Victoires
44,8 %
42e sur 44 héros · tier D
Présence
28,3 %
des parties
KDA
3,1
3,4 / 5,6 /14,1
Dégâts aux héros
20,7 k
par partie
Parties
41 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Rem en bref

Rem est un tout petit soutien qui passe son temps à dormir… sur le dos de ses alliés.

Avec Sieste ambulante, il saute sur un allié et fait la sieste avec lui : tous les deux sont soignés d’un coup, puis régénèrent. Il peut sauter d’un allié à l’autre pour soigner tout le monde, une fois chacun. Sa Bataille de polochons lance son oreiller, qui blesse et repousse loin les ennemis, et chaque coup réussi fait revenir ses autres capacités plus vite. Ses Petites mains envoient des assistants accompagner un allié ou les troupiers, ramasser des caisses ou utiliser les distributeurs d’âmes.

Son ultime, Mauvais rêves, plonge son regard à travers les murs et le sol : les ennemis visés sont ralentis et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement. À la fin, ils s’endorment, puis se réveillent avec une migraine qui leur fait très mal.

Presque pas d’éliminations, mais énormément d’assistances : Rem garde son équipe en vie.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Rem achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2=
  3. 3=
  4. 4=
  5. 5+1,2 pt
  6. 6=

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7=
  2. 8+2,0 pt
  3. 9=
  4. 10=
  5. 11=
  6. 12
    Antichar22,2 %
    =

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+1,5 pt
  2. 14=
  3. 15+3,5 pts
  4. 16+5,1 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 17+3,4 pts
  2. 18+5,3 pts
  3. 19+3,5 pts
  4. 20+5,4 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Rem qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Bataille de polochons au maximum (46,8 %), devant Sieste ambulante (27,0 %).

Bataille de polochons◆123
Sieste ambulante◆123
Petites mains◆123
Mauvais rêves◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Bataille de polochons

Capacité 1 · Pillow Toss en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. L'oreiller repousse loin : sers-t'en pour éloigner un ennemi qui plonge sur ton allié. Chaque coup qui touche fait revenir tes autres capacités plus vite.

Description du jeu et améliorations

Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des dégâts spirituels et un recul considérable.

Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.

  1. +2 m de rayon et 35 % de ralentissement de la cadence de tir
  2. +100 de dégâts et +1 charge

Sieste ambulante

Capacité 2 · Tag Along en anglais

Saute sur l'allié qui se bat : vous êtes soignés tous les deux, puis tu peux passer d'un allié à l'autre pour les soigner chacun une fois. Pendant la sieste, tes objets qui se lancent sur toi ciblent ton allié. Un étourdissement d'ultime te fait tomber.

Description du jeu et améliorations

Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des soins instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une régénération qui persiste.

Rem passe d'une unité alliée à l'autre avec Capacité 2 pour leur prodiguer des soins, une fois par unité.

Rem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime.
Rem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.

  1. 35 % pour la portée et la durée des objets ainsi que pour l'efficacité de la protection pendant la sieste
  2. +15 % de pouvoir spirituel et +35 de pouvoir spirituel lors de la sieste. Persiste pendant 10 s après le réveil
    Augmente le multiplicateur de pouvoir spirituel

Petites mains

Capacité 3 · Lil Helpers en anglais

Envoie un assistant suivre un allié pour lui donner de la résistance et de la vitesse, ou accompagner les troupiers d'une ligne pour les renforcer. Ils ramassent aussi les caisses et utilisent les distributeurs d'âmes.

Description du jeu et améliorations

Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés.

Suivi d'occultiste : confère un bref bonus de résistance spirituelle et de la vitesse de déplacement qui s'estompe.

Suivi de troupier : accorde des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe.

La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.

  1. +1 Petites mains
    +1.5 m/s de vitesse de déplacement
  2. +1 Petites mains
    +15 % de dégâts et de résist. contre les troupiers
  3. +1 Petites mains
    +15 % de résistance spirituelle

Mauvais rêves Ultime

Capacité 4 · Naptime en anglais

Ton regard traverse les murs et le sol : vise un groupe d'ennemis, même cachés. Ils ne peuvent plus fuir avec leurs capacités, puis ils s'endorment et se réveillent avec une migraine qui fait très mal.

Description du jeu et améliorations

Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement.

Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des dégâts spirituels considérables.

  1. −1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil
  2. +3 m de rayon et +0.75 s de durée de sommeil
  3. -55 s de temps de récupération
    Réduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Rem, et quand les joueurs les achètent.

Recharge rapide3 200 âmes

Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. Une fois améliorée, la Bataille de polochons a des charges : tu peux repousser les ennemis plus souvent.

37,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,0 pt.

Toutes tes capacités reviennent plus vite, et chaque oreiller qui touche les accélère encore.

27,3 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,5 pt.

Tes capacités et tes objets durent plus longtemps : la régénération de la sieste et les effets de tes assistants profitent plus longtemps à tes alliés.

18,0 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,5 pts.

Protection divine6 400 âmes

Annule les effets négatifs d'un allié, sauf les étourdissements, et lui donne une protection et de la vitesse. Pendant la sieste, tu peux le lancer sur ton allié sans le quitter.

13,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,1 pts.

Tempo curatif6 400 âmes

Chaque soin que tu donnes accorde à la cible de la cadence de tir et de la vitesse. La sieste soigne d'un coup ton allié et toi.

26,5 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,3 pts.

Profusion spirituelle6 400 âmes

Beaucoup de pouvoir spirituel : tes soins, ton oreiller et les dégâts de ton ultime augmentent.

33,3 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,4 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

The World's Craziest Pillow Fight, But Crazier

par bebungo · mis à jour le 18 octobre 2026

1,3 k parties44,7 % de victoires (−0,1 pt)

Voir les 55 objets

Rem No Like Melee

Best Support Rem Build - deadlocked.gg

par deadlocked.gg · mis à jour le 18 octobre 2026

1,2 k parties42,7 % de victoires (−2,1 pts)

Voir les 34 objets

Piggy`s Support Rem (twitch.tv/piggyxdd)

par Piggy · mis à jour le 18 octobre 2026

1,2 k parties45,7 % de victoires (+0,9 pt)

Voir les 49 objets

Sleepy little guy!!!

par mocha · mis à jour le 18 octobre 2026

1,2 k parties47,9 % de victoires (+3,1 pts)

Voir les 48 objets

secret illegal tech

The World's Craziest Pillow Fight (L --> R)

par bebungo · mis à jour le 18 octobre 2026

1,2 k parties44,6 % de victoires (−0,2 pt)

Voir les 36 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

Oreillers et Polochons

par Callirhoe · mis à jour le 1 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 190 favoris cette semaine

Voir les 29 objets

Coussin dans la tronche et médecin-docteur

par Hirogaru · mis à jour le 15 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 144 favoris cette semaine

Voir les 50 objets

[FR] ZZzzzz Je Farme Twitch.tv/jeanbada01

par Jeanbada · mis à jour le 2 mai 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 122 favoris cette semaine

Voir les 50 objets

Les meilleurs en Europe sur Rem

  1. 1Бибизяный
  2. 2NOMERRY
  3. 3Domentos ツ
  4. 4Wee0
  5. 5Tordrew
  6. 6Hachi
  7. 7...
  8. 8верити из ветмо
  9. 9talented player
  10. 10R6QB

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Rem, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Rem face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Rem gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Baba3,1 k parties+2,2 pts42,4 % au lieu de 40,2 %
  2. Lyanne3,7 k parties+1,7 pt44,0 % au lieu de 42,2 %
  3. Sinclair1,7 k parties+1,5 pt50,9 % au lieu de 49,4 %
  4. Dynamo4,1 k parties+1,2 pt44,0 % au lieu de 42,8 %
  5. Scopa6,5 k parties+1,2 pt45,1 % au lieu de 43,9 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Rem.

  1. Myxo2,2 k parties−1,9 pt46,6 % au lieu de 48,6 %
  2. Seven6,9 k parties−1,6 pt39,4 % au lieu de 41,0 %
  3. Silver6,1 k parties−0,8 pt47,7 % au lieu de 48,4 %
  4. Infernus6,8 k parties−0,8 pt44,4 % au lieu de 45,1 %
  5. Rôdeur6,9 k parties−0,7 pt44,0 % au lieu de 44,7 %

Meilleurs alliés

Rem gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Baba2,9 k parties+2,5 pts51,9 % au lieu de 49,4 %
  2. Myxo1,1 k parties+2,1 pts43,2 % au lieu de 41,1 %
  3. Sinclair1 k parties+1,9 pt42,1 % au lieu de 40,2 %
  4. Surin4,3 k parties+1,0 pt41,3 % au lieu de 40,3 %
  5. Infernus6 k parties+0,8 pt45,3 % au lieu de 44,5 %

Pourcentages : victoires de Rem face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Rem selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu44,8 %28,3 %41 009
DébutantProsélyte à Acolyte45,7 %24,1 %2 042
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste46,0 %18,3 %1 422
ConfirméÉmissaire à Augure44,3 %13,1 %1 026
ÉliteThaumaturge à Éternus55,6 %10,2 %189peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Rester sur le même allié

    Tu peux soigner chaque allié une fois en sautant de l'un à l'autre. Si tu restes sur le même, tu laisses les autres sans soin.

  2. Garder l'oreiller pour les dégâts

    Son vrai pouvoir, c'est de repousser loin un ennemi qui plonge sur ton équipe. Et chaque coup réussi accélère tes autres capacités.

  3. Oublier les petites mains

    Elles renforcent un allié ou toute une ligne de troupiers, et rapportent des âmes à l'équipe. Envoie-les dès qu'elles sont disponibles.

  4. Lancer l'ultime à découvert

    Pendant la canalisation, tu restes sur place. Avant sa dernière amélioration, tu es vulnérable : lance-la depuis un endroit protégé, ton regard traverse les murs.

  5. Jouer seul

    Rem ne fait presque pas d'éliminations : sans allié sur qui dormir, il ne sert à rien. Reste toujours avec ton équipe.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.