Mirage

« Planifie ses tirs et intercepte les occultistes en fuite »

  • Garde du corps
  • Voyageur
  • Vigilant
Mirage, héros de Deadlock
Victoires
45,2 %
40e sur 44 héros · tier D
Présence
10,0 %
des parties
KDA
3,1
6,4 / 5,9 /11,7
Dégâts aux héros
30,7 k
par partie
Parties
14,5 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Mirage en bref

Mirage est un assassin du désert qui marque ses cibles et les poursuit partout.

Chacun de ses tirs pose une Marque de Djinn sur la cible : les marques s’accumulent et font de plus en plus mal, puis explosent en dégâts spirituels quand elles expirent ou quand il les déclenche. Ses Scarabées de feu volent la vie d’un ennemi et réduisent ses dégâts. Le Diable de sable le transforme en tornade qui avance, blesse, ralentit et soulève les ennemis.

Son ultime, Voyage, le téléporte n’importe où sur la carte après un court instant : idéal pour rejoindre un combat ou sauver un allié.

Il punit les ennemis qui fuient et peut aider ses alliés où qu’ils soient.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Mirage achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2=
  3. 3=
  4. 4
    Sabotage28,7 %
    +1,1 pt
  5. 5+1,4 pt
  6. 6=

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7=
  2. 8=
  3. 9+1,6 pt
  4. 10=
  5. 11+1,5 pt
  6. 12=

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13
    ★Ricochet52,7 %
    +3,2 pts
  2. 14+1,1 pt
  3. 15+4,5 pts
  4. 16+1,2 pt

Parties longues

après 30 min
  1. 17+4,0 pts
  2. 18+2,2 pts
  3. 19+2,4 pts
  4. 20+7,2 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Mirage qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Marque de Djinn au maximum (73,8 %), devant Scarabées de feu (12,7 %).

Scarabées de feu◆123
Diable de sable◆123
Marque de Djinn◆123
Voyage◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Scarabées de feu

Capacité 1 · Fire Scarabs en anglais

Infeste l'ennemi le plus dangereux : les scarabées lui volent de la vie et réduisent ses dégâts. Améliorés, ils gagnent une charge.

Description du jeu et améliorations

Mirage infeste une unité ennemie de scarabées de feu. Les scarabées volent les PV de la cible et réduisent les dégâts qu'elle inflige.

  1. +1 charge
    +2 s de durée
  2. -15 % de pénalité de dégâts
    Multiplicateur spirituel augmenté

Diable de sable

Capacité 2 · Dust Devil en anglais

Pour engager ou rattraper une cible : tu avances en tornade, et les ennemis touchés sont blessés, ralentis et soulevés. En sortant de la tornade, tu esquives mieux les balles.

Description du jeu et améliorations

Mirage se transforme en un tourbillon qui se déplace vers l'avant,ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies, ralentit leur vitesse de déplacement et les soulève dans les airs. Après avoir émergé de la tornade, Mirage bénéficie d'une meilleure esquive des balles.

  1. +60 de dégâts

  2. -12 s de temps de récupération
    +30 % d'évasion
  3. Peut être relancée dans les 6 s qui suivent l'utilisation.
    Multiplicateur spirituel augmenté

Marque de Djinn

Capacité 3 · Djinn's Mark en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Chaque tir pose une marque, et chaque marque en plus rend l'explosion plus forte. Tire sur la même cible, puis active la capacité pour tout faire exploser d'un coup.

Description du jeu et améliorations

Capacité active : consomme toutes les Marques de Djinn pour infliger les dégâts immédiatement.

  1. À l'activation : applique un ralentissement de 48 % pendant 0.8 s
  2. +20 de dégâts de base et +3 s de durée du multiplicateur
  3. -0.75 s de temps de récupération
    +1 marques max.
    Étourdit la victime pendant 0.5 s en cas de marques max.

Voyage Ultime

Capacité 4 · Traveler en anglais

Choisis un endroit sur la minicarte : tu t'y téléportes après un court instant. Prépare-le à l'abri, car des dégâts pendant la préparation l'annulent.

Description du jeu et améliorations

Mirage cible un emplacement sur la minicarte. Après un court instant, il se téléporte vers l'emplacement. Si Mirage reçoit des dégâts pendant la préparation de la téléportation, celle-ci est annulée.

  1. +3 m/s de vitesse de déplacement et +20 % de cadence de tir pendant 12 s
  2. 400 de protection qui augmente selon le pouvoir spirituel

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Mirage, et quand les joueurs les achètent.

Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts spirituels, sa résistance spirituelle baisse. Les marques et les scarabées infligent des dégâts spirituels en continu.

60,4 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,8 pt.

Chargeur titanesque1 600 âmes

Beaucoup plus de munitions et plus de dégâts : tu tires plus longtemps sans recharger, et chaque tir pose une marque.

37,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,6 pt.

Ricochet6 400 âmes

Tes balles rebondissent sur les ennemis proches de ta cible, avec les effets de tes balles. Tes tirs touchent plusieurs ennemis à la fois : plus de cibles marquées.

52,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,2 pts.

Balles toxiques3 200 âmes

Tes balles font saigner la cible : elle perd une part de sa vie maximale avec le temps et reçoit moins de soins. Parfait contre les ennemis qui tiennent grâce à leurs soins.

43,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,1 pt.

Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. L'explosion des marques en profite.

41,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,5 pts.

Inhibiteur6 400 âmes

Tes balles réduisent peu à peu les dégâts de la cible et ses soins. Avec les scarabées qui affaiblissent déjà sa cible, Mirage gagne ses duels en encaissant moins.

27,8 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,0 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

GUN/SPIRIT Mirage [Lockbuilds.com]

par Harvester · mis à jour le 21 octobre 2026

840 parties50,0 % de victoirespeu de données

Voir les 43 objets

SN|P3R: Djinn’s Devastation v2

par SN|P3R · mis à jour le 21 octobre 2026

613 parties50,2 % de victoirespeu de données

Voir les 44 objets

RICOCHET DIFF – Gun Carry Mirage - deadlocked.gg

par deadlocked.gg · mis à jour le 22 octobre 2026

590 parties41,2 % de victoirespeu de données

Voir les 30 objets

twitch.tv/oses

par oses/```````````````````` · mis à jour le 19 octobre 2026

339 parties47,8 % de victoirespeu de données

Voir les 29 objets

ttvcrayon_fps spirit mirage

par crayon !adddraft · mis à jour le 7 octobre 2026

272 parties48,2 % de victoirespeu de données

Voir les 41 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

ULTIMATE GOY MIRAGE BUILD

par korbow_rd · mis à jour le 14 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 206 favoris cette semaine

Voir les 40 objets

No fun without bet

4 Tornados

Flying djinn

Mirage hybrid spirit nuke

par Hidan-sama · mis à jour le 5 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 126 favoris cette semaine

Voir les 35 objets

Take one before Ricochet, can buy other later if needed

Ricochet

Kiba Mirage [FR] | twitch.tv/kibashinzuki

par Kiba · mis à jour le 14 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 71 favoris cette semaine

Voir les 33 objets

Les meilleurs en Europe sur Mirage

  1. 1taseii
  2. 2subaruuu
  3. 3Xules
  4. 4PunkDL
  5. 5yonosora
  6. 6A SPECTRE IS HAUNTING EUROPE
  7. 7fAzenda
  8. 8truecel reaper
  9. 9TUN4
  10. 10keyz

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Mirage, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Mirage face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Mirage gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Pocket1,2 k parties+3,2 pts53,4 % au lieu de 50,2 %
  2. Bebop2,1 k parties+2,8 pts49,7 % au lieu de 47,0 %
  3. Serregrise1,1 k parties+2,6 pts52,5 % au lieu de 50,0 %
  4. Seven2,5 k parties+1,6 pt42,9 % au lieu de 41,3 %
  5. Dame Geist1,6 k parties+1,1 pt45,0 % au lieu de 44,0 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Mirage.

  1. Salomon1,6 k parties−1,5 pt48,4 % au lieu de 49,9 %
  2. Surin1,8 k parties−1,5 pt48,1 % au lieu de 49,6 %
  3. Roi des rats3,6 k parties−1,4 pt38,1 % au lieu de 39,5 %
  4. Abrams1,8 k parties−1,1 pt41,7 % au lieu de 42,8 %
  5. Yamato1,7 k parties−1,0 pt46,2 % au lieu de 47,2 %

Meilleurs alliés

Mirage gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Céleste2 k parties+3,2 pts46,9 % au lieu de 43,7 %
  2. Paige1,8 k parties+1,6 pt51,6 % au lieu de 50,0 %
  3. Miro et Minus1,3 k parties+1,4 pt48,3 % au lieu de 47,0 %
  4. Le Portier1 k parties+1,1 pt40,8 % au lieu de 39,7 %
  5. Dynamo1 k parties+1,0 pt48,2 % au lieu de 47,2 %

Pourcentages : victoires de Mirage face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Mirage selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu45,2 %10,0 %14 524
DébutantProsélyte à Acolyte42,1 %7,0 %591peu de données
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste42,8 %8,0 %622peu de données
ConfirméÉmissaire à Augure41,7 %6,7 %528peu de données
ÉliteThaumaturge à Éternus48,3 %7,7 %143peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Disperser ses tirs

    Les marques s'empilent sur une même cible. En changeant de cible sans arrêt, tu ne déclenches jamais de grosse explosion.

  2. Préparer le Voyage à découvert

    Le moindre dégât pendant la préparation annule la téléportation. Lance-le depuis un endroit où personne ne te tire dessus.

  3. Oublier d'activer les marques

    L'activation fait exploser toutes les marques d'un coup. C'est parfait pour finir un ennemi qui s'enfuit avant que les marques n'expirent.

  4. Garder l'ultime pour soi

    Le Voyage te permet d'aider un allié n'importe où sur la carte. Surveille la minicarte : un renfort qui arrive au bon moment gagne le combat.

  5. Gaspiller la tornade

    Le Diable de sable est à la fois ton engagement et ta poursuite. Lancé dans le vide, il te laisse sans moyen de rattraper ta cible.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.