Violette

Violet en anglais

  • Ambitieuse
  • Agile
  • Créative
Violette, héros de Deadlock
Victoires
50,8 %
16e sur 44 héros · tier B
Présence
62,2 %
des parties
KDA
3,1
6,7 / 6,4 /13,3
Dégâts aux héros
37,2 k
par partie
Parties
90,1 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Violette en bref

Violette est une artiste qui transforme le champ de bataille en tableau.

Son Encre vive sert à deux choses : rendre ses prochaines balles plus fortes et dirigeables en vol, ou tracer un trait d’encre solide qui bloque les tirs et les passages. Son Souffle créateur lance un pinceau qui laisse une traînée : ses alliés y glissent plus loin, et les ennemis sont ralentis et blessés. Avec Nature morte, elle dessine un héros ennemi tant qu’elle le garde en vue : s’il ne s’échappe pas, il est blessé, étourdi, et laisse un croquis qui la rend plus forte pour toute la partie.

Son ultime, le Paysage abstrait, peint un dôme d’encre qui bloque la vue et renforce ses alliés. Les ennemis qui essaient d’en sortir sont blessés, ralentis et réduits au silence.

Héroïne très complète : elle bloque, contrôle et renforce son équipe.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Violette achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2=
  3. 3=
  4. 4=
  5. 5=
  6. 6=

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7=
  2. 8+1,1 pt
  3. 9
    ★Amplisoins50,8 %
    =
  4. 10=
  5. 11=
  6. 12+1,2 pt

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13
    Antichar45,4 %
    +1,6 pt
  2. 14+2,5 pts
  3. 15+4,9 pts
  4. 16+2,3 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 17+5,4 pts
  2. 18+6,0 pts
  3. 19+1,4 pt
  4. 20+3,5 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Violette qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Nature morte au maximum (48,3 %), devant Encre vive (47,1 %).

Encre vive◆123
Souffle créateur◆123
Nature morte◆123
Paysage abstrait◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Encre vive

Capacité 1 · Living Ink en anglais

Avec Nature morte, c'est la capacité que les joueurs montent en premier. Deux usages, chacun avec sa charge : amplifier rend tes prochaines balles plus fortes et dirigeables en vol, et chaque héros touché réduit tes temps de recharge. Dessiner trace un trait d'encre solide qui bloque les tirs et les passages : coupe un couloir ou protège ta fuite.

Description du jeu et améliorations

  1. -4 s de temps de récupération
    15 m de taille max. du dessin
  2. À l'amplification : accorde +10 % de cadence de tir pendant 10 s, cumulable 5 fois
  3. +1 s de temps de récupération par impact
    Améliore le multiplicateur

Souffle créateur

Capacité 2 · Flow State en anglais

Ton pinceau file devant toi et laisse une traînée : tes alliés glissent plus loin dessus, et les ennemis traversés sont ralentis et blessés, plus fort plus le pinceau a voyagé. Réactive pour le projeter en avant et toucher une zone plus large.

Description du jeu et améliorations

Violette fait glisser un pinceau qui continue d'avancer en laissant une trainée qui octroie de la distance de glissade bonus aux membres de l'équipe, ainsi qu'un ralentissement et des dégâts spirituels dégressifs aux occultistes adverses qu'il traverse avec un effet qui s'intensifie à mesure que la distance parcourue s'accroit.

Réactivez la capacité pour projeter le pinceau vers l'avant, ce qui mettra fin prématurément à la capacité mais qui infligera des dégâts spirituels dans une zone plus grande.

  1. Pendant la glissade : +150 % de régen. d'endurance
  2. -6 s de temps de récupération
    +8 m de portée du coup
    +4 s de durée de la trainée
  3. Pendant la glissade : les dégâts au fil du temps sont amplifiés, jusqu'à un maximum de 20 %. Durée : 6 s

Nature morte

Capacité 3 · Still Life en anglais

Choisis un héros ennemi et garde-le en vue : il prend des dégâts en continu. Si tu finis le croquis, il est blessé et étourdi, et il laisse tomber un croquis qui te donne un bonus permanent. Si tu détournes le regard, tout est annulé.

Description du jeu et améliorations

Violette choisit l'occultiste qui sera son modèle pour lui infliger des dégâts spirituels au fil du temps en continu tant qu'elle l'observe.

Si elle termine son croquis, la cible subit des dégâts spirituels supplémentaires, souffre d'un étourdissement, et laisse tomber un croquis qui peut être ramassé.

Pour chaque croquis ramassé, Violette gagne de façon permanente des attributs basés sur l'occultiste modèle.

  1. Au lancement : obtient 15 de régen. de PV pendant 4 s, la capacité est réinitialisée si le croquis est récupéré
  2. Pendant le dessin : les modèles infligent -35 % de dégâts
  3. +20 % de vitesse de déplacement
    -11 s de temps de récupération
    +0.35 s d'étourdissement

Paysage abstrait Ultime

Capacité 4 · Abstract Landscape en anglais

Peins un dôme d'encre qui bloque la vue et donne du pouvoir spirituel à tes alliés. Les ennemis à l'intérieur sont révélés, et ceux qui en sortent sont blessés, ralentis et réduits au silence.

Description du jeu et améliorations

Violette peint un cercle qui bloque la vision et accorde du Pouvoir spirituel aux membres de l'équipe.

Les unités adverses dans la zone sont révélées. Quand elles en sortent, elles subissent des dégâts spirituels et un ralentissement et sont réduites au Silence. L'encre est détruite à leur passage.

  1. Effet bonus : +25 % de vol de vie spirituel
    +15 de pouvoir spirituel
  2. +1.25 s de durée de silence
    +4 s de durée de capacité
    L'encre n'est plus détruite

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Violette, et quand les joueurs les achètent.

Recharge rapide3 200 âmes

Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. L'Encre vive a des charges : plus de balles amplifiées et plus de traits d'encre.

60,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,1 pt.

Toutes tes capacités reviennent plus vite : plus de croquis, plus de pinceaux et un dôme plus souvent.

38,3 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,5 pts.

Antichar3 200 âmes

Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. La fin d'un croquis et le pinceau projeté en profitent.

45,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,6 pt.

Profusion spirituelle6 400 âmes

Beaucoup de pouvoir spirituel : tes croquis, ton pinceau et tes balles amplifiées font tous plus mal.

30,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,9 pts.

Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Nature morte la touche en continu : l'effet monte vite.

28,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,4 pts.

Brulure spirituelle6 400 âmes

Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Un croquis terminé suivi du pinceau peut la déclencher.

27,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +6,0 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

MAX SPIRIT VIOLET [Lockbuilds.com]

par Harvester · mis à jour le 21 octobre 2026

6 k parties50,5 % de victoires (−0,4 pt)

Voir les 51 objets

FULL SPIRIT Violet build

par fapworthy nonbinary hagmaxxer™ · mis à jour le 17 octobre 2026

3 k parties51,8 % de victoires (+0,9 pt)

Voir les 30 objets

Dispel and counterspell

The Violet build that was promised 3000 years ago.

par Sαωαηо · mis à jour le 20 octobre 2026

2,5 k parties53,0 % de victoires (+2,1 pts)

Voir les 58 objets

twitch.tv/oses

par oses/```````````````````` · mis à jour le 20 octobre 2026

2,4 k parties50,9 % de victoires (+0,0 pt)

Voir les 40 objets

Eido Violet

par eido · mis à jour le 21 octobre 2026

1,9 k parties51,5 % de victoires (+0,6 pt)

Voir les 32 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

Build Violette

par ombregamer_YTB · mis à jour le 17 octobre 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour

Voir les 23 objets

HEAVEN'S DOOR !!!

par Frostariaux · mis à jour le 18 octobre 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour

Voir les 34 objets

MEL AVIV BUILD

par Kami · mis à jour le 19 octobre 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour

Voir les 23 objets

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Violette, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Violette face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Violette gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Seven14,7 k parties+1,2 pt48,2 % au lieu de 47,0 %
  2. Le Portier5,8 k parties+0,9 pt57,2 % au lieu de 56,3 %
  3. Paige12,7 k parties+0,7 pt46,7 % au lieu de 46,0 %
  4. Abrams11,8 k parties+0,7 pt49,2 % au lieu de 48,5 %
  5. Yamato11,1 k parties+0,7 pt53,5 % au lieu de 52,9 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Violette.

  1. Baba10,2 k parties−1,5 pt44,8 % au lieu de 46,3 %
  2. Kelvin5,8 k parties−1,4 pt45,7 % au lieu de 47,0 %
  3. Vypère6 k parties−1,2 pt53,0 % au lieu de 54,2 %
  4. Miro et Minus8,2 k parties−0,8 pt48,2 % au lieu de 49,0 %
  5. Sinclair3,9 k parties−0,8 pt54,7 % au lieu de 55,5 %

Meilleurs alliés

Violette gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. McGinnis3,9 k parties+2,3 pts51,9 % au lieu de 49,5 %
  2. Céleste11 k parties+1,4 pt50,9 % au lieu de 49,4 %
  3. Dynamo7 k parties+1,3 pt54,2 % au lieu de 52,9 %
  4. Yamato8,9 k parties+1,2 pt50,0 % au lieu de 48,8 %
  5. Abrams11,7 k parties+0,9 pt54,1 % au lieu de 53,2 %

Pourcentages : victoires de Violette face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Violette selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu50,8 %62,2 %90 106
DébutantProsélyte à Acolyte49,7 %70,7 %5 985
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste48,8 %74,2 %5 753
ConfirméÉmissaire à Augure49,2 %75,8 %5 943
ÉliteThaumaturge à Éternus47,9 %70,5 %1 312

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Quitter sa cible des yeux

    Nature morte s'arrête dès que tu détournes le regard. Garde la cible au centre de l'écran jusqu'au bout du croquis.

  2. Oublier de ramasser les croquis

    Chaque croquis ramassé te rend plus forte pour toute la partie, mais il disparaît vite s'il reste par terre.

  3. Gâcher les balles amplifiées sur les troupiers

    Ce sont les héros touchés qui réduisent tes temps de recharge. Garde tes balles amplifiées pour eux.

  4. Lancer le dôme trop tard

    Le dôme se forme petit à petit. Si les ennemis sont déjà en train de partir, ils sortent avant qu'il soit fermé.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.