
Les duos de Rem
Avec qui Rem gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Rem.
Ils gagnent plus souvent ensemble (1)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Baba52,1 % au lieu de 49,1 %+3,0 pts
Dans la même équipe, Rem et Baba gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 49,1 % attendus vu la force de chacun (3 091 parties ensemble).
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dans la marge d’erreur (42)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Myxo43,4 % au lieu de 41,0 %≈
Dans la même équipe, Rem et Myxo gagnent 43,4 % de leurs parties, pour 41,0 % attendus vu la force de chacun (1 146 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Sinclair42,6 % au lieu de 40,3 %≈
Dans la même équipe, Rem et Sinclair gagnent 42,6 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (1 149 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Mirage40,9 % au lieu de 39,7 %≈
Dans la même équipe, Rem et Mirage gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 39,7 % attendus vu la force de chacun (2 178 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Miro et Minus47,3 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Rem et Miro et Minus gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (3 177 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Miro et Minus au contact.
Surin41,0 % au lieu de 40,1 %≈
Dans la même équipe, Rem et Surin gagnent 41,0 % de leurs parties, pour 40,1 % attendus vu la force de chacun (4 750 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Surin va au contact avec Élan incisif ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Surin au contact.
Roi des rats51,1 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, Rem et le Roi des rats gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (10 969 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Le Roi des rats va au contact avec Gloire à la Ratannie ! ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite le Roi des rats au contact.
Violette46,4 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, Rem et Violette gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (12 229 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Danny la Dépouille45,1 % au lieu de 44,5 %≈
Dans la même équipe, Rem et Danny la Dépouille gagnent 45,1 % de leurs parties, pour 44,5 % attendus vu la force de chacun (11 446 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Danny la Dépouille va au contact avec Chimère 1ʳᵉ gén. ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Danny la Dépouille au contact.
Infernus45,0 % au lieu de 44,5 %≈
Dans la même équipe, Rem et Infernus gagnent 45,0 % de leurs parties, pour 44,5 % attendus vu la force de chacun (6 650 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Infernus va au contact avec Élanflammé ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Infernus au contact.
Vindicta43,2 % au lieu de 42,7 %≈
Dans la même équipe, Rem et Vindicta gagnent 43,2 % de leurs parties, pour 42,7 % attendus vu la force de chacun (5 445 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Rôdeur45,4 % au lieu de 44,9 %≈
Dans la même équipe, Rem et Rôdeur gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 44,9 % attendus vu la force de chacun (7 226 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Rôdeur au contact.
Lyanne47,7 % au lieu de 47,3 %≈
Dans la même équipe, Rem et Lyanne gagnent 47,7 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (2 550 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
McGinnis43,8 % au lieu de 43,4 %≈
Dans la même équipe, Rem et McGinnis gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (1 739 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Paradox40,4 % au lieu de 40,1 %≈
Dans la même équipe, Rem et Paradox gagnent 40,4 % de leurs parties, pour 40,1 % attendus vu la force de chacun (3 535 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Victor50,6 % au lieu de 50,3 %≈
Dans la même équipe, Rem et Victor gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (7 979 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Victor au contact.
Dame Geist46,3 % au lieu de 46,1 %≈
Dans la même équipe, Rem et Dame Geist gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (5 137 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dynamo46,8 % au lieu de 46,5 %≈
Dans la même équipe, Rem et Dynamo gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (2 678 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Calico43,7 % au lieu de 43,5 %≈
Dans la même équipe, Rem et Calico gagnent 43,7 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (2 437 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Calico va au contact avec Bond lacérant ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Calico au contact.
Tombale52,5 % au lieu de 52,3 %≈
Dans la même équipe, Rem et Tombale gagnent 52,5 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (8 569 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Abrams47,1 % au lieu de 47,0 %≈
Dans la même équipe, Rem et Abrams gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (5 551 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Abrams au contact.
Salomon40,2 % au lieu de 40,2 %≈
Dans la même équipe, Rem et Salomon gagnent 40,2 % de leurs parties, pour 40,2 % attendus vu la force de chacun (3 064 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Billy43,2 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Rem et Billy gagnent 43,2 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (6 732 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Billy au contact.
Nébula47,0 % au lieu de 47,1 %≈
Dans la même équipe, Rem et Nébula gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (10 177 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Venator41,6 % au lieu de 41,8 %≈
Dans la même équipe, Rem et Venator gagnent 41,6 % de leurs parties, pour 41,8 % attendus vu la force de chacun (9 440 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Seven48,3 % au lieu de 48,5 %≈
Dans la même équipe, Rem et Seven gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (8 008 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Céleste42,8 % au lieu de 43,1 %≈
Dans la même équipe, Rem et Céleste gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 43,1 % attendus vu la force de chacun (7 132 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Infirmière Harrow45,4 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, Rem et l'Infirmière Harrow gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (9 138 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Le Portier39,2 % au lieu de 39,6 %≈
Dans la même équipe, Rem et le Portier gagnent 39,2 % de leurs parties, pour 39,6 % attendus vu la force de chacun (1 415 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Kelvin48,2 % au lieu de 48,7 %≈
Dans la même équipe, Rem et Kelvin gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (1 319 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Scopa45,3 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, Rem et Scopa gagnent 45,3 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (7 555 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Silver40,5 % au lieu de 41,1 %≈
Dans la même équipe, Rem et Silver gagnent 40,5 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (6 161 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Bebop42,4 % au lieu de 43,0 %≈
Dans la même équipe, Rem et Bebop gagnent 42,4 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (5 851 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Paige48,8 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, Rem et Paige gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (2 732 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Mina37,9 % au lieu de 38,8 %≈
Dans la même équipe, Rem et Mina gagnent 37,9 % de leurs parties, pour 38,8 % attendus vu la force de chacun (9 927 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Cravache44,7 % au lieu de 45,6 %≈
Dans la même équipe, Rem et Cravache gagnent 44,7 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (5 591 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Cravache va au contact avec Frappe au sol ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Cravache au contact.
Apollon43,4 % au lieu de 44,3 %≈
Dans la même équipe, Rem et Apollon gagnent 43,4 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (5 210 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Holliday39,8 % au lieu de 40,7 %≈
Dans la même équipe, Rem et Holliday gagnent 39,8 % de leurs parties, pour 40,7 % attendus vu la force de chacun (2 722 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Marshal41,0 % au lieu de 42,0 %≈
Dans la même équipe, Rem et Marshal gagnent 41,0 % de leurs parties, pour 42,0 % attendus vu la force de chacun (2 303 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Marshal va au contact avec Bravoure ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Marshal au contact.
Vypère40,4 % au lieu de 41,4 %≈
Dans la même équipe, Rem et Vypère gagnent 40,4 % de leurs parties, pour 41,4 % attendus vu la force de chacun (3 137 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Pocket38,8 % au lieu de 39,8 %≈
Dans la même équipe, Rem et Pocket gagnent 38,8 % de leurs parties, pour 39,8 % attendus vu la force de chacun (2 939 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Pocket va au contact avec Redingote volante ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Pocket au contact.
Yamato41,5 % au lieu de 42,8 %≈
Dans la même équipe, Rem et Yamato gagnent 41,5 % de leurs parties, pour 42,8 % attendus vu la force de chacun (5 264 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Yamato au contact.
Serregrise38,5 % au lieu de 40,0 %≈
Dans la même équipe, Rem et Serregrise gagnent 38,5 % de leurs parties, pour 40,0 % attendus vu la force de chacun (2 506 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.