Ce qu'ils font pour Nébula, et quand les joueurs les achètent.
Pendant le rechargement, appuie une deuxième fois sur Recharger au bon moment : le rechargement se termine tout de suite et tu gagnes 25 % de cadence de tir et 16 % de vol de vie pendant 7 secondes. Nébula vide son chargeur très vite, donc elle recharge souvent : le bonus revient à chaque combat.
57,7 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,9 pt.
Quand tu infliges des dégâts spirituels, ta cible perd 10 % de résistance aux balles pendant 8 secondes. Or la Dague de sommeil inflige des dégâts spirituels, tout comme Fixation dès sa première amélioration : tu ouvres le combat avec la dague, et toutes les balles qui suivent font plus mal.
33,3 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,6 pts.
Quand tes balles touchent un héros ennemi, tu gagnes 32 % de cadence de tir et de la vitesse pendant 4,5 secondes (au plus une fois toutes les 9 secondes). Nébula colle sa cible : le bonus s'active dès le début de chaque combat.
46,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,0 pts.
375 PV en plus. Si tu ne prends aucun dégât pendant 10 secondes, tes PV remontent vite, et au-dessus de 75 % de PV tu cours plus vite. Nébula passe beaucoup de temps invisible entre deux combats : elle en profite pour récupérer.
38,8 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,8 pts.
Tes balles rebondissent sur 2 ennemis proches de ta cible, avec 65 % des dégâts et les effets de tes balles. Pendant la Danse balistique, qui tire déjà sur tous les ennemis autour de toi, chaque balle peut en toucher trois : ton ultime devient bien plus fort en combat d'équipe.
38,3 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,7 pts.
Tes balles réduisent de 25 % les dégâts spirituels de ta cible, puis finissent par la réduire au silence : elle ne peut plus lancer ses capacités. Très utile contre les héros qui comptent sur une capacité pour t'échapper ou pour couper ta Danse.
32,8 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,3 pts.