Nébula

Haze en anglais

« Se faufile et mitraille tout autour d'elle »

  • Assassin
  • Furtive
  • Mortelle
Nébula, héros de Deadlock
Victoires
52,4 %
10e sur 44 héros · tier A
Présence
43,8 %
des parties
KDA
2,9
9,4 / 6,6 /10,0
Dégâts aux héros
36 k
par partie
Parties
63,5 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Nébula en bref

Nébula (Haze en anglais) est une assassin : elle gagne ses combats en choisissant quand ils commencent. Elle s’approche invisible avec la Fumibombe, endort sa cible avec la Dague de sommeil, puis la crible de balles. Plus elle tire sur la même cible, plus ses balles font mal, grâce à Fixation.

Son ultime, la Danse balistique, tire tout seul sur tous les ennemis à moins de 16 mètres pendant 3,5 secondes, sans jamais rater. Au milieu d’un groupe affaibli, ça peut retourner un combat.

En échange, elle est fragile quand on la surprend. Ton travail : ne jamais te battre à découvert quand l’ennemi t’attend, et garder la Fumibombe pour arriver ou pour repartir.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Nébula achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2
    ★Tir véloce75,5 %
    +1,0 pt
  3. 3=
  4. 4+1,9 pt
  5. 5+1,4 pt
  6. 6=

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7+1,3 pt
  2. 8
    Rafale46,1 %
    +2,0 pts
  3. 9=
  4. 10
    Fortitude38,8 %
    +2,8 pts
  5. 11+2,6 pts
  6. 12=

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13
    Ricochet38,3 %
    +4,7 pts
  2. 14+2,6 pts
  3. 15+2,7 pts
  4. 16+1,9 pt

Parties longues

après 30 min
  1. 17
    Sourdine32,8 %
    +5,3 pts
  2. 18+4,9 pts
  3. 19=
  4. 20+2,8 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Nébula qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Fixation au maximum (44,2 %), devant Dague de sommeil (37,5 %).

Dague de sommeil◆123
Fumibombe◆123
Fixation◆123
Danse balistique◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Dague de sommeil

Capacité 1 · Sleep Dagger en anglais

Endors ta cible, puis prends ton temps : place-toi derrière elle, recharge, attends un allié. Les dégâts la réveillent presque tout de suite, donc ne tire que quand tu es prête à finir le combat. La dague sert aussi à stopper un ennemi qui s'enfuit.

Description du jeu et améliorations

Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.

  1. Au réveil, -10.0 % de réduction de la résistance aux balles pendant 6.0 s
  2. +1 s de durée de sommeil
    Applique 15.0 charges de Fixation
  3. -17.0 s de temps de récupération
    –40 % de vitesse de déplacement et d'élan pendant 3 s au réveil

Fumibombe

Capacité 2 · Smoke Bomb en anglais

C'est ton entrée et ta sortie. Utilise-la pour arriver sans être vue ou pour quitter un combat perdu. Attention : les ennemis tout proches te voient quand même, et ta première attaque te rend visible.

Description du jeu et améliorations

Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Nébula est visible des unités ennemies proches.

  1. Permet 2 charges de capacité
  2. Dissipe les effet négatifs non ultimes
    Accorde +50 % de vol de vie pour les balles pendant 5 s

Fixation

Capacité 3

Reste sur la même cible : chaque balle qui touche ajoute une charge (trois en pleine tête), et chaque charge augmente tes dégâts contre elle. Si tu changes de cible, tu repars de zéro sur la nouvelle.

Description du jeu et améliorations

Tirer sur une cible augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Accorde une charge par tir réussi (trois s'il s'agit d'un tir en pleine tête).

  1. 40.0 de dégâts spirituels et 12 % de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les 20 charges
  2. +40 charges max. et +5 s de durée
  3. +0.11/ par charge
    Augmente selon les dégâts des armes

Danse balistique Ultime

Capacité 4 · Bullet Dance en anglais

Lance-la quand plusieurs ennemis sont à portée et qu'ils ont déjà utilisé leurs étourdissements et leurs silences, qui peuvent la couper. Le grand classique : arriver invisible avec la Fumibombe, puis lancer la Danse.

Description du jeu et améliorations

Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires

  1. +10.0 % de cadence de tir
    +3 m/s de vitesse de déplacement
  2. +40.0 % d'évasion
    -65 s de temps de récupération

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Nébula, et quand les joueurs les achètent.

Recharge manuelle1 600 âmes

Pendant le rechargement, appuie une deuxième fois sur Recharger au bon moment : le rechargement se termine tout de suite et tu gagnes 25 % de cadence de tir et 16 % de vol de vie pendant 7 secondes. Nébula vide son chargeur très vite, donc elle recharge souvent : le bonus revient à chaque combat.

57,7 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,9 pt.

Balles perforantes1 600 âmes

Quand tu infliges des dégâts spirituels, ta cible perd 10 % de résistance aux balles pendant 8 secondes. Or la Dague de sommeil inflige des dégâts spirituels, tout comme Fixation dès sa première amélioration : tu ouvres le combat avec la dague, et toutes les balles qui suivent font plus mal.

33,3 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,6 pts.

Rafale3 200 âmes

Quand tes balles touchent un héros ennemi, tu gagnes 32 % de cadence de tir et de la vitesse pendant 4,5 secondes (au plus une fois toutes les 9 secondes). Nébula colle sa cible : le bonus s'active dès le début de chaque combat.

46,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,0 pts.

Fortitude3 200 âmes

375 PV en plus. Si tu ne prends aucun dégât pendant 10 secondes, tes PV remontent vite, et au-dessus de 75 % de PV tu cours plus vite. Nébula passe beaucoup de temps invisible entre deux combats : elle en profite pour récupérer.

38,8 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,8 pts.

Ricochet6 400 âmes

Tes balles rebondissent sur 2 ennemis proches de ta cible, avec 65 % des dégâts et les effets de tes balles. Pendant la Danse balistique, qui tire déjà sur tous les ennemis autour de toi, chaque balle peut en toucher trois : ton ultime devient bien plus fort en combat d'équipe.

38,3 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,7 pts.

Sourdine6 400 âmes

Tes balles réduisent de 25 % les dégâts spirituels de ta cible, puis finissent par la réduire au silence : elle ne peut plus lancer ses capacités. Très utile contre les héros qui comptent sur une capacité pour t'échapper ou pour couper ta Danse.

32,8 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,3 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

SN|P3R : Dance of Death

par SN|P3R · mis à jour le 21 octobre 2026

2,7 k parties54,3 % de victoires (+1,9 pt)

Voir les 44 objets

HAZE - THE DEMON BUILD - deadlocked.gg

par deadlocked.gg · mis à jour le 18 octobre 2026

2,6 k parties50,1 % de victoires (−2,2 pts)

Voir les 38 objets

Haze - Gun-Burst [55% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

2,5 k parties49,8 % de victoires (−2,6 pts)

Voir les 49 objets

Parzelion's Haze Build

par Parzelion · mis à jour le 6 octobre 2026

1,7 k parties53,6 % de victoires (+1,3 pt)

Voir les 46 objets

Renon's Gun Haze (twitch.tv/renon)

par Renon · mis à jour le 12 octobre 2026

1,2 k parties52,3 % de victoires (−0,0 pt)

Voir les 59 objets

Milieu de partie

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

THE SNAKE KING HAZE V1

par sNking · mis à jour le 26 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 284 favoris cette semaine

Voir les 42 objets

Haze Ult Bruiser

par Sieg · mis à jour le 11 février 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 175 favoris cette semaine

Voir les 24 objets

KIBA HAZE [FR] | twitch.tv/kibashinzuki

par Kiba · mis à jour le 15 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 128 favoris cette semaine

Voir les 35 objets

Les meilleurs en Europe sur Nébula

  1. 1dreamcatcher
  2. 2oses/````````````````````
  3. 3obikym
  4. 4Rayman
  5. 5amalgamation
  6. 6k1osha
  7. 7Hmmm
  8. 8teemu
  9. 9SvendPro
  10. 10едят ли кошки мошек

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Nébula, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Nébula face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Nébula gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Dame Geist7,6 k parties+1,1 pt52,3 % au lieu de 51,2 %
  2. Vindicta9,7 k parties+1,0 pt55,2 % au lieu de 54,2 %
  3. Tombale14,1 k parties+0,9 pt45,6 % au lieu de 44,7 %
  4. Seven11,9 k parties+0,9 pt49,4 % au lieu de 48,5 %
  5. Infirmière Harrow24,5 k parties+0,9 pt52,2 % au lieu de 51,3 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Nébula.

  1. Pocket5,4 k parties−1,1 pt56,3 % au lieu de 57,4 %
  2. Billy9,2 k parties−1,0 pt52,9 % au lieu de 54,0 %
  3. Paradox8 k parties−0,9 pt55,9 % au lieu de 56,9 %
  4. Vypère4,5 k parties−0,9 pt54,7 % au lieu de 55,7 %
  5. Yamato7,4 k parties−0,9 pt53,5 % au lieu de 54,4 %

Meilleurs alliés

Nébula gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Dame Geist4,3 k parties+2,1 pts55,7 % au lieu de 53,5 %
  2. Kelvin3,6 k parties+2,0 pts58,2 % au lieu de 56,2 %
  3. Victor6,4 k parties+1,9 pt59,8 % au lieu de 58,0 %
  4. Billy6,7 k parties+1,5 pt52,3 % au lieu de 50,8 %
  5. Marshal1,6 k parties+1,1 pt50,5 % au lieu de 49,4 %

Pourcentages : victoires de Nébula face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Nébula selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu52,4 %43,8 %63 468
DébutantProsélyte à Acolyte51,5 %48,9 %4 142
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste51,7 %52,6 %4 078
ConfirméÉmissaire à Augure50,4 %56,0 %4 393
ÉliteThaumaturge à Éternus51,6 %55,2 %1 027

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Tirer de loin

    Nébula est faite pour les combats rapprochés : son rôle officiel, c'est « se faufile et mitraille ». De loin, tu te montres pour rien et tu laisses à l'ennemi le temps de réagir. Approche-toi invisible, puis ouvre le feu.

  2. Réveiller ta cible trop tôt

    Si tu tires dès que ta cible s'endort, elle se réveille presque aussitôt et tu as gâché la dague. Profite du sommeil pour te placer et recharger, puis lance tout d'un coup.

  3. Changer de cible en plein combat

    Tes charges de Fixation restent sur la cible où tu les as mises. Passer d'un ennemi à l'autre te fait perdre ton bonus de dégâts. Choisis une cible et finis-la.

  4. Croire que l'invisibilité protège de tout

    Les ennemis tout proches te voient quand même, et ta première attaque te rend visible. Passe loin d'eux, et garde de quoi repartir (une charge de Fumibombe dès qu'elle en a deux).

  5. Gâcher la Danse balistique

    Seule face à un ennemi en pleine forme, ou devant un héros qui garde son étourdissement, ta Danse risque d'être coupée ou de ne pas suffire. Elle met 165 secondes à revenir (100 secondes avec sa dernière amélioration) : garde-la pour un groupe d'ennemis affaiblis.

  6. N'acheter que des objets d'arme

    Nébula meurt vite quand on la repère. Beaucoup de joueurs ajoutent de la vitalité dès le milieu de partie (vol de vie, PV en plus) : regarde le build plus haut.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.