
Les duos de Violette
Avec qui Violette gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Violette.
Ils gagnent plus souvent ensemble (4)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
McGinnis51,9 % au lieu de 49,7 %+2,2 pts
Dans la même équipe, Violette et McGinnis gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (4 261 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Céleste51,0 % au lieu de 49,3 %+1,7 pt
Dans la même équipe, Violette et Céleste gagnent 51,0 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (12 024 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Dynamo54,2 % au lieu de 52,8 %+1,4 pt
Dans la même équipe, Violette et Dynamo gagnent 54,2 % de leurs parties, pour 52,8 % attendus vu la force de chacun (7 613 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Abrams54,2 % au lieu de 53,3 %+0,9 pt
Dans la même équipe, Violette et Abrams gagnent 54,2 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (12 640 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Abrams au contact.
Dans la marge d’erreur (35)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Billy50,4 % au lieu de 49,5 %≈
Dans la même équipe, Violette et Billy gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 49,5 % attendus vu la force de chacun (12 588 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Billy au contact.
Lyanne54,4 % au lieu de 53,5 %≈
Dans la même équipe, Violette et Lyanne gagnent 54,4 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (7 189 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Yamato49,8 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Violette et Yamato gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (9 759 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Yamato au contact.
Myxo47,9 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, Violette et Myxo gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (4 605 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Rem46,4 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, Violette et Rem gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (12 229 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Tombale58,9 % au lieu de 58,6 %≈
Dans la même équipe, Violette et Tombale gagnent 58,9 % de leurs parties, pour 58,6 % attendus vu la force de chacun (16 865 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
Miro et Minus52,9 % au lieu de 52,6 %≈
Dans la même équipe, Violette et Miro et Minus gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (10 253 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Miro et Minus au contact.
Venator48,3 % au lieu de 48,0 %≈
Dans la même équipe, Violette et Venator gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (16 796 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Apollon50,8 % au lieu de 50,5 %≈
Dans la même équipe, Violette et Apollon gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (10 531 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Silver47,5 % au lieu de 47,3 %≈
Dans la même équipe, Violette et Silver gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (10 652 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Surin46,5 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Violette et Surin gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (10 257 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Surin au contact.
Le Portier45,9 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, Violette et le Portier gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (5 937 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Vypère47,7 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Violette et Vypère gagnent 47,7 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (4 856 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Scopa52,1 % au lieu de 52,1 %≈
Dans la même équipe, Violette et Scopa gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (13 075 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Nébula53,4 % au lieu de 53,4 %≈
Dans la même équipe, Violette et Nébula gagnent 53,4 % de leurs parties, pour 53,4 % attendus vu la force de chacun (18 570 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Marshal48,2 % au lieu de 48,2 %≈
Dans la même équipe, Violette et Marshal gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (3 673 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Marshal au contact.
Cravache51,7 % au lieu de 51,8 %≈
Dans la même équipe, Violette et Cravache gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 51,8 % attendus vu la force de chacun (13 892 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Cravache au contact.
Calico49,6 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, Violette et Calico gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (6 299 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Calico au contact.
Paige55,7 % au lieu de 55,9 %≈
Dans la même équipe, Violette et Paige gagnent 55,7 % de leurs parties, pour 55,9 % attendus vu la force de chacun (11 390 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
Roi des rats56,5 % au lieu de 56,7 %≈
Dans la même équipe, Violette et le Roi des rats gagnent 56,5 % de leurs parties, pour 56,7 % attendus vu la force de chacun (30 339 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite le Roi des rats au contact.
Sinclair46,3 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Violette et Sinclair gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (3 775 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Victor56,2 % au lieu de 56,5 %≈
Dans la même équipe, Violette et Victor gagnent 56,2 % de leurs parties, pour 56,5 % attendus vu la force de chacun (13 897 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Victor au contact.
Baba55,1 % au lieu de 55,4 %≈
Dans la même équipe, Violette et Baba gagnent 55,1 % de leurs parties, pour 55,4 % attendus vu la force de chacun (5 778 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Kelvin54,6 % au lieu de 54,9 %≈
Dans la même équipe, Violette et Kelvin gagnent 54,6 % de leurs parties, pour 54,9 % attendus vu la force de chacun (5 364 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Vindicta48,6 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Violette et Vindicta gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (11 799 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Infernus50,4 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, Violette et Infernus gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (10 132 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Infernus au contact.
Bebop48,9 % au lieu de 49,3 %≈
Dans la même équipe, Violette et Bebop gagnent 48,9 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (16 243 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Rôdeur50,8 % au lieu de 51,2 %≈
Dans la même équipe, Violette et Rôdeur gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 51,2 % attendus vu la force de chacun (13 743 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Rôdeur au contact.
Mirage45,6 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, Violette et Mirage gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (2 908 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
Seven54,3 % au lieu de 54,7 %≈
Dans la même équipe, Violette et Seven gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 54,7 % attendus vu la force de chacun (11 339 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Serregrise45,7 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Violette et Serregrise gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (6 503 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Salomon45,9 % au lieu de 46,5 %≈
Dans la même équipe, Violette et Salomon gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (10 268 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Paradox45,6 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Violette et Paradox gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (9 796 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Holliday46,2 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Violette et Holliday gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (9 210 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Pocket45,0 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, Violette et Pocket gagnent 45,0 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (5 574 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Pocket au contact.
Ils gagnent moins souvent ensemble (4)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Danny la Dépouille49,5 % au lieu de 50,7 %−1,2 pt
Dans la même équipe, Violette et Danny la Dépouille gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (28 377 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Danny la Dépouille au contact.
Dame Geist51,3 % au lieu de 52,3 %−1,1 pt
Dans la même équipe, Violette et Dame Geist gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (8 918 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Mina44,2 % au lieu de 45,0 %−0,8 pt
Dans la même équipe, Violette et Mina gagnent 44,2 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (13 982 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Infirmière Harrow51,3 % au lieu de 52,0 %−0,8 pt
Dans la même équipe, Violette et l'Infirmière Harrow gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (42 375 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.