Victoires
48,4 %
25e sur 44 héros · tier C
Présence
27,2 %
des parties
KDA
2,5
7,4 / 7,9 /11,9
Dégâts aux héros
33 k
par partie
Parties
39,4 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Billy en bref

Billy est un bagarreur punk qui se bat avec sa batte, au plus près de l’ennemi.

Son Matraquage écrase sa cible au sol et crée une onde de choc qui projette les ennemis en l’air. Son Bélier de tête le fait foncer tête la première sur un ennemi, et les deux décollent ensemble. Cul sec travaille tout seul : chaque coup de mêlée recharge ses munitions et applique Démolition à la cible.

Son ultime, Chaîne de forçats, enchaîne les ennemis autour de lui. Ils ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement et sont très ralentis s’ils tirent sur la chaîne. Après un moment, Billy les ramène tous vers lui et les blesse.

C’est un héros de contact : colle ta cible et alterne tirs et coups de batte.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Billy achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2=
  3. 3=
  4. 4
    Traqueur46,0 %
    +2,6 pts
  5. 5=

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 6+1,4 pt
  2. 7+2,6 pts
  3. 8=
  4. 9=
  5. 10+2,5 pts
  6. 11=

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 12+2,1 pts
  2. 13+5,5 pts
  3. 14+1,8 pt
  4. 15=

Parties longues

après 30 min
  1. 16
    Colosse23,8 %
    +4,4 pts
  2. 17
    Fléau15,6 %
    +3,8 pts
  3. 18+3,6 pts
  4. 19+4,0 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Billy qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Matraquage au maximum (78,9 %), devant Cul sec (12,3 %).

Matraquage◆123
Bélier de tête◆123
Cul sec◆123
Chaine de forçats◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Matraquage

Capacité 1 · Bashdown en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Elle plaque ta cible au sol, et l'onde de choc projette en l'air les ennemis autour. Utilise-la au contact. Améliorée, elle gagne une charge en plus.

Description du jeu et améliorations

Billy frappe sa batte au sol et entraine l'adversaire à terre, infligeant des dégâts de mêlée.

L'impact crée une onde de choc qui inflige des dégâts spirituels et applique une projection aérienne.

  1. -10 s de temps de récupération
  2. +1 charge et +2 m de rayon
  3. -3.0 s de temps de charge
    Inflige maintenant 50 % de dégâts de mêlée lourds

Bélier de tête

Capacité 2 · Rising Ram en anglais

Pour engager : tu fonces tête la première sur un ennemi et vous décollez tous les deux. Si tu touches, son temps de récupération est réduit de moitié, donc tu peux la relancer vite.

Description du jeu et améliorations

Billy fonce tête la première sur une unité ennemie. Billy et sa cible sont projetées dans les airs.

Réduit de moitié le temps de récupération à l'impact.

  1. À l'impact : +25.0 % de dégâts des armes pendant 5 s

Cul sec

Capacité 3 · Blasted en anglais

Elle travaille toute seule : chaque coup de mêlée recharge tes munitions et applique Démolition à la cible. Alterne tirs et coups de batte, et tu ne seras presque jamais à court de balles.

Description du jeu et améliorations

Effet passif : les attaques de mêlée restaurent des munitions et infligent Démolition sur l'unité ciblée pendant 7.0 s.

  1. Avec Cul Sec : +2.25 m/s de bonus move speed
  2. +1 charge de Coup de boule après utilisation et +7 % d'amplification balistique pendant Démolition
  3. +50 de PV bonus par attaque de mêlée et multiplicateur spirituel augmenté

Chaine de forçats Ultime

Capacité 4 · Chain Gang en anglais

Lance-la au milieu de plusieurs ennemis : enchaînés, ils ne peuvent plus fuir avec leurs capacités de déplacement. Garde-les en vue : si tu perds la ligne de mire un instant, la chaîne se brise.

Description du jeu et améliorations

Billy enchaine les adversaires à proximité. Les unités enchainées ne peuvent pas utiliser leurs capacités de déplacement et reçoivent un ralentissement considérable lorsqu'elles tirent sur la chaine.

Après un certain temps, tire tout le monde vers Billy et inflige des dégâts spirituels.

La chaine se brise si Billy perd la ligne de mire pendant un court instant.

  1. +40 % de résistance spirituelle et de résistance aux balles
  2. +5 m de portée
    +1.3 s d'Intouchabilité par unité occultiste attrapée

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Billy, et quand les joueurs les achètent.

Traqueur1 600 âmes

Tirer à bout portant ouvre une blessure : la cible prend des dégâts spirituels avec le temps, perd de la résistance aux balles et reste visible, et toi tu gagnes de la vitesse. Billy est toujours collé à sa cible.

46,0 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +2,6 pts.

Frappe fortifiante3 200 âmes

Tes coups de mêlée ralentissent la cible et te soignent. Billy frappe en mêlée en permanence : c'est un des objets les plus achetés sur lui en milieu de partie.

65,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,4 pt.

Razzia spirituelle3 200 âmes

Tes coups de mêlée infligent des dégâts spirituels en plus et volent de la résistance et du pouvoir spirituels à la cible. Avec Cul sec, chaque coup de batte te rend aussi des munitions.

52,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,6 pts.

Recharge rapide3 200 âmes

Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. Une fois amélioré, le Matraquage a des charges : tu peux l'enchaîner beaucoup plus souvent.

39,8 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,1 pts.

Poings écrasants6 400 âmes

Tes coups de mêlée rechargent tes munitions et affaiblissent la résistance aux balles de la cible, et ton coup lourd peut l'étourdir un court instant.

32,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,5 pts.

Colosse6 400 âmes

À activer en entrant dans un combat d'équipe : tu grandis, tu gagnes beaucoup de résistance aux balles et aux dégâts spirituels, et les ennemis autour de toi sont ralentis.

23,8 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,4 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

Billy - Hybrid-Close Range [52% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

2,3 k parties48,1 % de victoires (−0,3 pt)

Voir les 51 objets

Zizis Billy (OCT 15TH PATCH. PRESS QUICK BUY)

par Zizisdl · mis à jour le 17 octobre 2026

1,7 k parties51,8 % de victoires (+3,4 pts)

Voir les 66 objets

BeepBeepBilly |1v12| 10/16★ Annotations on ALL

par BeepBeepinMyJeep · mis à jour le 16 octobre 2026

1,3 k parties50,4 % de victoires (+2,0 pt)

Voir les 54 objets

Cultist Skip | Get One of these instead of cultist. Pref Weakening Headshot

2) Shield Item + Lifestrike | Green Spike 4.8k |

PDee's Silly Billy [#1 BILLY OTP WW] (10/21)

par slimpdee (WILL SMITH OF DL) · mis à jour le 22 octobre 2026

947 parties47,8 % de victoirespeu de données

Voir les 80 objets

ttv/ShiroRz billy solved

par lose yes win no · mis à jour le 16 octobre 2026

694 parties49,3 % de victoirespeu de données

Voir les 39 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

KyaaaN Build

par KyaaaN · mis à jour le 3 mai 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 152 favoris cette semaine

Voir les 21 objets

Metro GOAT (After6March2026Patch)

par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 13 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 111 favoris cette semaine

Voir les 34 objets

Singe mitraillette

par Biquette of all time · mis à jour le 26 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 86 favoris cette semaine

Voir les 32 objets

Les meilleurs en Europe sur Billy

  1. 1ПУЗО | tv/TheGlowOfDeath雨
  2. 2VolkXPRO
  3. 3Abo3abd
  4. 4FemtoPhys reborn(el navajas)
  5. 5Jack
  6. 6Хозяин леса
  7. 7ThePostalDude
  8. 8Loofe
  9. 9Garrus
  10. 10Sueta

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Billy, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Billy face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Billy gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Calico2,1 k parties+3,1 pts52,4 % au lieu de 49,4 %
  2. Holliday3,7 k parties+1,8 pt54,6 % au lieu de 52,8 %
  3. Miro et Minus4,2 k parties+1,6 pt48,2 % au lieu de 46,6 %
  4. Scopa6,8 k parties+1,4 pt48,9 % au lieu de 47,5 %
  5. Serregrise2,5 k parties+1,0 pt54,3 % au lieu de 53,2 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Billy.

  1. Infirmière Harrow13,9 k parties−1,5 pt45,8 % au lieu de 47,4 %
  2. Dame Geist4,4 k parties−1,1 pt46,1 % au lieu de 47,2 %
  3. Paige6 k parties−1,1 pt42,5 % au lieu de 43,6 %
  4. Danny la Dépouille10,3 k parties−0,9 pt47,9 % au lieu de 48,7 %
  5. Dynamo4,2 k parties−0,7 pt45,6 % au lieu de 46,3 %

Meilleurs alliés

Billy gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Vypère2,4 k parties+1,7 pt46,8 % au lieu de 45,1 %
  2. Nébula6,7 k parties+1,5 pt52,3 % au lieu de 50,8 %
  3. Roi des rats7,8 k parties+1,4 pt55,4 % au lieu de 54,0 %
  4. Marshal1,1 k parties+1,4 pt46,8 % au lieu de 45,5 %
  5. Seven5,1 k parties+1,3 pt53,5 % au lieu de 52,2 %

Pourcentages : victoires de Billy face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Billy selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu48,4 %27,2 %39 441
DébutantProsélyte à Acolyte48,1 %23,7 %2 005
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste49,2 %20,8 %1 609
ConfirméÉmissaire à Augure47,6 %17,7 %1 386
ÉliteThaumaturge à Éternus44,1 %17,4 %324peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Tirer de loin

    L'arme de Billy est faite pour la courte portée. De loin, il ne fait presque rien : sa place est au contact.

  2. Lancer le Bélier sans suite

    Le Bélier t'envoie en l'air avec ta cible, souvent au milieu des ennemis. Si personne ne suit et que tu n'as pas tes autres capacités, tu risques de mourir juste après.

  3. Perdre la ligne de mire pendant la chaîne

    La chaîne se brise si tu perds de vue les ennemis enchaînés un instant. Reste à découvert face à eux le temps qu'elle se resserre.

  4. Oublier la batte

    Chaque coup de mêlée recharge tes munitions grâce à Cul sec. Si tu ne fais que tirer, tu te prives de ton rechargement gratuit et d'une grosse partie de tes dégâts.

  5. Gâcher l'ultime sur une seule cible

    La chaîne est bien plus forte sur plusieurs ennemis : ils ne peuvent plus fuir et se retrouvent tous ramenés vers toi. Améliorée au maximum, elle te rend même intouchable un moment pour chaque héros attrapé.

  6. Négliger la survie

    Billy encaisse beaucoup au contact. La plupart des joueurs prennent des objets de vol de vie en mêlée et de résistance : regarde le build plus haut.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.