
Les duos de Vindicta
Avec qui Vindicta gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Vindicta.
Ils gagnent plus souvent ensemble (4)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Calico50,1 % au lieu de 46,7 %+3,4 pts
Dans la même équipe, Vindicta et Calico gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (2 171 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
Miro et Minus51,7 % au lieu de 49,6 %+2,1 pts
Dans la même équipe, Vindicta et Miro et Minus gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (5 009 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Rôdeur49,8 % au lieu de 48,2 %+1,6 pt
Dans la même équipe, Vindicta et Rôdeur gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (5 015 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Victor55,0 % au lieu de 53,5 %+1,4 pt
Dans la même équipe, Vindicta et Victor gagnent 55,0 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (5 108 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Dans la marge d’erreur (38)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
McGinnis48,4 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et McGinnis gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (2 080 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Lyanne52,1 % au lieu de 50,5 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Lyanne gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (3 631 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Dynamo50,7 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Dynamo gagnent 50,7 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (4 495 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Céleste47,3 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Céleste gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (6 669 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Billy47,4 % au lieu de 46,5 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Billy gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (6 707 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Le Portier43,7 % au lieu de 42,8 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et le Portier gagnent 43,7 % de leurs parties, pour 42,8 % attendus vu la force de chacun (3 275 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Silver45,2 % au lieu de 44,3 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Silver gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (4 940 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Myxo45,0 % au lieu de 44,2 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Myxo gagnent 45,0 % de leurs parties, pour 44,2 % attendus vu la force de chacun (2 074 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Mirage43,8 % au lieu de 43,0 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Mirage gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (1 845 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Abrams51,0 % au lieu de 50,2 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Abrams gagnent 51,0 % de leurs parties, pour 50,2 % attendus vu la force de chacun (6 669 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Kelvin52,6 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Kelvin gagnent 52,6 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (2 368 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vindicta.
Infirmière Harrow49,5 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et l'Infirmière Harrow gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (14 866 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Surin43,9 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Surin gagnent 43,9 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (4 676 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Rem43,2 % au lieu de 42,7 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Rem gagnent 43,2 % de leurs parties, pour 42,7 % attendus vu la force de chacun (5 445 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dame Geist49,8 % au lieu de 49,3 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Dame Geist gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (3 003 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vindicta.
Vypère45,0 % au lieu de 44,6 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Vypère gagnent 45,0 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (1 899 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vindicta.
Venator45,4 % au lieu de 45,0 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Venator gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (6 352 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Roi des rats54,0 % au lieu de 53,7 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et le Roi des rats gagnent 54,0 % de leurs parties, pour 53,7 % attendus vu la force de chacun (9 091 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vindicta.
Pocket43,3 % au lieu de 43,0 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Pocket gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (2 843 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Seven51,7 % au lieu de 51,7 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Seven gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 51,7 % attendus vu la force de chacun (5 338 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Nébula50,3 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Nébula gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (7 661 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Paige52,8 % au lieu de 52,8 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Paige gagnent 52,8 % de leurs parties, pour 52,8 % attendus vu la force de chacun (5 568 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Yamato45,9 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Yamato gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (4 841 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Infernus47,6 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Infernus gagnent 47,6 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (5 977 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Danny la Dépouille47,5 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Danny la Dépouille gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (11 070 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
Baba52,1 % au lieu de 52,3 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Baba gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (2 889 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Violette48,6 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Violette gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (11 799 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Bebop45,9 % au lieu de 46,2 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Bebop gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 46,2 % attendus vu la force de chacun (6 465 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Scopa48,6 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Scopa gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (5 213 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Apollon47,1 % au lieu de 47,5 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Apollon gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (5 101 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Salomon43,0 % au lieu de 43,4 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Salomon gagnent 43,0 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (4 568 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Tombale55,0 % au lieu de 55,5 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Tombale gagnent 55,0 % de leurs parties, pour 55,5 % attendus vu la force de chacun (8 602 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Holliday43,4 % au lieu de 43,9 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Holliday gagnent 43,4 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (3 834 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Mina41,4 % au lieu de 42,0 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Mina gagnent 41,4 % de leurs parties, pour 42,0 % attendus vu la force de chacun (9 440 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Paradox42,4 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Paradox gagnent 42,4 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (4 351 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Cravache47,9 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Cravache gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (6 271 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Marshal44,2 % au lieu de 45,2 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Marshal gagnent 44,2 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (1 519 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Serregrise41,8 % au lieu de 43,2 %≈
Dans la même équipe, Vindicta et Serregrise gagnent 41,8 % de leurs parties, pour 43,2 % attendus vu la force de chacun (2 725 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Ils gagnent moins souvent ensemble (1)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Sinclair41,2 % au lieu de 43,6 %−2,4 pts
Dans la même équipe, Vindicta et Sinclair gagnent 41,2 % de leurs parties, pour 43,6 % attendus vu la force de chacun (1 854 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.