Salomon

Solomon en anglais

  • Stratège
  • Concentré
  • Échec et mat
Salomon, héros de Deadlock
Victoires
45,3 %
38e sur 44 héros · tier D
Présence
21,6 %
des parties
KDA
2,8
4,3 / 6,0 /12,8
Dégâts aux héros
33,8 k
par partie
Parties
31,3 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Salomon en bref

Salomon fait de la carte un échiquier.

Son Placement du fou pose un fou qui reste en place : quand il le déplace, le fou blesse et ralentit les ennemis qu’il traverse, puis active des cases en diagonale qui blessent ceux qui marchent dessus. Sa Batterie de tours envoie deux tours qui avancent en ligne droite, blessent et immobilisent les ennemis, et rebondissent sur les murs. Le Cavalier du roi promeut un allié en cavalier, avec de l’endurance et une protection, et peut le déplacer en le rendant invulnérable. Lancé sur lui-même, il fait de Salomon un roi mieux protégé.

Son ultime, Développement de la dame, fait entrer sa dame sur le terrain pour blesser et contrôler les ennemis. Améliorée, elle peut mettre échec et mat les héros presque morts.

Héros exigeant et très tactique : il faut penser plusieurs coups à l’avance.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Salomon achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2=
  3. 3=
  4. 4+2,5 pts
  5. 5=
  6. 6=

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7=
  2. 8=
  3. 9+1,9 pt
  4. 10+1,6 pt
  5. 11+1,9 pt
  6. 12=

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13
    Antichar44,8 %
    =
  2. 14=
  3. 15+3,3 pts
  4. 16=

Parties longues

après 30 min
  1. 17+1,4 pt
  2. 18+4,7 pts
  3. 19+2,9 pts
  4. 20+2,9 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Salomon qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Batterie de tours au maximum (51,6 %), devant Placement du fou (33,6 %).

Placement du fou◆123
Cavalier du roi◆123
Batterie de tours◆123
Développement de la dame◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Placement du fou

Capacité 1 · Setup Bishop en anglais

Pose tes fous à l'avance sur les passages des ennemis, puis déplace-les à travers eux pour les blesser et les ralentir. Les cases en diagonale qui s'activent ensuite continuent de les punir. Réactive la capacité pour rappeler tous tes fous.

Description du jeu et améliorations

Salomon crée un fou qui reste en place indéfiniment.

Déplacement ( ) : déplace le fou, en appliquant un ralentissement dégressif et en infligeant des dégâts spirituels aux adversaires qu'il traverse. Après un délai, active des cases diagonales qui infligent des dégâts spirituels supplémentaires lorsqu'une unité adverse marche dessus.

Réactivez la capacité pour rappeler tous les fous et mettre fin à la capacité.

  1. +5 m de distance de déplacement
    +15 % de ralentissement dégressif
  2. +1 pièces max.
    Délai avant nouvelle utilisation : 8 s
  3. +1 case de portée
    Les cases réduisent la résistance spirituelle de -2.5 %, l'effet est cumulable 10 fois

Cavalier du roi

Capacité 2 · Kingside Knight en anglais

Promeus l'allié qui part au combat : il gagne de l'endurance et une protection, et tu peux le déplacer en le rendant invulnérable pendant le trajet. Sur toi, tu deviens roi, avec une protection plus forte mais sans endurance.

Description du jeu et améliorations

Salomon promeut une unité alliée en cavalier. Elle bénéficie alors d'un bonus d'endurance et d'une protection pendant un certain temps.

Si Salomon lance la capacité sur lui-même, il se promeut roi et obtient le double de la protection, mais pas d'endurance.

Déplacement ( ) : Salomon déplace la pièce, ce qui la rend invulnérable jusqu'à son arrivée à destination. S'il a lancé la capacité sur lui-même, Salomon peut la réactiver pour déplacer la pièce à la place.

  1. +80 de protection
    +1 d'endurance
  2. Peut cibler deux unités alliées dans le rayon.
    Autoincantation : retire tous les effets négatifs après un déplacement

Batterie de tours

Capacité 3 · Rook Battery en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Les tours avancent tout droit, blessent et immobilisent les ennemis, et rebondissent sur les murs : sers-toi des murs pour les faire revenir. Réactive pour les séparer sur les côtés.

Description du jeu et améliorations

Salomon crée deux tours qui avancent et infligent des dégâts spirituels et appliquent une immobilisation. Si les tours touchent un mur, elles repartent dans la direction opposée.

Réactivation  : sépare les tours perpendiculairement.

  1. À l'impact : réduit de 25 % la cadence de tir pendant 5 s
  2. À l'impact : 5 % de dégâts selon les PV actuels
  3. +1 redirections murales
    -12 s de temps de récupération
    +0.5 s de durée d'immobilisation

Développement de la dame Ultime

Capacité 4 · Develop Queen en anglais

Fais entrer ta dame là où les ennemis se battent pour les blesser et les contrôler. Améliorée, elle met échec et mat les héros presque morts : garde-la pour finir un combat.

Description du jeu et améliorations

  1. +15 % de ralentissement. Échec et mat pour les occultistes avec moins de 200 PV, ce qui les exécute
  2. +2 déplacements
    +1 case de portée

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Salomon, et quand les joueurs les achètent.

Expansion supérieure3 200 âmes

Tes capacités portent plus loin et couvrent une zone plus large : tes pièces contrôlent plus de terrain.

36,4 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,9 pt.

Emblème enchanteur1 600 âmes

Tant que ta vie est haute, tu gagnes du pouvoir spirituel et tes capacités reviennent plus vite. Salomon joue à distance, derrière ses pièces.

29,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,9 pt.

Toutes tes capacités reviennent plus vite : plus de tours, plus de fous, plus de promotions.

44,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +0,6 pt.

Profusion spirituelle6 400 âmes

Beaucoup de pouvoir spirituel : tes tours, tes fous et ta dame font tous plus mal, et tes protections sont plus solides.

38,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,3 pts.

Brulure spirituelle6 400 âmes

Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Les tours suivies d'un fou peuvent la déclencher.

33,0 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,7 pts.

Parchemin de foudre6 400 âmes

Les dégâts de ton ultime étourdissent la cible et lui infligent des dégâts en plus juste après, une fois par cible. De quoi verrouiller tout un groupe avec ta dame.

16,3 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,9 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

YaBoyCJ Solomon Hybrid Solved V1.0

par YaBoyCJ · mis à jour le 21 octobre 2026

1,4 k parties47,9 % de victoires (+2,6 pts)

Voir les 30 objets

SN|P3R : 亗 Zugzwang 亗 ( Solomon Spirit )

par SN|P3R · mis à jour le 20 octobre 2026

1,3 k parties47,8 % de victoires (+2,5 pts)

Voir les 44 objets

CHECKMATE - SPIRIT CASTER SOLOMON - deadlocked.gg

par deadlocked.gg · mis à jour le 22 octobre 2026

1 k parties41,7 % de victoires (−3,6 pts)

Voir les 36 objets

GOTHAM CHESS (NOT) HYBRID BUILD (FULLY annotated)

par Zero IQs YTTV · mis à jour le 21 octobre 2026

872 parties45,6 % de victoirespeu de données

Voir les 43 objets

The Bongcloud Opening

par Cable · mis à jour le 19 octobre 2026

718 parties48,1 % de victoirespeu de données

Voir les 50 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

Wrist Carlsen

par Wr1st · mis à jour le 10 octobre 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour

Voir les 34 objets

Checkmate-ZOTE build

par esseger · mis à jour le 10 octobre 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour

Voir les 29 objets

Road to 2800 elo

par nugulugue · mis à jour le 12 octobre 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour

Voir les 52 objets

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Salomon, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Salomon face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Salomon gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Marshal1,4 k parties+2,0 pt50,2 % au lieu de 48,2 %
  2. McGinnis1,4 k parties+1,7 pt48,3 % au lieu de 46,6 %
  3. Mirage1,6 k parties+1,5 pt51,6 % au lieu de 50,1 %
  4. Holliday2,6 k parties+1,4 pt51,1 % au lieu de 49,7 %
  5. Calico1,9 k parties+1,2 pt47,5 % au lieu de 46,3 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Salomon.

  1. Silver4,1 k parties−1,0 pt47,9 % au lieu de 48,9 %
  2. Roi des rats8,6 k parties−1,0 pt38,7 % au lieu de 39,7 %
  3. Vypère2 k parties−0,9 pt47,7 % au lieu de 48,6 %
  4. Myxo1,6 k parties−0,8 pt48,3 % au lieu de 49,0 %
  5. Bebop5,2 k parties−0,7 pt46,4 % au lieu de 47,1 %

Meilleurs alliés

Salomon gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Kelvin1,3 k parties+2,7 pts51,8 % au lieu de 49,1 %
  2. Baba2,6 k parties+2,3 pts52,2 % au lieu de 49,9 %
  3. Infernus4,2 k parties+2,3 pts47,3 % au lieu de 45,0 %
  4. Calico2,1 k parties+2,1 pts46,4 % au lieu de 44,3 %
  5. Vypère1,7 k parties+1,5 pt43,4 % au lieu de 42,0 %

Pourcentages : victoires de Salomon face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Salomon selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu45,3 %21,6 %31 265
DébutantProsélyte à Acolyte43,0 %23,6 %2 000
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste44,1 %24,4 %1 895
ConfirméÉmissaire à Augure47,2 %25,7 %2 020
ÉliteThaumaturge à Éternus46,3 %25,5 %475peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Placer ses fous au hasard

    Un fou ne fait rien tant qu'il ne bouge pas. Pose-le là où les ennemis vont passer, puis déplace-le à travers eux au bon moment.

  2. Lancer les tours en terrain découvert

    Les tours rebondissent sur les murs. Dans un couloir ou près d'un mur, elles repassent sur les ennemis et les immobilisent plus sûrement.

  3. Garder le cavalier pour soi

    Le cavalier est surtout fait pour tes alliés : de l'endurance, une protection et un déplacement invulnérable pour celui qui part au combat.

  4. Lancer la dame trop tôt

    Améliorée, elle achève les héros presque morts. Elle vaut le plus en fin de combat, quand les ennemis sont affaiblis.

  5. Se battre au contact

    Salomon est fragile et lent à mettre en place. Reste à distance et laisse tes pièces faire le travail.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.