
Les duos de Yamato
Avec qui Yamato gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Yamato.
Dans la marge d’erreur (41)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Pocket44,6 % au lieu de 43,0 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Pocket gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (2 607 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Kelvin53,1 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Kelvin gagnent 53,1 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (2 457 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Yamato au contact.
Roi des rats54,6 % au lieu de 53,7 %≈
Dans la même équipe, Yamato et le Roi des rats gagnent 54,6 % de leurs parties, pour 53,7 % attendus vu la force de chacun (6 009 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Yamato.
Danny la Dépouille48,6 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Danny la Dépouille gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (7 668 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Danny la Dépouille tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Violette49,8 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Violette gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (9 759 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Yamato au contact.
Serregrise44,0 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Serregrise gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (1 877 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Paradox44,0 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Paradox gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (4 263 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Paige53,5 % au lieu de 52,9 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Paige gagnent 53,5 % de leurs parties, pour 52,9 % attendus vu la force de chacun (6 158 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.
Scopa49,6 % au lieu de 49,1 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Scopa gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,1 % attendus vu la force de chacun (6 790 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Mirage43,5 % au lieu de 43,0 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Mirage gagnent 43,5 % de leurs parties, pour 43,0 % attendus vu la force de chacun (1 610 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Yamato tient mieux au contact.
Salomon43,8 % au lieu de 43,5 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Salomon gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (3 863 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
Nébula50,7 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Nébula gagnent 50,7 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (8 808 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Infirmière Harrow49,2 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Yamato et l'Infirmière Harrow gagnent 49,2 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (14 702 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Bebop46,4 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Bebop gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (5 012 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Yamato tient mieux au contact.
Venator45,2 % au lieu de 45,1 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Venator gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 45,1 % attendus vu la force de chacun (6 523 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Seven51,7 % au lieu de 51,7 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Seven gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 51,7 % attendus vu la force de chacun (6 722 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Vindicta45,9 % au lieu de 46,0 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Vindicta gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 46,0 % attendus vu la force de chacun (4 841 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Tombale55,5 % au lieu de 55,6 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Tombale gagnent 55,5 % de leurs parties, pour 55,6 % attendus vu la force de chacun (7 954 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Victor53,4 % au lieu de 53,5 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Victor gagnent 53,4 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (4 266 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Abrams49,9 % au lieu de 50,3 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Abrams gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (3 537 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Infernus47,3 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Infernus gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (5 607 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Infernus tient mieux au contact.
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Holliday43,5 % au lieu de 43,9 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Holliday gagnent 43,5 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (2 609 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Yamato au contact.
Marshal44,7 % au lieu de 45,2 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Marshal gagnent 44,7 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (1 685 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Marshal tient mieux au contact.
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Yamato tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Baba51,9 % au lieu de 52,4 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Baba gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (2 658 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.
Surin42,9 % au lieu de 43,4 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Surin gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (2 482 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Le Portier42,3 % au lieu de 42,8 %≈
Dans la même équipe, Yamato et le Portier gagnent 42,3 % de leurs parties, pour 42,8 % attendus vu la force de chacun (2 844 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Yamato tient mieux au contact.
Silver43,8 % au lieu de 44,3 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Silver gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 44,3 % attendus vu la force de chacun (4 450 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Calico46,2 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Calico gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (1 369 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Céleste45,8 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Céleste gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (4 288 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Mina41,5 % au lieu de 42,0 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Mina gagnent 41,5 % de leurs parties, pour 42,0 % attendus vu la force de chacun (5 009 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dynamo48,9 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Dynamo gagnent 48,9 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (4 116 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
Miro et Minus48,7 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Miro et Minus gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (2 944 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Miro et Minus tient mieux au contact.
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Rôdeur47,3 % au lieu de 48,2 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Rôdeur gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (4 091 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Myxo43,2 % au lieu de 44,2 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Myxo gagnent 43,2 % de leurs parties, pour 44,2 % attendus vu la force de chacun (1 800 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
McGinnis45,6 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Yamato et McGinnis gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (1 777 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Rem41,5 % au lieu de 42,8 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Rem gagnent 41,5 % de leurs parties, pour 42,8 % attendus vu la force de chacun (5 264 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Yamato va au contact avec Accroche tranchante ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Yamato au contact.
Sinclair42,4 % au lieu de 43,6 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Sinclair gagnent 42,4 % de leurs parties, pour 43,6 % attendus vu la force de chacun (1 707 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Billy45,3 % au lieu de 46,5 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Billy gagnent 45,3 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (4 351 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Lyanne49,3 % au lieu de 50,5 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Lyanne gagnent 49,3 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (3 392 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Yamato au contact.
Apollon46,0 % au lieu de 47,6 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Apollon gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (3 777 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Vypère42,8 % au lieu de 44,6 %≈
Dans la même équipe, Yamato et Vypère gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (2 218 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Yamato.
Ils gagnent moins souvent ensemble (2)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Dame Geist47,3 % au lieu de 49,3 %−2,0 pts
Dans la même équipe, Yamato et Dame Geist gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (2 963 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Yamato.
Cravache47,4 % au lieu de 48,8 %−1,4 pt
Dans la même équipe, Yamato et Cravache gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (5 250 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Cravache tient mieux au contact.
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Yamato tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.