Infirmière Harrow

Nurse Harrow en anglais

  • Sévère
  • Terrifiante
  • Salvatrice
Infirmière Harrow, héros de Deadlock
Victoires
51,0 %
14e sur 44 héros · tier B
Présence
86,3 %
des parties
KDA
3,6
3,1 / 5,2 /15,5
Dégâts aux héros
22,2 k
par partie
Parties
125,1 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Infirmière Harrow en bref

L’Infirmière Harrow est une soigneuse… inquiétante.

Ses Seringues vivifiantes remplissent son arme de seringues qui soignent les alliés qu’elle touche, et elle récupère des charges en blessant les ennemis. Sa Saignée salutaire jette un bocal de sangsues qui s’accrochent aux ennemis, les blessent avec le temps et raccourcissent leurs effets positifs. Avec les Vapeurs abjectes, elle donne un coup de fouet à un allié ou à elle-même : tout va plus vite et les dégâts reçus sont retardés. Mais quand l’effet retombe, tout ralentit et les dégâts retardés tombent d’un coup.

Son ultime, Terreurs enfouies, ouvre son sac : les ennemis devant elle subissent des dégâts, et plus ils la regardent, plus leur terreur grandit, jusqu’à les empêcher de fuir avec leurs capacités, puis à les faire fuir.

C’est la dernière héroïne de City Never Sleeps, sortie le 20 octobre 2026.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de l'Infirmière Harrow achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2
    ★Chargeur XL53,7 %
    =
  3. 3+1,1 pt
  4. 4+1,6 pt
  5. 5=
  6. 6=

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7=
  2. 8+1,6 pt
  3. 9+1,4 pt
  4. 10+1,9 pt
  5. 11=
  6. 12=

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+2,2 pts
  2. 14+2,7 pts
  3. 15+2,3 pts
  4. 16
    Fortitude17,3 %
    =

Parties longues

après 30 min
  1. 17+2,6 pts
  2. 18+2,3 pts
  3. 19
    Ricochet30,9 %
    +3,9 pts
  4. 20=

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de l'Infirmière Harrow qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Saignée salutaire au maximum (38,3 %), devant Terreurs enfouies (34,9 %).

Saignée salutaire◆123
Vapeurs abjectes◆123
Seringues vivifiantes◆123
Terreurs enfouies◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Saignée salutaire

Capacité 1 · Leech Therapy en anglais

Lance le bocal sur un groupe d'ennemis : les sangsues s'accrochent, les blessent avec le temps et raccourcissent leurs effets positifs. Améliorées, elles leur volent de l'endurance et te la rapportent quand tu les ramasses.

Description du jeu et améliorations

Infirmière Harrow jette un bocal de sangsues qui s'attachent aux adversaires pour leur infliger des dégâts spirituels au fil du temps et réduire la durée de leurs effets positifs.

  1. Les sangsues drainent l'endurance et vous la transfèrent au ramassage
  2. -10 s de temps de récupération
    +4 de pouvoir spirituel par sangsue
  3. +1 m de rayon
    +0.3 de multiplicateur spirituel
    +8 cumuls de sangsues max.

Vapeurs abjectes

Capacité 2 · Wretched Vapors en anglais

Donne-les à un allié qui part au combat, ou prends-les toi-même : tout va plus vite et les dégâts reçus sont retardés sous forme de spectres. À la fin, la cible ralentit et les spectres restants frappent. Les soins effacent d'abord les spectres : soigne la cible pendant l'effet.

Description du jeu et améliorations

Infirmière Harrow brise une fiole pour libérer une vapeur éthérée sur elle-même ou sur une unité alliée, provoquant une euphorie, puis une rechute.

Euphorie spectrale : pendant sa durée, augmente la vitesse de toutes les actions et fait apparaitre des spectres menaçants qui retardent tous les dégâts subis.

Sevrage spectral : lorsque la vapeur se dissipe, toutes les actions sont ralenties et les spectres restants infligent leurs dégâts différés ainsi que des dégâts supplémentaires.

Les soins reçus serviront d'abord à éliminer les spectres pour empêcher leurs dégâts.

  1. -15 s de temps de récupération
    +7 m de portée d'incantation
  2. +1 s de durée
    +20 % d'efficacité des soins
  3. +15 % de vitesse d'euphorie
    Dissipe les effets négatifs non ultimes

Seringues vivifiantes

Capacité 3 · Healing Needles en anglais

Ton arme se remplit de seringues qui soignent les alliés que tu touches. Blesser les ennemis te rend des charges : alterne soins et dégâts pour ne jamais être à court.

Description du jeu et améliorations

Infirmière Harrow recharge son arme avec un chargeur complet de seringues qui soins les unités alliées. Quand Infirmière Harrow inflige des dégâts, elle récupère des charges et chaque sangsue ramassée les restaure lentement.

Recharger l'arme consomme une charge et ajoute un nouveau chargeur de seringues.

Les seringues non utilisées sont récupérées sous forme de charge partielle. Relancez la capacité ranger les seringues.

  1. +1 charge max.
  2. +20 de soins par tir
    Les tirs restaurent 0.6 d'endurance
  3. +0.4 de multiplicateur spirituel
    Les tirs prolongent les effets positifs non ultimes de 6 % jusqu'à leur durée max.

Terreurs enfouies Ultime

Capacité 4 · Lurking Terrors en anglais

Une canalisation : reste face aux ennemis pour faire monter leur terreur. Plus ils te regardent, plus ils sont bloqués, jusqu'à fuir. Améliorée au maximum, tu ne prends plus de dégâts pendant la canalisation.

Description du jeu et améliorations

Infirmière Harrow ouvre son sac et révèle les horreurs qu'il contient pour infliger des dégâts spirituels au fil du temps aux unités adverses devant elle. Pendant qu'elles regardent Infirmière Harrow, leur terreur se renforce, ce qui les empêche d'utiliser leurs capacités d'endurance ou de déplacement. Au summum de leur terreur, elles s'enfuient.

Chaque sangsue que Infirmière Harrow a ramassée allonge la durée d'effroi.

Les adversaires ne faisant pas face à Infirmière Harrow subissent 50 % de dégâts à moins d'être sous le coup de l'effroi.

  1. −20 % de vitesse de déplacement et de cadence de tir
    +30 de DPS
  2. +3.0 s de durée de canalisation
    +0.5 de multiplicateur spirituel
    Immunité aux dégâts pendant la canalisation

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Infirmière Harrow, et quand les joueurs les achètent.

Chargeur titanesque1 600 âmes

Beaucoup plus de munitions et un peu plus de dégâts. Un chargeur plus grand, c'est aussi plus de seringues pour soigner tes alliés avant de devoir recharger.

45,6 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,6 pt.

Tes capacités et tes objets durent plus longtemps : les sangsues restent accrochées et les vapeurs portent tes alliés plus longtemps.

40,9 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,2 pts.

Toutes tes capacités reviennent plus vite : plus de sangsues, plus de vapeurs et plus de terreur.

39,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,7 pts.

Expansion supérieure3 200 âmes

Tes capacités portent plus loin et couvrent une zone plus large : les sangsues touchent plus d'ennemis et tu donnes tes vapeurs à un allié plus éloigné.

27,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,3 pts.

Tempo curatif6 400 âmes

Chaque soin que tu donnes accorde à la cible de la cadence de tir et de la vitesse. Avec les seringues, tu soignes en continu : toute ton équipe tire plus vite.

40,5 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,6 pts.

Ricochet6 400 âmes

Tes balles rebondissent sur les ennemis proches de ta cible. Plus de dégâts, c'est aussi plus de charges de seringues, qui reviennent quand tu blesses des ennemis.

30,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,9 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

HARROWING MY NURSE | GUN + HEAL | L > R |

par Kael · mis à jour le 22 octobre 2026

4,3 k parties52,2 % de victoires (+1,2 pt)

Voir les 52 objets

NA #1 NURSE - Shmuck

par Little Shmuck · mis à jour le 22 octobre 2026

4,2 k parties49,9 % de victoires (−1,1 pt)

Voir les 33 objets

SN|P3R : FLATLINE

par SN|P3R · mis à jour le 21 octobre 2026

3 k parties52,7 % de victoires (+1,6 pt)

Voir les 44 objets

Support/healer Harrow

par Angel Dust · mis à jour le 21 octobre 2026

3 k parties50,5 % de victoires (−0,5 pt)

Voir les 89 objets

Don't Worry... This Won't Hurt a Bit - hesy

par hesy · mis à jour le 21 octobre 2026

2,2 k parties49,7 % de victoires (−1,4 pt)

Voir les 42 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

Put your face if those boobs and rest

par Elou · mis à jour le 21 octobre 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour

Voir les 38 objets

Test Nurse Full DPS

par Altorax · mis à jour le 21 octobre 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour

Voir les 36 objets

Harrow Aoe heals

par Insey · mis à jour le 20 octobre 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour

Voir les 42 objets

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de l'Infirmière Harrow, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de l'Infirmière Harrow face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Infirmière Harrow gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Marshal5,2 k parties+1,8 pt55,8 % au lieu de 54,0 %
  2. Billy13,9 k parties+1,5 pt54,2 % au lieu de 52,6 %
  3. Venator21,3 k parties+1,0 pt55,1 % au lieu de 54,1 %
  4. Mina20,8 k parties+1,0 pt58,0 % au lieu de 57,1 %
  5. Mirage6,3 k parties+0,8 pt56,7 % au lieu de 55,9 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à l'Infirmière Harrow.

  1. Sinclair7 k parties−1,7 pt54,0 % au lieu de 55,7 %
  2. Calico9,9 k parties−1,1 pt50,9 % au lieu de 52,0 %
  3. Rem25 k parties−1,0 pt55,3 % au lieu de 56,2 %
  4. Nébula24,5 k parties−0,9 pt47,8 % au lieu de 48,7 %
  5. Salomon18,2 k parties−0,8 pt54,9 % au lieu de 55,8 %

Meilleurs alliés

Infirmière Harrow gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Marshal6,5 k parties+1,5 pt49,6 % au lieu de 48,1 %
  2. Kelvin4,2 k parties+1,4 pt56,3 % au lieu de 54,8 %
  3. Roi des rats26,7 k parties+1,2 pt57,9 % au lieu de 56,7 %
  4. Dynamo7,8 k parties+1,2 pt54,3 % au lieu de 53,1 %
  5. McGinnis4,5 k parties+1,1 pt50,8 % au lieu de 49,7 %

Pourcentages : victoires de l'Infirmière Harrow face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Infirmière Harrow selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu51,0 %86,3 %125 103
DébutantProsélyte à Acolyte47,8 %87,4 %7 398
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste48,9 %91,6 %7 099
ConfirméÉmissaire à Augure49,3 %91,7 %7 190
ÉliteThaumaturge à Éternus49,5 %91,1 %1 694

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Ne faire que soigner

    Tes charges de seringues reviennent quand tu blesses des ennemis. Si tu ne tires que sur tes alliés, tu te retrouves vite sans rien.

  2. Oublier le contrecoup des vapeurs

    Quand l'effet retombe, ton allié ralentit et les dégâts retardés tombent d'un coup. Les soins effacent ces dégâts en attente : soigne-le pendant l'effet, ou il risque de mourir juste après.

  3. Lancer l'ultime où personne ne te voit

    La terreur monte quand les ennemis te regardent. Lance-la face à eux, au milieu du combat, pas dans leur dos. Avant sa dernière amélioration, tu restes vulnérable pendant la canalisation.

  4. Chercher les éliminations

    L'Infirmière Harrow fait très peu d'éliminations et énormément d'assistances. Ton rôle, c'est de garder ton équipe en vie et d'affaiblir les ennemis.

  5. S'éloigner de son équipe

    Tes seringues et tes vapeurs ne servent qu'à tes alliés. Loin d'eux, tu es une proie facile et inutile.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.