Cravache

Lash en anglais

« Plonge du ciel pour piétiner ses adversaires »

  • Initiateur
  • Voltigeur
  • Arrogant
Cravache, héros de Deadlock
Victoires
50,8 %
17e sur 44 héros · tier B
Présence
30,4 %
des parties
KDA
3,2
7,0 / 6,5 /13,9
Dégâts aux héros
35,3 k
par partie
Parties
44 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Cravache en bref

Cravache est un initiateur aérien : il s’envole, plonge sur ses ennemis et ne les lâche plus.

Son Grappin l’envoie dans les airs vers une cible et lui rend ses sauts. Lancée en l’air, sa Frappe au sol le fait plonger : plus il tombe de haut, plus ça fait mal. Flagellation fouette les ennemis devant lui et le soigne.

Son ultime, Placage mortel, lie les ennemis à son fouet, les soulève, les étourdit, puis les écrase au sol en blessant tout ce qui se trouve autour du point d’impact.

L’idée : prendre de la hauteur, plonger au bon moment, et lancer l’ultime sur un groupe.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Cravache achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1
    ★Choc mystique93,9 %
    =
  2. 2=
  3. 3
    ★Explose-tête73,3 %
    =
  4. 4+1,3 pt
  5. 5+2,1 pts
  6. 6+2,1 pts

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7
    ★Antichar51,6 %
    =
  2. 8=
  3. 9=
  4. 10=
  5. 11+1,9 pt
  6. 12=

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13=
  2. 14+2,2 pts
  3. 15+1,9 pt
  4. 16+2,3 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 17+3,6 pts
  2. 18=
  3. 19+7,2 pts
  4. 20=

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Cravache qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Frappe au sol au maximum (70,3 %), devant Flagellation (24,3 %).

Frappe au sol◆123
Grappin◆123
Flagellation◆123
Placage mortel◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Frappe au sol

Capacité 1 · Ground Strike en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Lancée en l'air, elle te fait plonger : plus tu tombes de haut, plus elle fait mal, jusqu'à une certaine hauteur. Prends de la hauteur avant de plonger.

Description du jeu et améliorations

Cravache frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies devant lui. Si Cravache lance Frappe au sol en l'air, il plonge rapidement vers le sol. Les dégâts par mètre sont réduits après 25 m.

  1. Les cibles sont projetées en l'air et ralenties de 40 % pendant 3 s
  2. +120 % de dégâts par mètre et augmentation du mult. de pouvoir spirituel

Grappin

Capacité 2 · Grapple en anglais

Il t'envoie dans les airs vers une cible et te rend tes sauts et tes élans aériens. C'est ce qui te permet de rester en l'air et de choisir où plonger.

Description du jeu et améliorations

Cravache s'élance dans les airs en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de sauts aériens et élancés.

  1. +20 m de portée d'utilisation et +7.0 de dégâts des armes pendant 6 s
  2. +1 charges
    À l'incantation : +1 d'endurance et +60 % de contrôle aérien

Flagellation

Capacité 3 · Flog en anglais

Fouette les ennemis devant toi et soigne-toi avec une partie des dégâts. Améliorée, elle les ralentit et les fait tirer moins vite : parfait juste après un plongeon.

Description du jeu et améliorations

Cravache fouette les adversaires devant lui, ce qui le soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.

  1. Ralentit les cibles de 28 % pendant 3 s
  2. Applique −30 % de cadence de tir
    -16.0 s de temps de récupération
  3. +80.0 de dégâts
    +25.0 d'angle d'attaque
    +15.0 % de soins

Placage mortel Ultime

Capacité 4 · Death Slam en anglais

Une canalisation : lie un maximum d'ennemis à ton fouet, puis ils sont soulevés, étourdis et écrasés au sol. Rappuie sur la touche pour les jeter plus tôt si quelqu'un va t'interrompre.

Description du jeu et améliorations

Cravache se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont soulevées et étourdies, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont ralenties et subissent des dégâts.
Appuyez sur pour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.

  1. Étourdit les adversaires dans un rayon pendant 1.2 s
    +6 m de portée d'incantation

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Cravache, et quand les joueurs les achètent.

Rechargement éclair1 600 âmes

Imprègne une capacité : elle se renforce avec le temps, inflige des dégâts spirituels en plus, et la lancer recharge ton arme et accélère tes tirs. Sur la Frappe au sol, ton plongeon frappe encore plus fort.

46,5 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +2,1 pts.

Maitrise d'endurance3 200 âmes

Un deuxième élan ou saut élancé avant de retoucher le sol. Cravache vit dans les airs : plus d'endurance, c'est plus de hauteur pour tes plongeons et plus d'options pour fuir.

44,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,9 pt.

Expansion supérieure3 200 âmes

La portée et la zone de tes capacités augmentent : ta Frappe au sol touche plus large et ton ultime attrape plus d'ennemis.

46,5 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +0,9 pt.

Profusion spirituelle6 400 âmes

Beaucoup de pouvoir spirituel : ton plongeon, ton fouet et ton ultime font tous plus mal.

38,9 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,2 pts.

Brulure spirituelle6 400 âmes

Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Un plongeon suivi de Flagellation peut la déclencher.

35,6 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,6 pts.

Imprègne une capacité : elle vole de la vie, ralentit, puis blesse les ennemis autour de la cible juste après. Sur la Frappe au sol, ton plongeon touche encore plus de monde.

24,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +7,2 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

Lash - Spirit-Burst [62% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

2,2 k parties49,0 % de victoires (−1,8 pt)

Voir les 42 objets

axl's Stylish® Lash

par axl · mis à jour le 16 octobre 2026

1,8 k parties51,9 % de victoires (+1,1 pt)

Voir les 39 objets

rare ult technologia

Big damage absolute chad lash, bebop sucks

par Vorips · mis à jour le 16 octobre 2026

1,8 k parties49,8 % de victoires (−1,1 pt)

Voir les 66 objets

AShires' E6 Spirit Slam Lash

par AShires · mis à jour le 11 octobre 2026

1,6 k parties54,4 % de victoires (+3,6 pts)

Voir les 49 objets

OPTIONAL GUN SPIKE (before tankbuster)

Deathy's FULL SPIRIT LASH IS BACK

par Deathy · mis à jour le 2 octobre 2026

941 parties50,1 % de victoirespeu de données

Voir les 41 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

Lash Burst, move, and CD

par Corayann · mis à jour le 1 mai 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 141 favoris cette semaine

Voir les 30 objets

THE LAAASSSHHHHHH {99.9999% Winrate}

par HeavyLourd · mis à jour le 15 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 81 favoris cette semaine

Voir les 44 objets

It it smells really good

PARRY ANYTHING ;)

Mid Options (just buy Greater Expansion most of the time)

JUST LASH (After6March2026Patch)

par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 13 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 69 favoris cette semaine

Voir les 44 objets

Les meilleurs en Europe sur Cravache

  1. 1Inders
  2. 2Gasico
  3. 3HamadKD
  4. 4lvl 1 Wheat Harvester
  5. 5Zazer
  6. 6spanish joint d'angelo
  7. 7Alan2a1
  8. 8sex1nstrykt0r
  9. 9DiamondPower
  10. 10IHadNoIdeaWhat

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Cravache, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Cravache face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Cravache gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Myxo2,3 k parties+1,6 pt56,2 % au lieu de 54,6 %
  2. Baba3,5 k parties+1,5 pt47,8 % au lieu de 46,2 %
  3. Abrams6,4 k parties+1,3 pt49,7 % au lieu de 48,4 %
  4. Danny la Dépouille15,2 k parties+1,1 pt52,3 % au lieu de 51,2 %
  5. Lyanne4,1 k parties+1,0 pt49,3 % au lieu de 48,2 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Cravache.

  1. Kelvin2,6 k parties−2,2 pts44,8 % au lieu de 47,0 %
  2. Marshal1,9 k parties−1,9 pt51,9 % au lieu de 53,8 %
  3. Céleste6,9 k parties−1,5 pt50,7 % au lieu de 52,3 %
  4. Surin5 k parties−1,3 pt54,0 % au lieu de 55,3 %
  5. Yamato5 k parties−1,3 pt51,6 % au lieu de 52,9 %

Meilleurs alliés

Cravache gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Sinclair1,3 k parties+3,6 pts49,8 % au lieu de 46,2 %
  2. Abrams4,3 k parties+1,6 pt54,8 % au lieu de 53,2 %
  3. Tombale7 k parties+1,5 pt60,0 % au lieu de 58,5 %
  4. Vypère2,4 k parties+1,2 pt48,7 % au lieu de 47,5 %
  5. Salomon3,9 k parties+1,1 pt47,2 % au lieu de 46,1 %

Pourcentages : victoires de Cravache face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Cravache selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu50,8 %30,4 %43 999
DébutantProsélyte à Acolyte52,4 %31,8 %2 694
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste51,8 %39,4 %3 054
ConfirméÉmissaire à Augure52,1 %40,8 %3 198
ÉliteThaumaturge à Éternus53,0 %34,5 %642peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Plonger de trop bas

    La Frappe au sol fait plus mal quand tu tombes de haut. Lancée à ras du sol, elle ne fait presque rien. Grimpe avec le grappin ou tes sauts avant de plonger.

  2. Plonger seul au milieu des ennemis

    Après un plongeon, tu te retrouves au sol au milieu de l'équipe adverse. Si tes alliés ne suivent pas, tu meurs juste après.

  3. Gaspiller le grappin pour engager

    Le grappin est aussi ta meilleure sortie. Si tu l'utilises pour arriver, garde au moins tes sauts ou une charge pour repartir.

  4. Lancer l'ultime sur une seule cible

    Placage mortel est fait pour lier plusieurs ennemis. Attends qu'ils soient regroupés, et lance-le depuis un endroit où l'on ne peut pas t'interrompre facilement.

  5. Oublier Flagellation

    C'est ta seule capacité qui te soigne. Après un plongeon, un coup de fouet sur plusieurs ennemis te remet souvent sur pied.

  6. Rester au sol

    Cravache est faible au sol et fort dans les airs. Passe ton temps en hauteur, où tu vois tout et d'où tu choisis ta cible.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.