Ce qu'ils font pour Lyanne, et quand les joueurs les achètent.
Beaucoup plus de munitions et plus de dégâts. Pendant la liaison, tu tires sans ralentir : un gros chargeur t'évite de recharger au mauvais moment.
64,6 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min).
Si tu appuies une deuxième fois sur Recharger au bon moment, le rechargement se termine tout de suite et tu gagnes de la cadence de tir, du vol de vie et de la vitesse.
25,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,9 pt.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−4,4 pts) : prends-le tôt.
Tes balles électrisent parfois la cible, et le choc rebondit sur un ennemi proche. Son effet actif ralentit fortement un ennemi et l'empêche de fuir : parfait pour le garder sous le feu de ton duo.
28,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,9 pts.
Tes dégâts spirituels réduisent les soins que reçoit la cible, et tu es soignée quand un héros ennemi meurt sous l'effet. Tes épines appliquent l'effet à toute une zone.
21,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,7 pt.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−3,5 pts) : prends-le tôt.
Tes capacités portent plus loin et couvrent une zone plus large : les épines prennent plus d'ennemis au piège.
28,8 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,7 pt.
Chaque soin que tu donnes accorde à la cible de la cadence de tir et de la vitesse. Avec la liaison qui partage les soins, ton partenaire en profite souvent.
18,0 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,5 pts.