Dynamo

« Immobilise toute l'équipe ennemie »

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  • Initiateur
  • Décisif
Dynamo, héros de Deadlock
Victoires
52,1 %
11e sur 44 héros · tier B
Présence
18,9 %
des parties
KDA
3,3
4,5 / 5,9 /15,0
Dégâts aux héros
27,2 k
par partie
Parties
27,5 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Dynamo en bref

Dynamo est un soutien qui protège son équipe et attend le bon moment pour retourner un combat.

Impulsion cinétique blesse un ennemi et le projette en l’air, parfait pour l’interrompre. Intrication quantique le rend brièvement intouchable et le téléporte, en emmenant ses alliés proches s’il le veut. Aurore curative soigne toute l’équipe autour de lui pendant qu’il la canalise.

Son ultime, Singularité, est l’un des plus redoutés du jeu : il attire tous les ennemis proches, les étourdit et les blesse. Bien coordonné avec l’équipe, il gagne les combats à lui seul.

Peu d’éliminations, beaucoup d’assistances : Dynamo se juge aux combats gagnés.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Dynamo achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2=
  3. 3=
  4. 4+1,8 pt
  5. 5+3,0 pts
  6. 6=

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7=
  2. 8=
  3. 9=
  4. 10=
  5. 11+1,2 pt
  6. 12=

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+1,1 pt
  2. 14+1,2 pt
  3. 15=
  4. 16+4,7 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 17+1,3 pt
  2. 18=
  3. 19+5,7 pts
  4. 20+2,4 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Dynamo qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Impulsion cinétique au maximum (77,9 %), devant Aurore curative (15,6 %).

Impulsion cinétique◆123
Intrication quantique◆123
Aurore curative◆123
Singularité◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Impulsion cinétique

Capacité 1 · Kinetic Pulse en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Un choc qui blesse et projette la cible en l'air : parfait pour interrompre un ennemi ou le garder en place pour tes alliés. Améliorée, elle gagne une charge.

Description du jeu et améliorations

Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des dégâts spirituels ainsi qu'une projection aérienne.

  1. +1 charge
  2. À l'impact : -15 % de résistance aux balles et −24 % de vitesse de déplacement pendant 4 s
  3. +135.0 de dégâts et +20  de portée d'incantation

Intrication quantique

Capacité 2 · Quantum Entanglement en anglais

Tu deviens brièvement intouchable et tu te téléportes à l'endroit visé, avec ton endurance rendue. Tu peux aussi emmener tes alliés proches : c'est une fuite ou une entrée en force pour toute l'équipe.

Description du jeu et améliorations

Dynamo devient brièvement intouchable et se téléporte vers l'endroit ciblé. Son endurance est restaurée.

 : téléporte également les unités alliées proches.

  1. Réduit les effets négatifs (hors capacités ultimes) de 50 %
    Restaure 1 charge

Aurore curative

Capacité 3 · Rejuvenating Aurora en anglais

Une canalisation qui soigne tes alliés proches et toi. Tes élans et tes coups de mêlée ne l'interrompent pas. Améliorée au maximum, tu peux te déplacer et lancer tes autres capacités pendant qu'elle soigne.

Description du jeu et améliorations

Pendant la canalisation, Dynamo restaure progressivement ses PV et ceux des occultistes de l'équipe à proximité.
Les élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.

  1. L'aura accorde +4 m/s de vitesse de déplacement pendant la canalisation
  2. -20.0 s de temps de récupération et +1.0 s de durée
  3. Peut se déplacer et utiliser d'autres capacités, et soigne en plus 2.5 % des PV max. par s

Singularité Ultime

Capacité 4 · Singularity en anglais

L'ultime qui retourne les combats d'équipe : la singularité attire les ennemis proches, les étourdit et les blesse. Lance-la au milieu d'un groupe, idéalement en arrivant par Intrication quantique.

Description du jeu et améliorations

Dynamo génère une singularité dans ses mains, ce qui inflige des dégâts spirituels au fil du temps, applique un étourdissement et attire les unités ennemies à proximité.

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Dynamo, et quand les joueurs les achètent.

    Recharge rapide3 200 âmes

    Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. Impulsion cinétique a des charges : tu peux interrompre et projeter les ennemis bien plus souvent.

    48,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,0 pt.

    Prolongation1 600 âmes

    Imprègne une capacité pour qu'elle dure plus longtemps. Sur la Singularité, les ennemis restent piégés plus longtemps ; sur l'Aurore curative, tes alliés sont soignés plus longtemps.

    29,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,2 pt.

    Pierre de distorsion3 200 âmes

    Une téléportation courte vers l'avant, avec de la résistance aux balles. Un deuxième moyen d'arriver au milieu des ennemis pour lancer la Singularité, ou de s'échapper.

    22,3 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +3,0 pts.

    Toutes tes capacités reviennent plus vite : plus de soins, plus d'impulsions et plus de téléportations pour ton équipe.

    39,3 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,2 pt.

    Rembobineur6 400 âmes

    Remet à zéro tous tes temps de récupération et toutes tes charges. Juste après une Singularité, ça t'en donne une deuxième : de quoi gagner un combat d'équipe à toi seul.

    21,9 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,7 pts.

    Tempo curatif6 400 âmes

    Chaque soin que tu donnes, à toi ou à un allié, lui accorde de la cadence de tir et de la vitesse. L'Aurore curative soigne toute ton équipe : tout le monde en profite.

    14,8 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,7 pts.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

    Dynamo - Tank-Initiator [57% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

    1,3 k parties53,0 % de victoires (+1,0 pt)

    Voir les 45 objets

    DA BIGGEST WAGH

    par Shaky Waky · mis à jour le 22 octobre 2026

    1,1 k parties53,4 % de victoires (+1,3 pt)

    Voir les 47 objets

    BIG BELLY DYNAMO DADDY STEPS ON HIS STUDENTS

    par oboy · mis à jour le 30 septembre 2026

    631 parties51,0 % de victoirespeu de données

    Voir les 50 objets

    THE BIGGEST THE LARGEST

    par twitch.tv/leafar_odk_ · mis à jour le 1 octobre 2026

    490 parties54,7 % de victoirespeu de données

    Voir les 39 objets

    Venta Last Stomp/Singularity

    par Venta · mis à jour le 6 octobre 2026

    466 parties52,8 % de victoirespeu de données

    Voir les 44 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    Echo shard dynamo

    par MisterGui · mis à jour le 6 février 2026

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 305 favoris cette semaine

    Voir les 37 objets

    The combo no ones talks about

    1.6k green options for 4.8k

    If you're too rich ( feel free to put your fantasies)

    Best support in the world

    par firedyolo · mis à jour le 21 avril 2026

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 206 favoris cette semaine

    Voir les 29 objets

    Support items if needed

    Buy it for boosting stats if you don't have any optional item

    Just Dynamo. (After6March2026Patch)

    par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 13 mars 2026

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 170 favoris cette semaine

    Voir les 32 objets

    Les meilleurs en Europe sur Dynamo

    1. 1Dawri
    2. 2ttv/QmilPik
    3. 3Pulsar
    4. 4talented player
    5. 5Saud
    6. 6Fours
    7. 7but chuddha what if..
    8. 8bartzu
    9. 9Гриша
    10. 10carry

    Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Dynamo, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Dynamo face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Dynamo gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Calico1,5 k parties+2,6 pts55,7 % au lieu de 53,0 %
    2. Myxo1,4 k parties+2,6 pts58,4 % au lieu de 55,8 %
    3. Kelvin1,6 k parties+2,1 pts50,4 % au lieu de 48,3 %
    4. Vypère1,8 k parties+2,1 pts57,4 % au lieu de 55,4 %
    5. Tombale6 k parties+1,5 pt45,9 % au lieu de 44,4 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Dynamo.

    1. Miro et Minus2,8 k parties−2,8 pts47,4 % au lieu de 50,2 %
    2. Serregrise1,8 k parties−2,8 pts54,1 % au lieu de 56,9 %
    3. Vindicta3,6 k parties−2,2 pts51,7 % au lieu de 53,9 %
    4. Seven4,8 k parties−1,5 pt46,7 % au lieu de 48,2 %
    5. Victor4,3 k parties−1,5 pt45,0 % au lieu de 46,4 %

    Meilleurs alliés

    Dynamo gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. McGinnis1,2 k parties+4,3 pts55,1 % au lieu de 50,8 %
    2. Paige1,7 k parties+2,3 pts59,2 % au lieu de 56,9 %
    3. Holliday2,3 k parties+1,7 pt49,4 % au lieu de 47,7 %
    4. Scopa4,2 k parties+1,5 pt54,4 % au lieu de 52,9 %
    5. Violette7 k parties+1,3 pt54,2 % au lieu de 52,9 %

    Pourcentages : victoires de Dynamo face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Dynamo selon ton rang

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris sans rang connu52,1 %18,9 %27 465
    DébutantProsélyte à Acolyte50,8 %23,4 %1 983
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste51,3 %20,7 %1 601
    ConfirméÉmissaire à Augure53,5 %17,6 %1 384
    ÉliteThaumaturge à Éternus52,7 %14,1 %262peu de données

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Lancer la Singularité sur un seul ennemi

      Elle attire et étourdit tous les ennemis proches. Sur une cible isolée, tu gâches l'ultime le plus fort de ton équipe. Attends un groupe.

    2. Lancer l'ultime sans tes alliés

      Pendant que tu tiens les ennemis, c'est ton équipe qui doit les tuer. Si personne n'est là pour profiter de la Singularité, elle sert à peu de chose.

    3. Canaliser l'Aurore à découvert

      Avant sa dernière amélioration, l'Aurore te garde sur place. Canalise-la à l'abri, loin des tirs ennemis.

    4. Oublier qu'Intrication emmène tes alliés

      La téléportation peut sauver toute ton équipe d'un combat perdu, ou l'amener d'un coup sur les ennemis. Ne t'en sers pas seulement pour toi.

    5. Chercher les éliminations

      Dynamo est un héros de soutien : il fait beaucoup d'assistances et peu d'éliminations. Ta réussite se mesure aux combats gagnés par ton équipe.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.