Myxo

Viscous en anglais

« Se met en boule pour éviter les tirs »

  • Insaisissable
  • Perturbateur
  • Gluant
Myxo, héros de Deadlock
Victoires
46,3 %
33e sur 44 héros · tier D
Présence
10,5 %
des parties
KDA
2,9
4,3 / 6,1 /13,1
Dégâts aux héros
30,2 k
par partie
Parties
15,3 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Myxo en bref

Myxo est un mystique gluant, insaisissable et pénible à attraper.

Son Explosion gluante lance une boule qui blesse et laisse une flaque qui ralentit les ennemis. Son Poing poisseux fait surgir un poing qui frappe et projette en l’air tous les ennemis d’une zone. Le Cube gélatineux enferme un allié, ou Myxo lui-même, dans un cube de gelée qui le protège des dégâts et le soigne.

Son ultime, la Boule visqueuse, le transforme en boule qui rebondit contre les murs, étourdit les ennemis qu’elle percute et le rend très résistant.

Il protège ses alliés et perturbe les ennemis plus qu’il ne les tue.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Myxo achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1
    ★Choc mystique62,0 %
    =
  2. 2=
  3. 3+1,8 pt
  4. 4+1,8 pt
  5. 5=
  6. 6=

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7=
  2. 8+2,8 pts
  3. 9+2,1 pts
  4. 10=
  5. 11=
  6. 12+1,4 pt

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+1,6 pt
  2. 14+2,2 pts
  3. 15
    Antichar30,2 %
    +2,2 pts
  4. 16+2,9 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 17+2,2 pts
  2. 18+1,2 pt
  3. 19+3,3 pts
  4. 20+7,3 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Myxo qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Poing poisseux au maximum (43,6 %), devant Explosion gluante (42,4 %).

Explosion gluante◆123
Cube gélatineux◆123
Poing poisseux◆123
Boule visqueuse◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Explosion gluante

Capacité 1 · Splatter en anglais

Vise les ennemis groupés ou le chemin qu'ils vont prendre : après l'impact, la flaque gluante les ralentit. Améliorée au maximum, la boule rebondit une fois de plus.

Description du jeu et améliorations

Lance une boule visqueuse qui inflige des dégâts et laisse une flaque gluante qui ralentit les adversaires dans la zone.

  1. +36.0 de dégâts et +1.5 m de rayon
  2. +1 rebonds max. et multiplicateur spirituel amélioré

Cube gélatineux

Capacité 2 · The Cube en anglais

Mets un allié en danger dans le cube : il ne prend plus de dégâts et se soigne, mais il ne peut pas agir. Tu peux aussi t'y mettre toi-même, et sauter pour en sortir plus tôt.

Description du jeu et améliorations

Myxo enveloppe la cible dans un cube de gelée curative qui protège des dégâts et augmente la régénération de PV. La cible ne peut pas agir dans le cube. Myxo peut utiliser la capacité sur lui-même. Appuyez sur Sauter/grimper pour sortir du cube prématurément.

  1. Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d'endurance
  2. +25 de régénération de PV et +1 s de durée
  3. Supprime tous les effets négatifs (sauf ceux appliqués par les capacités ultimes). Temps de récupération : -20.0 s

Poing poisseux

Capacité 3 · Puddle Punch en anglais

Fais surgir le poing sous un groupe d'ennemis pour les projeter en l'air et les ralentir. Attention, ils peuvent le parer. Amélioré, il gagne une charge.

Description du jeu et améliorations

Myxo fait apparaitre un poing qui frappe toutes les unités ennemies dans la zone, et applique une projection aérienne.

Les cibles frappées subissent des dégâts de mêlée et un ralentissement. Les adversaires peuvent parer cette attaque.

Myxo et ses partenaires} bénéficient du contrôle aérien.

  1. +1 charge et +20 de dégâts
  2. +1.5 m de rayon et +60 % de vol de vie
  3. -14.0 s de temps de récupération et inflige maintenant des dégâts de mêlée lourds

Boule visqueuse Ultime

Capacité 4 · Goo Ball en anglais

Roule au milieu des ennemis : chaque impact les étourdit, et tu encaisses beaucoup moins pendant la transformation. Sers-toi des murs pour rebondir et des doubles sauts pour viser.

Description du jeu et améliorations

Transforme Myxo en une boule visqueuse qui inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la résistance aux balles et la résistance spirituelle de Myxo. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Myxo peut faire des doubles sauts.

  1. +70 de dégâts et +20 % de résistance aux balles et spirituelle
  2. +7 s de durée, +0.3 s d'étourdissement et +0.2 de multiplicateur spirituel

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Myxo, et quand les joueurs les achètent.

Razzia spirituelle3 200 âmes

Tes coups de mêlée infligent des dégâts spirituels en plus et volent de la résistance et du pouvoir spirituels. Beaucoup de joueurs de Myxo frappent en mêlée entre deux capacités.

32,3 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,8 pts.

Expansion supérieure3 200 âmes

Tes capacités portent plus loin et couvrent une zone plus large : la flaque et le poing attrapent plus d'ennemis.

38,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,6 pt.

Toutes tes capacités reviennent plus vite : plus de cubes pour sauver tes alliés, plus de poings pour gêner les ennemis.

31,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,2 pts.

Recharge rapide3 200 âmes

Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. Une fois amélioré, le Poing poisseux a des charges : tu peux l'enchaîner.

22,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,9 pts.

Poings écrasants6 400 âmes

Tes coups de mêlée rechargent tes munitions et affaiblissent la résistance aux balles de la cible, et ton coup lourd peut l'étourdir un court instant.

19,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +6,0 pts.

Brulure spirituelle6 400 âmes

Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. L'explosion gluante suivie du poing peut la déclencher.

18,8 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,3 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

Viscous - Spirit-Burst [60% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

692 parties46,0 % de victoirespeu de données

Voir les 51 objets

Concerns of The Deep? I'm Punchin'

par Vinyl Mix · mis à jour le 16 octobre 2026

542 parties48,5 % de victoirespeu de données

Voir les 105 objets

AndrewChicken's NEW Fistcous Build (Annotated)

par AndrewChicken · mis à jour le 1 octobre 2026

317 parties49,2 % de victoirespeu de données

Voir les 34 objets

Lomein VISCOUS edit

par ᴍᴀᴅᴀɴɴ ttv · mis à jour le 12 octobre 2026

309 parties42,7 % de victoirespeu de données

Voir les 39 objets

Concerns of The Deep? I'm Goopin'

par Vinyl Mix · mis à jour le 4 octobre 2026

248 parties44,4 % de victoirespeu de données

Voir les 94 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

ETTT crotte de nez

par GWADA · mis à jour le 27 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 92 favoris cette semaine

Voir les 59 objets

Daricx - [Punch ON CD]

par Daricx · mis à jour le 29 janvier 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 69 favoris cette semaine

Voir les 31 objets

En test sur le cube

Mpé's BOMBS SPLASH NUCLEAR

par Mpe · mis à jour le 9 février 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 68 favoris cette semaine

Voir les 30 objets

You good you win OR -->

You want to be better, masterise this one TAKE ONLY ONE GREEN. TROPHY OR STAMINA

If you want more damages.

Les meilleurs en Europe sur Myxo

  1. 1PAINT CAT
  2. 2TrotterKing12
  3. 3Nifum
  4. 4TiboBeest
  5. 5Ra99e
  6. 6saleBBO
  7. 7peact
  8. 8Gay_On
  9. 9Яндексоид
  10. 10Collbo

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Myxo, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Myxo face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Myxo gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Seven2,5 k parties+3,0 pts45,5 % au lieu de 42,4 %
  2. Apollon1,9 k parties+2,0 pts48,8 % au lieu de 46,8 %
  3. Rem2,2 k parties+1,9 pt53,4 % au lieu de 51,4 %
  4. Abrams2 k parties+1,1 pt45,0 % au lieu de 43,9 %
  5. Surin1,7 k parties+0,8 pt51,5 % au lieu de 50,7 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Myxo.

  1. Dynamo1,4 k parties−2,6 pts41,6 % au lieu de 44,2 %
  2. Cravache2,3 k parties−1,6 pt43,8 % au lieu de 45,4 %
  3. Lyanne1,3 k parties−1,6 pt42,0 % au lieu de 43,7 %
  4. Mina2,9 k parties−1,5 pt50,8 % au lieu de 52,3 %
  5. Baba1,2 k parties−1,3 pt40,4 % au lieu de 41,7 %

Meilleurs alliés

Myxo gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Vypère1,1 k parties+2,9 pts45,8 % au lieu de 42,9 %
  2. Paradox1,3 k parties+2,6 pts44,4 % au lieu de 41,7 %
  3. Rem1,1 k parties+2,1 pts43,2 % au lieu de 41,1 %
  4. Pocket1,1 k parties+1,6 pt42,7 % au lieu de 41,2 %
  5. Surin1,5 k parties+1,0 pt42,8 % au lieu de 41,8 %

Pourcentages : victoires de Myxo face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Myxo selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu46,3 %10,5 %15 264
DébutantProsélyte à Acolyte47,7 %8,6 %724peu de données
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste50,3 %9,2 %714peu de données
ConfirméÉmissaire à Augure50,5 %9,4 %737peu de données
ÉliteThaumaturge à Éternus49,1 %9,0 %167peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Enfermer un allié qui gagnait son duel

    Dans le cube, ton allié ne peut plus agir. Si tu l'enfermes alors qu'il allait tuer sa cible, tu lui retires sa victoire. Garde le cube pour un allié qui va mourir.

  2. Oublier de se mettre dans le cube

    Le cube marche aussi sur toi. Quand tu es en danger, enferme-toi le temps de récupérer de la vie et que tes alliés arrivent.

  3. Rouler sans viser

    La boule étourdit à l'impact. Si tu roules à côté des ennemis au lieu de les percuter, tu gâches ton ultime. Utilise les murs et les doubles sauts pour les toucher.

  4. Lancer le poing sur une seule cible

    Le poing frappe tous les ennemis de la zone. Sur un groupe, il en projette plusieurs à la fois en l'air.

  5. Jouer loin de ses alliés

    Myxo protège et perturbe plus qu'il ne tue. Son cube et ses ralentissements servent surtout à son équipe.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.