Holliday gagnent 41,8 % de leurs parties, pour 41,3 % attendus vu la force de chacun (3 230 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Surin au contact.
Paige50,6 % au lieu de 50,2 %≈
Dans la même équipe, Surin et Paige gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 50,2 % attendus vu la force de chacun (5 559 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.
Dynamo47,5 % au lieu de 47,1 %≈
Dans la même équipe, Surin et Dynamo gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (3 350 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
Nébula48,1 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, Surin et Nébula gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (9 425 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Paradox41,0 % au lieu de 40,7 %≈
Dans la même équipe, Surin et Paradox gagnent 41,0 % de leurs parties, pour 40,7 % attendus vu la force de chacun (4 493 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Infernus45,4 % au lieu de 45,1 %≈
Dans la même équipe, Surin et Infernus gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 45,1 % attendus vu la force de chacun (4 793 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Cravache46,4 % au lieu de 46,2 %≈
Dans la même équipe, Surin et Cravache gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 46,2 % attendus vu la force de chacun (6 237 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Violette46,5 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Surin et Violette gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (10 257 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Surin au contact.
Vypère42,1 % au lieu de 42,0 %≈
Dans la même équipe, Surin et Vypère gagnent 42,1 % de leurs parties, pour 42,0 % attendus vu la force de chacun (2 152 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Surin.
Apollon45,0 % au lieu de 44,9 %≈
Dans la même équipe, Surin et Apollon gagnent 45,0 % de leurs parties, pour 44,9 % attendus vu la force de chacun (3 467 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Danny la Dépouille45,1 % au lieu de 45,1 %≈
Dans la même équipe, Surin et Danny la Dépouille gagnent 45,1 % de leurs parties, pour 45,1 % attendus vu la force de chacun (9 774 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Salomon40,7 % au lieu de 40,8 %≈
Dans la même équipe, Surin et Salomon gagnent 40,7 % de leurs parties, pour 40,8 % attendus vu la force de chacun (3 978 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
Seven48,7 % au lieu de 49,1 %≈
Dans la même équipe, Surin et Seven gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 49,1 % attendus vu la force de chacun (5 945 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Yamato42,9 % au lieu de 43,4 %≈
Dans la même équipe, Surin et Yamato gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (2 482 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Bebop43,1 % au lieu de 43,6 %≈
Dans la même équipe, Surin et Bebop gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 43,6 % attendus vu la force de chacun (6 170 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.
Le Portier39,6 % au lieu de 40,2 %≈
Dans la même équipe, Surin et le Portier gagnent 39,6 % de leurs parties, pour 40,2 % attendus vu la force de chacun (2 816 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.
Venator41,8 % au lieu de 42,4 %≈
Dans la même équipe, Surin et Venator gagnent 41,8 % de leurs parties, pour 42,4 % attendus vu la force de chacun (7 772 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Billy43,2 % au lieu de 43,9 %≈
Dans la même équipe, Surin et Billy gagnent 43,2 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (3 153 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Kelvin48,6 % au lieu de 49,3 %≈
Dans la même équipe, Surin et Kelvin gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (2 004 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Surin au contact.
Sinclair40,2 % au lieu de 40,9 %≈
Dans la même équipe, Surin et Sinclair gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (1 672 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Silver40,7 % au lieu de 41,7 %≈
Dans la même équipe, Surin et Silver gagnent 40,7 % de leurs parties, pour 41,7 % attendus vu la force de chacun (3 297 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Rôdeur44,5 % au lieu de 45,6 %≈
Dans la même équipe, Surin et Rôdeur gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (4 183 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Dame Geist45,4 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Surin et Dame Geist gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (2 244 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Surin.
Marshal41,3 % au lieu de 42,6 %≈
Dans la même équipe, Surin et Marshal gagnent 41,3 % de leurs parties, pour 42,6 % attendus vu la force de chacun (1 304 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
McGinnis41,9 % au lieu de 44,0 %≈
Dans la même équipe, Surin et McGinnis gagnent 41,9 % de leurs parties, pour 44,0 % attendus vu la force de chacun (1 466 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Ils gagnent moins souvent ensemble (2)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Mirage37,1 % au lieu de 40,3 %−3,2 pts
Dans la même équipe, Surin et Mirage gagnent 37,1 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (1 399 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.
Victor48,2 % au lieu de 50,9 %−2,6 pts
Dans la même équipe, Surin et Victor gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (3 310 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.