Ce qu'ils font pour Céleste, et quand les joueurs les achètent.
Chaque fois que tes capacités blessent un héros ennemi, tu régénères de la vie, encore plus si tu touches plusieurs héros. Luminophage et les dagues touchent souvent plusieurs ennemis à la fois.
74,8 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,3 pt.Acheté plus tard, en milieu de partie (9 à 20 min), il fait moins bien (−3,4 pts) : prends-le tôt.
Blesse en continu les deux héros ennemis les plus proches et te rend plus résistante aux coups de mêlée. Utile quand les ennemis viennent te chercher au contact.
53,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,0 pt.
Chaque capacité lancée par un ennemi proche te donne une charge. En les consommant, tu te soignes et tu récupères de l'endurance : dans un combat plein de capacités, c'est un gros soin à la demande.
42,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,9 pt.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−2,9 pts) : prends-le tôt.
Tes dégâts spirituels font tirer les ennemis moins vite. Luminophage, les dagues et l'ultime appliquent l'effet à plusieurs ennemis d'un coup.
33,2 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,0 pt.
Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Céleste touche souvent les mêmes ennemis avec plusieurs capacités : l'effet monte vite.
34,7 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,5 pts.
De la résistance aux dégâts spirituels, et quand tu en encaisses beaucoup, une de tes capacités revient plus vite. Utile contre une équipe pleine de dégâts de capacités.
27,3 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,9 pts.