Danny la Dépouille

Deadman Danny en anglais

  • Casse-cou
  • Voltigeur
  • Explosif
Danny la Dépouille, héros de Deadlock
Victoires
49,7 %
20e sur 44 héros · tier C
Présence
59,7 %
des parties
KDA
3,0
8,4 / 6,7 /11,5
Dégâts aux héros
43,9 k
par partie
Parties
86,5 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Danny la Dépouille en bref

Danny la Dépouille est un tireur casse-cou équipé d’un jetpack.

Avec Chimère 1re gén., il vole tant que tu maintiens la touche de saut, mais le jetpack chauffe. En surchauffe, il plonge vers le sol et explose à l’impact en projetant les ennemis proches. La Salve Strix plante une ligne de missiles qui explosent au passage des ennemis et les marquent : un tir chargé sur une cible marquée lui inflige des dégâts en plus. Le Largage de kérosène asperge les ennemis, les brûle et réduit leur résistance aux balles, puis se termine par un énorme souffle qui le propulse en arrière.

Son ultime, Affaire conclue, attrape un ennemi et l’emmène très haut avant de s’écraser avec lui. Les dégâts sont plus forts contre une cible déjà blessée.

Il est arrivé avec la mise à jour City Never Sleeps, en octobre 2026.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Danny la Dépouille achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2+1,3 pt
  3. 3=
  4. 4+1,6 pt
  5. 5=
  6. 6=

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7=
  2. 8+1,4 pt
  3. 9=
  4. 10
    Antichar38,7 %
    +1,3 pt
  5. 11=
  6. 12
    Fortitude35,8 %
    =

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+1,7 pt
  2. 14+4,6 pts
  3. 15+2,6 pts
  4. 16+1,9 pt

Parties longues

après 30 min
  1. 17=
  2. 18=
  3. 19+5,9 pts
  4. 20+3,7 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Danny la Dépouille qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Chimère 1ʳᵉ gén. au maximum (60,0 %), devant Salve Strix (18,3 %).

Salve Strix◆123
Chimère 1ʳᵉ gén.◆123
Largage de kérosène◆123
Affaire conclue◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Salve Strix

Capacité 1 · Strix Salvo en anglais

Pose la ligne de missiles sur le chemin des ennemis : ils explosent dès qu'un ennemi passe, ou après un délai, et marquent la cible. Enchaîne avec un tir chargé sur la cible marquée pour des dégâts en plus.

Description du jeu et améliorations

Danny la Dépouille lance une salve de missiles spirituels qui se logent dans le sol le long d'une ligne. Les missiles explosent après un délai ou dès qu'ils détectent une cible ennemie. L'explosion inflige des dégâts spirituels et marque la cible.

Faire un tir chargé sur une cible ennemie marquée consomme une marque, ce qui lui inflige des dégâts spirituels bonus et lui applique un ralentissement dégressif.

Sélectionnez l'angle de la ligne en appuyant sur le bouton tout en faisant glisser la souris.

  1. -12 s de temps de récupération
  2. +30 de dégâts
    +45 de dégâts si la cible est marquée
  3. +2 missiles, portée accrue et multiplicateur spirituel augmenté

Chimère 1ʳᵉ gén.

Capacité 2 · Chimera Mk1 en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Maintiens la touche de saut pour voler, mais surveille la chaleur : en surchauffe, tu plonges vers le sol et tu exploses à l'impact en projetant les ennemis proches. Tu peux aussi plonger plus tôt en rappuyant sur la capacité.

Description du jeu et améliorations

Maintenez Sauter/grimper pour voler, ce qui emmagasine la chaleur. Lorsque la chaleur maximale est atteinte, le jetpack commence à surchauffer.

Surchauffe : après un court délai, Danny la Dépouille plonge vers le sol. Lors de l'impact, il crée une explosion qui inflige des dégâts et le propulse ainsi que les adversaires proches. Si aucune unité héroïque n'est touchée, il s'étourdit. Appuyez sur Capacité 2 pour plonger plus tôt.

Refroidissement : après une surchauffe, le jetpack ne peut pas être utilisé tant qu'il n'a pas complètement refroidi.

Les ralentissements affectent Danny la Dépouille lorsqu'il est en vol. Danny la Dépouille explose toujours à sa mort.

  1. La chaleur se dissipe plus rapidement au sol
  2. À l'impact (occultiste) : guérit et annule tous les dégâts auto-infligés
  3. À l'impact (occultiste) : –50 % de temps de récupération et +120 de dégâts spirituels

Largage de kérosène

Capacité 3 · Jettison Fuel en anglais

Asperge un ennemi proche : le kérosène le brûle et réduit sa résistance aux balles, puis un énorme souffle te projette en arrière. C'est à la fois une attaque et une sortie.

Description du jeu et améliorations

Danny la Dépouille pulvérise du kérosène qui inflige des dégâts des armes au fil du temps et réduit la résistance aux balles, jusqu'à déclencher un énorme souffle arrière qui inflige des dégâts spirituels et le projette en arrière.

Purge le jetpack lorsqu'il inflige des dégâts.

  1. +60 de dégâts d'explosion
    Souffle arrière : +18 % de cadence de tir pendant 7 s
  2. -10 % d'affaiblissement de la résistance aux balles
    Souffle arrière : applique une marque aux cibles touchées

Affaire conclue Ultime

Capacité 4 · Close The Deal en anglais

Attrape une cible déjà blessée : les dégâts sont plus forts contre un ennemi bas en vie. Attention, tu prends toi aussi des dégâts pendant la chute.

Description du jeu et améliorations

Danny la Dépouille attrape une unité ennemie et lui offre un baptême de l'air. Ils gagnent rapidement en altitude avant de s'écraser au sol.

Danny la Dépouille et sa cible subissent des dégâts spirituels au fil du temps pendant la chute et des dégâts spirituels à l'impact. Les dégâts sont augmentés contre les adversaires dont les PV sont inférieurs à 50 %.

  1. +0.5 s d'étourdissement
    +8.0 de dégâts par mètre

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Danny la Dépouille, et quand les joueurs les achètent.

Balles ouvrantes1 600 âmes

Tes attaques font plus de dégâts aux ennemis qui ont encore plus de la moitié de leur vie, et tes balles vont plus vite. Parfait pour ouvrir un combat avant de plonger.

60,6 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,3 pt.

Protection d'urgence1 600 âmes

Une protection quand on t'étourdit, t'immobilise ou te réduit au silence. En vol, Danny est exposé aux contrôles : ce bouclier lui laisse le temps de s'en sortir.

47,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,4 pt.Acheté plus tard, après 30 minutes, il fait moins bien (−2,2 pts) : prends-le tôt.

Expansion supérieure3 200 âmes

La portée et la zone de tes capacités augmentent : la ligne de missiles s'allonge et le kérosène couvre plus large.

49,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,7 pt.

Profusion spirituelle6 400 âmes

Beaucoup de pouvoir spirituel : tes missiles, l'explosion du jetpack et ton ultime font tous plus mal.

38,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,6 pts.

Ton jetpack, tes missiles et ton kérosène reviennent plus vite : tu passes plus de temps à voler et à bombarder.

35,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,6 pts.

Brulure spirituelle6 400 âmes

Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Missiles et explosion du jetpack enchaînés peuvent la déclencher.

26,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,9 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

Incoming! | Yeski Spirit Nuke! (ANNOTATED)

par yeski · mis à jour le 22 octobre 2026

5,3 k parties54,2 % de victoires (+4,5 pts)

Voir les 35 objets

Anti-Flyer

Deadman Danny gun/spirit Hybrid SOLVED annotated

par Swiffle · mis à jour le 21 octobre 2026

3,7 k parties45,9 % de victoires (−3,8 pts)

Voir les 64 objets

Gun/Spirit Danny [Lockbuilds.com]

par Harvester · mis à jour le 21 octobre 2026

3,5 k parties50,1 % de victoires (+0,5 pt)

Voir les 53 objets

SN|P3R : Hold My Beer ( Deadman Danny Hybrid )

par SN|P3R · mis à jour le 20 octobre 2026

3 k parties51,4 % de victoires (+1,7 pt)

Voir les 44 objets

NA #1 JETPACK JOYRIDE - Shmuck

par Little Shmuck · mis à jour le 22 octobre 2026

1,8 k parties51,2 % de victoires (+1,6 pt)

Voir les 36 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

SPARTA DL DANNYYYYYYY

par SPARTA_dl · mis à jour le 15 octobre 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour

Voir les 38 objets

Copie de [[El Mosquito Danny] regen and movement

par the.fuego · mis à jour le 14 octobre 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour

Voir les 33 objets

DAAAAAAAAAAANNNNYYY [FR]

par Smile · mis à jour le 14 octobre 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour

Voir les 43 objets

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Danny la Dépouille, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Danny la Dépouille face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Danny la Dépouille gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Victor13,2 k parties+1,3 pt45,3 % au lieu de 44,0 %
  2. Calico6,7 k parties+1,1 pt51,7 % au lieu de 50,6 %
  3. Billy10,3 k parties+0,9 pt52,1 % au lieu de 51,3 %
  4. Silver11,3 k parties+0,8 pt54,1 % au lieu de 53,3 %
  5. Vypère5,9 k parties+0,8 pt53,8 % au lieu de 53,0 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Danny la Dépouille.

  1. McGinnis4,3 k parties−1,8 pt49,1 % au lieu de 51,0 %
  2. Serregrise6,4 k parties−1,3 pt53,2 % au lieu de 54,5 %
  3. Vindicta11,5 k parties−1,2 pt50,2 % au lieu de 51,5 %
  4. Kelvin5,3 k parties−1,2 pt44,7 % au lieu de 45,9 %
  5. Cravache15,2 k parties−1,1 pt47,7 % au lieu de 48,8 %

Meilleurs alliés

Danny la Dépouille gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Vypère4,5 k parties+2,1 pts48,4 % au lieu de 46,3 %
  2. Billy12,4 k parties+1,1 pt49,2 % au lieu de 48,1 %
  3. Silver9,8 k parties+0,9 pt47,0 % au lieu de 46,1 %
  4. Infernus11,6 k parties+0,8 pt50,1 % au lieu de 49,3 %
  5. Sinclair3,4 k parties+0,7 pt45,8 % au lieu de 45,0 %

Pourcentages : victoires de Danny la Dépouille face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Danny la Dépouille selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu49,7 %59,7 %86 501
DébutantProsélyte à Acolyte49,8 %62,6 %5 303
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste47,6 %69,6 %5 398
ConfirméÉmissaire à Augure46,5 %69,4 %5 443
ÉliteThaumaturge à Éternus45,3 %63,1 %1 173

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Surchauffer au mauvais endroit

    En surchauffe, tu plonges là où tu es, et si ton explosion ne touche aucun héros, c'est toi qui es étourdi. Plonge au-dessus des ennemis, ou rappuie sur la capacité pour plonger plus tôt au bon endroit.

  2. Oublier les marques

    Les missiles et le souffle du kérosène marquent les ennemis. Un tir chargé sur une cible marquée fait beaucoup plus mal : ne les laisse pas se perdre.

  3. Lancer l'ultime sur une cible en pleine forme

    Affaire conclue fait plus mal aux ennemis déjà blessés, et tu prends des dégâts pendant la chute. Sur une cible pleine vie, tu risques de perdre le duel.

  4. Rester en l'air trop longtemps

    En vol, tout le monde te voit et peut te tirer dessus. Monte, frappe, redescends : ne plane pas au-dessus de l'équipe adverse.

  5. Négliger les protections

    Beaucoup de joueurs de Danny prennent une protection contre les contrôles. Un étourdissement en plein vol coûte souvent la vie.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.