Vypère

Vyper en anglais

« Se faufile et assassine ses adversaires »

  • Artilleuse
  • Insaisissable
  • Mitrailleuse
Vypère, héros de Deadlock
Victoires
46,7 %
31e sur 44 héros · tier D
Présence
13,0 %
des parties
KDA
2,2
7,3 / 7,7 /9,6
Dégâts aux héros
29,7 k
par partie
Parties
18,8 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Vypère en bref

Vypère est une assassine qui se faufile derrière l’équipe adverse pour éliminer ses cibles une à une.

Ses Lames fulgurantes sont des dagues qui blessent et ralentissent, de plus en plus fort à chaque dague sur la même cible. Le Venin mortel se déclenche après un délai et fait plus mal selon la vie qui manque à la cible. Avec la Reptation, elle glisse plus loin, même en montée, et tourne mieux en glissant.

Son ultime, les Bolas pétrifiants, blesse et ralentit tous les ennemis d’une zone. Ceux qui sont touchés de plein fouet sont pétrifiés : incapables d’agir, mais protégés de tous les dégâts, sauf du venin.

Elle glisse, elle mord, et elle disparaît.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Vypère achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1+1,3 pt
  2. 2=
  3. 3=
  4. 4=
  5. 5=
  6. 6+2,1 pts

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7
    ★Rafale62,7 %
    +2,5 pts
  2. 8+1,3 pt
  3. 9=
  4. 10=
  5. 11+4,1 pts
  6. 12=

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+3,2 pts
  2. 14+1,3 pt
  3. 15=
  4. 16
    Ricochet16,4 %
    +6,0 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 17
    Sourdine21,7 %
    +6,6 pts
  2. 18+5,7 pts
  3. 19+3,6 pts
  4. 20+3,2 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Vypère qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Reptation au maximum (62,1 %), devant Venin mortel (23,8 %).

Lame fulgurante◆123
Venin mortel◆123
Reptation◆123
Bolas pétrifiants◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Lame fulgurante

Capacité 1 · Screwjab Dagger en anglais

Lance tes dagues à la suite sur la même cible : chacune ajoute des dégâts et du ralentissement. Parfait pour empêcher une cible de s'enfuir.

Description du jeu et améliorations

Vypère lance une dague qui inflige des dégâts spirituels et applique un ralentissement.

Chaque nouvelle dague lancée sur la même cible cumule des dégâts spirituels et du ralentissement.

  1. À l'impact : -8 % de résistance aux balles et -6 % de résistance aux balles par charge
  2. +2 charges max.
    -2 s de délai entre les charges
    À l'impact : accorde 55 % de temps de récupération de charge

Venin mortel

Capacité 2 · Lethal Venom en anglais

Injecte le venin, puis blesse la cible au maximum avant qu'il se déclenche : ses dégâts dépendent de la vie qui lui manque. Il traverse même la pétrification.

Description du jeu et améliorations

Injecte du venin mortel à une cible. Après un certain temps, le venin se déclenche et inflige des dégâts spirituels proportionnellement aux PV manquants de la cible.

Venin mortel outrepasse le blocage des dégâts de la pétrification.

  1. -40 % de soins reçus et -12 s de temps de récupération
  2. Les balles accumulent également Venin mortel

Reptation

Capacité 3 · Slither en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Tu glisses plus loin, même en montée, et tu tournes mieux en glissant. C'est ce qui te permet de contourner les ennemis et de les prendre à revers.

Description du jeu et améliorations

La distance de glissade de Vypère augmente, elle peut glisser même dans les montées et sa vitesse de rotation augmente pendant les glissades.

  1. En cas de glissade : Vypère obtient 180 de protection pendant 4 s

Bolas pétrifiants Ultime

Capacité 4 · Petrifying Bola en anglais

Lance les bolas sur un groupe : ils explosent, blessent et ralentissent. Les ennemis touchés de plein fouet sont pétrifiés : ils ne peuvent plus rien faire, mais ne prennent plus de dégâts non plus.

Description du jeu et améliorations

Vypère lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas ralentissent et infligent des dégâts à toutes les unités ennemies dans la zone.

Les unités ennemies touchées par un bola subissent des dégâts supplémentaires et sont pétrifiées. Les unités pétrifiées bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.

  1. +1.0 s de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Vypère, et quand les joueurs les achètent.

Rafale3 200 âmes

Toucher un héros te donne brièvement de la cadence de tir et de la vitesse. Vypère frappe vite et se repositionne tout de suite.

62,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,5 pts.

Tir divisé1 600 âmes

Active-le pour tirer plusieurs projectiles à la fois, avec des dégâts en plus si tu touches plusieurs héros. Très fort de près, là où Vypère se bat.

44,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,3 pt.

Balles teslas3 200 âmes

Tes balles électrisent parfois la cible, et le choc rebondit sur un ennemi proche. Avec ta rafale, l'effet se déclenche souvent.

31,3 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +4,1 pts.

Magnum mercuriel6 400 âmes

Imprègne une capacité : elle se renforce avec le temps, et la lancer recharge ton arme avec un bonus de cadence de tir et de dégâts. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Vypère.

45,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,2 pts.

Ricochet6 400 âmes

Tes balles rebondissent sur les ennemis proches de ta cible, avec les effets de tes balles. Une rafale touche alors plusieurs héros.

16,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +6,0 pts.

Sourdine6 400 âmes

Tes balles réduisent les dégâts spirituels de la cible et finissent par la réduire au silence. Ta cible ne peut plus fuir avec une capacité.

21,7 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +6,6 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

Vyper - Gun-Initiator [59% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

1,1 k parties42,6 % de victoires (−4,1 pts)

Voir les 43 objets

im "vyper" brick

par im brick · mis à jour le 15 octobre 2026

501 parties51,3 % de victoirespeu de données

Voir les 37 objets

thinking ab you <3

3) Burst + Merc

4) Rico

THE COWARD ITEM

MAXINE FIRERATE OBLITERATION

par Maxine · mis à jour le 20 octobre 2026

480 parties43,5 % de victoirespeu de données

Voir les 30 objets

A Vyper TailJob would fix me :3

par Vyper TailJob · mis à jour le 17 octobre 2026

369 parties43,6 % de victoirespeu de données

Voir les 47 objets

She is green because she can be placed here!

She is green because she can be placed here!

She is green because she can be placed here!

I got a gun. This baby writes itself.

par Strike · mis à jour le 11 octobre 2026

315 parties48,6 % de victoirespeu de données

Voir les 51 objets

Powerful Green Counters

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

KIBA VYPER [FR] | twitch.tv/kibashinzuki

par Kiba · mis à jour le 10 mai 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 98 favoris cette semaine

Voir les 38 objets

Secret Chinese Vyper Goon Build

par Servale · mis à jour le 5 mai 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 49 favoris cette semaine

Voir les 38 objets

Verry good VS Good

if the ennemi have lots of rapids fire

!!!! DONT TAKE THE ITEM !!!!

47CRIME HYBRID VYPER

par 47CRIME · mis à jour le 21 février 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 30 favoris cette semaine

Voir les 35 objets

Ricochet VS close range team otherwise take silencer

VS a lot of slow/fire rate

Les meilleurs en Europe sur Vypère

  1. 1Sigma
  2. 2Yoink
  3. 3GLORP
  4. 4luminescencedl
  5. 5molecule31
  6. 6Larry Ellison
  7. 7ARQA PREMIUM
  8. 8mamutrahal
  9. 9Ve'erin
  10. 10ЮСБ_совунья

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Vypère, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Vypère face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Vypère gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Pocket1,5 k parties+2,2 pts54,0 % au lieu de 51,7 %
  2. Holliday1,6 k parties+2,1 pts53,2 % au lieu de 51,1 %
  3. Rôdeur3,4 k parties+1,3 pt47,8 % au lieu de 46,5 %
  4. Serregrise1,3 k parties+1,2 pt52,7 % au lieu de 51,5 %
  5. Violette6 k parties+1,2 pt47,0 % au lieu de 45,8 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Vypère.

  1. Calico1,2 k parties−2,2 pts45,4 % au lieu de 47,6 %
  2. Dynamo1,8 k parties−2,1 pts42,5 % au lieu de 44,6 %
  3. Miro et Minus1,4 k parties−1,6 pt43,3 % au lieu de 44,9 %
  4. Yamato2,3 k parties−1,2 pt47,5 % au lieu de 48,7 %
  5. Bebop3 k parties−1,0 pt47,5 % au lieu de 48,5 %

Meilleurs alliés

Vypère gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Myxo1,1 k parties+2,9 pts45,8 % au lieu de 42,9 %
  2. Seven1,9 k parties+2,5 pts53,0 % au lieu de 50,5 %
  3. Bebop2,9 k parties+2,4 pts47,3 % au lieu de 44,9 %
  4. Victor1,8 k parties+2,3 pts54,6 % au lieu de 52,3 %
  5. Danny la Dépouille4,5 k parties+2,1 pts48,4 % au lieu de 46,3 %

Pourcentages : victoires de Vypère face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Vypère selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu46,7 %13,0 %18 776
DébutantProsélyte à Acolyte48,0 %10,3 %869peu de données
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste52,5 %10,4 %805peu de données
ConfirméÉmissaire à Augure52,7 %10,6 %828peu de données
ÉliteThaumaturge à Éternus52,6 %14,6 %272peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Tirer sur des ennemis pétrifiés

    Pétrifiés, ils ne prennent aucun dégât. Profite de ce moment pour te placer, recharger ou injecter ton venin, pas pour vider ton chargeur.

  2. Laisser le venin se déclencher sur une cible en pleine forme

    Le venin fait plus mal quand la cible a perdu beaucoup de vie. Après l'injection, blesse-la le plus vite possible.

  3. Disperser ses dagues

    Les dégâts et le ralentissement s'accumulent sur une seule cible. Lancées sur plusieurs ennemis, les dagues font peu d'effet.

  4. Attaquer de face

    Vypère est une assassine. De face, elle se fait viser facilement. Sers-toi de la Reptation pour arriver par le côté ou par derrière.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.