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    Les duos d'Abrams

    Avec qui Abrams gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page d'Abrams.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (3)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Seven57,5 % au lieu de 56,0 %+1,5 pt

    Dans la même équipe, Abrams et Seven gagnent 57,5 % de leurs parties, pour 56,0 % attendus vu la force de chacun (6 687 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.

    La page de SevenSes autres duos

    Cravache54,6 % au lieu de 53,1 %+1,5 pt

    Dans la même équipe, Abrams et Cravache gagnent 54,6 % de leurs parties, pour 53,1 % attendus vu la force de chacun (4 617 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de CravacheSes autres duos

    Violette54,2 % au lieu de 53,3 %+0,9 pt

    Dans la même équipe, Abrams et Violette gagnent 54,2 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (12 640 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Abrams au contact.

    La page de VioletteSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (39)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Miro et Minus56,7 % au lieu de 53,9 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Miro et Minus gagnent 56,7 % de leurs parties, pour 53,9 % attendus vu la force de chacun (1 149 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Pocket48,7 % au lieu de 47,3 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Pocket gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (3 223 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de PocketSes autres duos

    Sinclair49,2 % au lieu de 47,8 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Sinclair gagnent 49,2 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (1 434 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.

    La page de SinclairSes autres duos

    Victor58,9 % au lieu de 57,8 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Victor gagnent 58,9 % de leurs parties, pour 57,8 % attendus vu la force de chacun (4 339 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de VictorSes autres duos

    Roi des rats58,9 % au lieu de 58,0 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et le Roi des rats gagnent 58,9 % de leurs parties, pour 58,0 % attendus vu la force de chacun (6 821 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Danny la Dépouille52,8 % au lieu de 52,0 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Danny la Dépouille gagnent 52,8 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (12 299 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Vindicta51,0 % au lieu de 50,2 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Vindicta gagnent 51,0 % de leurs parties, pour 50,2 % attendus vu la force de chacun (6 669 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.

    La page de VindictaSes autres duos

    Surin48,4 % au lieu de 47,6 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Surin gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (3 027 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de SurinSes autres duos

    Serregrise48,2 % au lieu de 47,5 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Serregrise gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (2 733 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Tombale60,4 % au lieu de 59,8 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Tombale gagnent 60,4 % de leurs parties, pour 59,8 % attendus vu la force de chacun (7 454 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de TombaleSes autres duos

    Infirmière Harrow53,8 % au lieu de 53,3 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et l'Infirmière Harrow gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (19 790 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
    • Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Abrams au contact.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Salomon48,0 % au lieu de 47,7 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Salomon gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (3 843 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
    • Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Abrams au contact.

    La page de SalomonSes autres duos

    Mina46,6 % au lieu de 46,3 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Mina gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (7 039 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.

    La page de MinaSes autres duos

    Dame Geist53,8 % au lieu de 53,6 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Dame Geist gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 53,6 % attendus vu la force de chacun (3 959 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Paige57,3 % au lieu de 57,1 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Paige gagnent 57,3 % de leurs parties, pour 57,1 % attendus vu la force de chacun (4 599 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.

    La page de PaigeSes autres duos

    Infernus52,1 % au lieu de 52,0 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Infernus gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 52,0 % attendus vu la force de chacun (6 209 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Rem47,1 % au lieu de 47,0 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Rem gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (5 551 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
    • Avec Petites mains, Rem amène plus vite Abrams au contact.

    La page de RemSes autres duos

    Scopa53,4 % au lieu de 53,3 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Scopa gagnent 53,4 % de leurs parties, pour 53,3 % attendus vu la force de chacun (7 141 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.

    La page de ScopaSes autres duos

    Rôdeur52,4 % au lieu de 52,5 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Rôdeur gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 52,5 % attendus vu la force de chacun (7 114 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Céleste50,6 % au lieu de 50,6 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Céleste gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (5 115 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.

    La page de CélesteSes autres duos

    Holliday48,1 % au lieu de 48,2 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Holliday gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (2 276 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Abrams au contact.

    La page de HollidaySes autres duos

    Billy50,6 % au lieu de 50,8 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Billy gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (2 637 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de BillySes autres duos

    Paradox47,3 % au lieu de 47,6 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Paradox gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (3 308 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Lyanne54,5 % au lieu de 54,8 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Lyanne gagnent 54,5 % de leurs parties, pour 54,8 % attendus vu la force de chacun (3 256 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Abrams au contact.

    La page de LyanneSes autres duos

    Yamato49,9 % au lieu de 50,3 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Yamato gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (3 537 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de YamatoSes autres duos

    Venator48,8 % au lieu de 49,3 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Venator gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (8 069 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.

    La page de VenatorSes autres duos

    Vypère48,3 % au lieu de 48,9 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Vypère gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (2 933 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.

    La page de VypèreSes autres duos

    Kelvin55,5 % au lieu de 56,2 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Kelvin gagnent 55,5 % de leurs parties, pour 56,2 % attendus vu la force de chacun (1 747 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Abrams au contact.

    La page de KelvinSes autres duos

    Nébula53,9 % au lieu de 54,7 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Nébula gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 54,7 % attendus vu la force de chacun (9 799 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.

    La page de NébulaSes autres duos

    Mirage46,4 % au lieu de 47,2 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Mirage gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (1 891 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.

    La page de MirageSes autres duos

    Bebop49,5 % au lieu de 50,5 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Bebop gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (4 862 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
    • Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.

    La page de BebopSes autres duos

    Baba55,6 % au lieu de 56,6 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Baba gagnent 55,6 % de leurs parties, pour 56,6 % attendus vu la force de chacun (2 603 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.

    La page de BabaSes autres duos

    Le Portier46,0 % au lieu de 47,1 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et le Portier gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (2 098 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
    • Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Abrams au contact.

    La page du PortierSes autres duos

    Dynamo52,9 % au lieu de 54,0 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Dynamo gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 54,0 % attendus vu la force de chacun (2 533 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
    • Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Abrams au contact.

    La page de DynamoSes autres duos

    Marshal48,3 % au lieu de 49,5 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Marshal gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 49,5 % attendus vu la force de chacun (1 493 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de MarshalSes autres duos

    Calico49,5 % au lieu de 51,0 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Calico gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (2 364 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de CalicoSes autres duos

    Apollon50,3 % au lieu de 51,8 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Apollon gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 51,8 % attendus vu la force de chacun (3 756 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.

    La page d'ApollonSes autres duos

    McGinnis49,2 % au lieu de 50,9 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et McGinnis gagnent 49,2 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (1 945 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Myxo46,6 % au lieu de 48,5 %≈

    Dans la même équipe, Abrams et Myxo gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (1 834 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Abrams va au contact avec Charge taurine ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.

    La page de MyxoSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (1)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Silver46,9 % au lieu de 48,6 %−1,7 pt

    Dans la même équipe, Abrams et Silver gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 48,6 % attendus vu la force de chacun (3 996 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.

    La page de SilverSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.