McGinnis

« Contrôle le champ de bataille avec ses tourelles »

  • Inventrice
  • Soutien
  • Interruptions
McGinnis, héros de Deadlock
Victoires
48,7 %
23e sur 44 héros · tier C
Présence
10,4 %
des parties
KDA
2,7
4,6 / 6,2 /12,3
Dégâts aux héros
36,2 k
par partie
Parties
15,1 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

McGinnis en bref

McGinnis est une inventrice qui contrôle le terrain avec ses machines.

Ses Minitourelles tirent toutes seules sur les ennemis à portée. Son Mur spectral coupe le terrain en deux et ralentit ceux qui le traversent, et elle peut le faire exploser pour blesser les ennemis proches. Son Vaporisateur médicinal fait apparaître un esprit qui soigne ses alliés autour de lui.

Son ultime, le Tir de barrage, fait pleuvoir une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone visée.

Tout est question de placement : une McGinnis bien installée rend une position presque imprenable.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de McGinnis achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1+1,3 pt
  2. 2=
  3. 3+2,4 pts
  4. 4+1,9 pt
  5. 5=

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 6+2,9 pts
  2. 7+1,6 pt
  3. 8+2,2 pts
  4. 9+3,0 pts
  5. 10+2,8 pts
  6. 11+1,6 pt

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 12+6,0 pts
  2. 13=
  3. 14=
  4. 15+2,2 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 16+3,2 pts
  2. 17+3,0 pts
  3. 18+3,1 pts
  4. 19+8,2 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de McGinnis qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Minitourelle au maximum (51,1 %), devant Mur spectral (24,1 %).

Minitourelle◆123
Vaporisateur médicinal◆123
Mur spectral◆123
Tir de barrage◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Minitourelle

Capacité 1 · Mini Turret en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Pose tes tourelles là où les ennemis vont devoir passer ou se battre. Elles font moins de dégâts aux troupiers et aux objectifs : elles sont faites pour les héros.

Description du jeu et améliorations

McGinnis déploie une tourelle qui tire sur les adversaires et leur inflige des dégâts spirituels au fil du temps. La tourelle disparait après un certain temps.
Les tourelles infligent des dégâts réduits aux troupiers et aux objectifs.

  1. +10 de DPS et +10 m de portée d'attaque
  2. +25 % de cadence de tir des tourelles et +12 % de durée de vie pour les tourelles

Vaporisateur médicinal

Capacité 2 · Medicinal Specter en anglais

Fais apparaître l'esprit au milieu de tes alliés pendant un combat ou juste après : il soigne tout le monde autour de lui.

Description du jeu et améliorations

McGinnis conjure un esprit qui soigne les unités alliées proches.

  1. +1.5 s de durée
  2. -20.0 s de temps de récupération et accorde +100.0 % de récupération d'endurance
  3. +2.0 % de régénération des PV max.
    +3 m de rayon des soins
    +40 % de résist. spirituelle

Mur spectral

Capacité 3 · Spectral Wall en anglais

Sers-t'en pour couper l'équipe ennemie en deux ou bloquer un ennemi qui fuit. Fais-le exploser au bon moment pour blesser ceux qui sont à côté.

Description du jeu et améliorations

McGinnis crée un mur qui applique un ralentissement aux adversaires sur son passage. McGinnis fait exploser le mur pour diviser le terrain en deux et infliger des dégâts aux unités ennemies à proximité.
Après l'incantation, le mur explosera prématurément quand les touches ou Capacité 3 sont enfoncées.

Le mur peut être détruit avec des attaques de mêlée.

  1. Amplifie les dégâts de McGinnis de +20 % à l'impact pendant 7 s
  2. -20.0 s de temps de récupération et +2.0 s de durée.
  3. Déployez 2 minitourelles près d'un mur pendant 8 s
    +24 % de ralentissement

Tir de barrage Ultime

Capacité 4 · Heavy Barrage en anglais

Vise la zone où les ennemis sont regroupés, ou bloqués par ton mur. Tu es ralentie pendant le tir, mais tu peux toujours utiliser ton endurance pour esquiver.

Description du jeu et améliorations

McGinnis déploie une volée de roquettes à tête chercheuse sur la zone ciblée.

McGinnis est ralentie, mais elle peut toujours utiliser de l'endurance.

  1. Applique 24 % de ralentissement aux mouvements et aux élans pendant 1 s
  2. -45.0 s de temps de récupération et +6.0 s de durée
  3. +2 m de rayon et +15.0 de dégâts par roquette et multiplicateur spirituel augmenté

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour McGinnis, et quand les joueurs les achètent.

Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts spirituels, sa résistance spirituelle baisse. Tes tourelles le touchent en continu : l'effet reste actif tout le combat.

37,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,9 pts.

Emblème enchanteur1 600 âmes

Tant que ta vie est haute, tu gagnes du pouvoir spirituel et tes capacités reviennent plus vite. Retranchée derrière tes tourelles et ton mur, tu restes souvent en bonne santé.

33,8 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,2 pts.

Tes dégâts spirituels ralentissent la cible. Avec les tourelles qui tirent sans arrêt, les ennemis à leur portée ont du mal à s'enfuir.

28,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,8 pts.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−2,0 pts) : prends-le tôt.

Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Les tourelles empilent l'effet toutes seules.

35,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +6,0 pts.

Parchemin de foudre6 400 âmes

Les dégâts de ton ultime étourdissent la cible et lui infligent des dégâts en plus juste après, une fois par cible. Le Tir de barrage couvre une zone : il étourdit tout le groupe.

21,0 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,1 pts.

Tes capacités et tes objets reviennent plus vite : plus de tourelles, plus de murs, plus de soins.

30,5 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,2 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

MAX TURRETS McGINNIS [Lockbuilds.com]

par Harvester · mis à jour le 21 octobre 2026

909 parties53,2 % de victoirespeu de données

Voir les 36 objets

Laning Phase. Read Description

McGinnis - Spirit-Initiator [53% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

398 parties47,2 % de victoirespeu de données

Voir les 45 objets

Heavy Turret Focus

par Zippy the Squirrel · mis à jour le 18 octobre 2026

359 parties42,1 % de victoirespeu de données

Voir les 50 objets

5) Uber-Late

why did you scroll down this far

Rey's Turrets REBORN!!!

par Rey The Pastel Puppygirl · mis à jour le 18 octobre 2026

340 parties47,9 % de victoirespeu de données

Voir les 33 objets

Elendilli - GIGA ULT BUILD + INFINITE TURRETS (V5)

par Professional Space Creator · mis à jour le 11 octobre 2026

290 parties52,1 % de victoirespeu de données

Voir les 57 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

Mcspirits for dinner

par Arktos · mis à jour le 9 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 155 favoris cette semaine

Voir les 21 objets

Hybrid Tourelle & Big Gun

par MononcHector · mis à jour le 15 février 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 76 favoris cette semaine

Voir les 31 objets

Build Tourelle a volonté [ By Leopan ]

par leopandbz · mis à jour le 24 février 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 60 favoris cette semaine

Voir les 23 objets

Les meilleurs en Europe sur McGinnis

  1. 1Бибизяный
  2. 2ЛиСи4кА
  3. 3nikita_1c
  4. 4dissident
  5. 5Tenicron (9 cigarettes left)
  6. 6nikersu
  7. 7paqt
  8. 8Braciak
  9. 9Crazy Joe
  10. 10Steeg

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de McGinnis, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de McGinnis face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

McGinnis gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Baba1,1 k parties+2,5 pts46,6 % au lieu de 44,1 %
  2. Tombale5,3 k parties+2,4 pts43,4 % au lieu de 41,0 %
  3. Miro et Minus1,2 k parties+1,9 pt48,7 % au lieu de 46,9 %
  4. Danny la Dépouille4,3 k parties+1,8 pt50,9 % au lieu de 49,0 %
  5. Lyanne1,2 k parties+1,6 pt47,7 % au lieu de 46,1 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à McGinnis.

  1. Seven2,7 k parties−2,2 pts42,7 % au lieu de 44,9 %
  2. Salomon1,4 k parties−1,7 pt51,7 % au lieu de 53,4 %
  3. Roi des rats4 k parties−1,6 pt41,5 % au lieu de 43,1 %
  4. Pocket1,3 k parties−1,6 pt52,2 % au lieu de 53,8 %
  5. Paradox1,5 k parties−1,2 pt52,0 % au lieu de 53,2 %

Meilleurs alliés

McGinnis gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Dynamo1,2 k parties+4,3 pts55,1 % au lieu de 50,8 %
  2. Violette3,9 k parties+2,3 pts51,9 % au lieu de 49,5 %
  3. Seven2,3 k parties+2,1 pts54,7 % au lieu de 52,5 %
  4. Vindicta1,9 k parties+1,6 pt48,5 % au lieu de 46,9 %
  5. Bebop2,4 k parties+1,3 pt48,2 % au lieu de 46,9 %

Pourcentages : victoires de McGinnis face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

McGinnis selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu48,7 %10,4 %15 052
DébutantProsélyte à Acolyte49,1 %11,9 %1 007
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste45,3 %9,1 %709peu de données
ConfirméÉmissaire à Augure52,7 %7,2 %562peu de données
ÉliteThaumaturge à Éternus43,2 %8,7 %162peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Poser les tourelles loin du combat

    Une tourelle a une durée de vie limitée. Posée là où personne ne passe, elle disparaît sans avoir servi.

  2. Oublier que le mur divise le terrain

    Le mur sert à séparer l'équipe ennemie ou à bloquer une fuite. Le lancer juste pour les dégâts, c'est en perdre la moitié.

  3. Lancer le barrage sur des ennemis dispersés

    Les roquettes tombent sur une zone. Attends que les ennemis soient regroupés, ou piège-les d'abord avec ton mur.

  4. Se mettre en première ligne

    McGinnis contrôle le terrain depuis l'arrière. Laisse tes tourelles et tes alliés encaisser, et reste derrière tes défenses.

  5. Oublier les soins

    L'esprit soigne tous tes alliés autour de lui. Pendant un combat qui dure, il peut faire la différence.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.