
Les duos de Dame Geist
Avec qui Dame Geist gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Dame Geist.
Ils gagnent plus souvent ensemble (1)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Nébula55,6 % au lieu de 53,7 %+1,9 pt
Dans la même équipe, Dame Geist et Nébula gagnent 55,6 % de leurs parties, pour 53,7 % attendus vu la force de chacun (4 782 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Nébula.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Dans la marge d’erreur (40)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Le Portier47,5 % au lieu de 46,2 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et le Portier gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 46,2 % attendus vu la force de chacun (2 830 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Venator49,4 % au lieu de 48,4 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Venator gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 48,4 % attendus vu la force de chacun (4 018 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Venator.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Rôdeur52,4 % au lieu de 51,5 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Rôdeur gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 51,5 % attendus vu la force de chacun (3 304 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Rôdeur.
Seven56,0 % au lieu de 55,1 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Seven gagnent 56,0 % de leurs parties, pour 55,1 % attendus vu la force de chacun (3 989 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Vypère48,8 % au lieu de 47,9 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Vypère gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (1 243 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vypère.
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Dame Geist.
Holliday48,1 % au lieu de 47,3 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Holliday gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 47,3 % attendus vu la force de chacun (3 132 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Roi des rats57,8 % au lieu de 57,0 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et le Roi des rats gagnent 57,8 % de leurs parties, pour 57,0 % attendus vu la force de chacun (5 335 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Dame Geist.
Pocket47,1 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Pocket gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (2 155 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Mirage47,0 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Mirage gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (1 243 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mirage.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Tombale59,5 % au lieu de 58,9 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Tombale gagnent 59,5 % de leurs parties, pour 58,9 % attendus vu la force de chacun (7 948 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Tombale.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Vindicta49,8 % au lieu de 49,3 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Vindicta gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (3 003 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Vindicta.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Rem46,3 % au lieu de 46,1 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Rem gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (5 137 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Danny la Dépouille51,3 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Danny la Dépouille gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (7 327 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Danny la Dépouille.
Abrams53,8 % au lieu de 53,6 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Abrams gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 53,6 % attendus vu la force de chacun (3 959 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Apollon51,1 % au lieu de 50,9 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Apollon gagnent 51,1 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (4 113 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Apollon.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Infirmière Harrow52,5 % au lieu de 52,4 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et l'Infirmière Harrow gagnent 52,5 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (13 790 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Paradox46,7 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Paradox gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (4 313 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Victor56,9 % au lieu de 56,9 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Victor gagnent 56,9 % de leurs parties, pour 56,9 % attendus vu la force de chacun (2 604 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Billy49,8 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Billy gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (3 561 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Calico50,0 % au lieu de 50,0 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Calico gagnent 50,0 % de leurs parties, pour 50,0 % attendus vu la force de chacun (1 543 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Scopa52,3 % au lieu de 52,4 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Scopa gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (3 781 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Scopa.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Serregrise46,3 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Serregrise gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (1 859 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Serregrise.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Marshal48,1 % au lieu de 48,5 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Marshal gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (1 062 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Paige55,8 % au lieu de 56,2 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Paige gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 56,2 % attendus vu la force de chacun (6 055 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Lyanne53,4 % au lieu de 53,9 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Lyanne gagnent 53,4 % de leurs parties, pour 53,9 % attendus vu la force de chacun (3 202 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Mina44,8 % au lieu de 45,4 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Mina gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 45,4 % attendus vu la force de chacun (4 965 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Mina.
Miro et Minus52,3 % au lieu de 52,9 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Miro et Minus gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 52,9 % attendus vu la force de chacun (3 484 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
McGinnis49,3 % au lieu de 50,0 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et McGinnis gagnent 49,3 % de leurs parties, pour 50,0 % attendus vu la force de chacun (1 449 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Salomon46,1 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Salomon gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (3 287 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Silver46,8 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Silver gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (3 589 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Silver.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Baba54,8 % au lieu de 55,7 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Baba gagnent 54,8 % de leurs parties, pour 55,7 % attendus vu la force de chacun (2 299 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Dynamo52,1 % au lieu de 53,1 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Dynamo gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 53,1 % attendus vu la force de chacun (3 761 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Bebop48,5 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Bebop gagnent 48,5 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (5 718 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Infernus49,8 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Infernus gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (4 552 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Cravache50,9 % au lieu de 52,2 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Cravache gagnent 50,9 % de leurs parties, pour 52,2 % attendus vu la force de chacun (5 268 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Surin45,4 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Surin gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (2 244 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Surin.
Kelvin53,9 % au lieu de 55,2 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Kelvin gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 55,2 % attendus vu la force de chacun (2 214 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Dame Geist.
Céleste48,3 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Céleste gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (4 494 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Céleste.
Sinclair45,4 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Sinclair gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (1 712 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Sinclair.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Myxo46,0 % au lieu de 47,5 %≈
Dans la même équipe, Dame Geist et Myxo gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (1 788 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Ils gagnent moins souvent ensemble (2)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Yamato47,3 % au lieu de 49,3 %−2,0 pts
Dans la même équipe, Dame Geist et Yamato gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (2 963 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Yamato.
Violette51,3 % au lieu de 52,3 %−1,1 pt
Dans la même équipe, Dame Geist et Violette gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 52,3 % attendus vu la force de chacun (8 918 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.