Kelvin

« Congèle ses adversaires sur place »

  • Protecteur
  • Explorateur
  • Glacial
Kelvin, héros de Deadlock
Victoires
53,8 %
7e sur 44 héros · tier A
Présence
11,9 %
des parties
KDA
3,5
5,2 / 5,6 /14,4
Dégâts aux héros
31,1 k
par partie
Parties
17,3 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Kelvin en bref

Kelvin est un soutien glacial qui ralentit ses ennemis et protège son équipe.

Sa Grenade de givre explose en un nuage de glace qui soigne ses alliés et blesse et ralentit les ennemis. Le Rayon arctique gèle peu à peu ceux qu’il vise : plus le rayon reste sur eux, plus ils sont ralentis et tirent lentement. La Voie glacée trace un chemin de glace dans les airs qui accélère toute son équipe.

Son ultime, le Dôme gelé, crée un dôme infranchissable sur lui ou sur un allié : ses alliés y régénèrent très vite, et les ennemis à l’intérieur sont ralentis.

Il soigne, il ralentit, il sauve des combats : beaucoup d’assistances, peu d’éliminations.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Kelvin achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2=
  3. 3+1,4 pt
  4. 4+3,4 pts
  5. 5=
  6. 6+1,6 pt

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7=
  2. 8+1,7 pt
  3. 9+2,1 pts
  4. 10+1,4 pt
  5. 11=
  6. 12+2,2 pts

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+4,5 pts
  2. 14+3,6 pts
  3. 15+4,8 pts
  4. 16+2,6 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 17+5,4 pts
  2. 18+2,4 pts
  3. 19+2,9 pts
  4. 20+2,9 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Kelvin qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Rayon arctique au maximum (50,9 %), devant Grenade de givre (43,6 %).

Grenade de givre◆123
Voie glacée◆123
Rayon arctique◆123
Dôme gelé◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Grenade de givre

Capacité 1 · Frost Grenade en anglais

Lance-la au milieu d'un combat : le nuage soigne tes alliés et blesse et ralentit les ennemis en même temps. Vise là où les deux équipes se mélangent.

Description du jeu et améliorations

Kelvin lance une grenade qui explose dans un nuage de glace qui soigne les unités alliées et inflige des dégâts spirituels et unralentissement aux adversaires.

  1. +30 de dégâts et +30 de soins
  2. -10 s de temps de récupération et l'effet négatif gèle la régénération d'endurance
  3. +2 m de rayon. Améliore le multiplicateur spirituel pour les dégâts et les soins

Voie glacée

Capacité 2 · Ice Path en anglais

Un chemin de glace dans les airs qui accélère toi et tes alliés. Sers-t'en pour rejoindre un combat, fuir ou prendre de la hauteur. Attention : les ennemis peuvent aussi marcher dessus.

Description du jeu et améliorations

Kelvin crée une voie flottante faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60 % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante.
Appuyez sur S'élancer / S'accroupir/glisser (maintenir) pour faire monter ou baisser la voie.

  1. +2 m/s de vitesse de déplacement et +35 %de résistance aux balles pour Kelvin sur la voie glacée
  2. +35 % de pouvoir spirituel et +20 de pouvoir spirituel pour Kelvin tant qu'il est sur la Voie glacée

Rayon arctique

Capacité 3 · Arctic Beam en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Garde le rayon sur la même cible : plus il dure, plus elle est ralentie et tire lentement. Tu te déplaces moins vite pendant le rayon.

Description du jeu et améliorations

Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.

  1. -20.0 % de cadence de tir et de vitesse de déplacement
  2. +20.0 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté
  3. -13 s de temps de récupération et tire 2 rayons arctiques supplémentaires à moins de 10 m de la dernière cible touchée

Dôme gelé Ultime

Capacité 4 · Frozen Shelter en anglais

Pose le dôme sur toi ou sur un allié en danger : personne ne peut le traverser, tes alliés y régénèrent très vite et les ennemis à l'intérieur sont ralentis. Il peut aussi protéger un objectif attaqué.

Description du jeu et améliorations

Kelvin se cible lui-même ou une unité alliée et crée un dôme impénétrable. Les unités alliées sous le dôme bénéficient d'une régénération rapide, tandis que les unités ennemies sont ralenties.

Les objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le Dôme gelé.

  1. Dissipe les effets négatifs (hors capacités ultimes) qui affectent Kelvin ou les unités alliées.
    +65 de régénération de PV et multiplicateur spirituel augmenté

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Kelvin, et quand les joueurs les achètent.

Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts spirituels, sa résistance spirituelle baisse. Le rayon touche la même cible en continu : l'effet reste actif pendant tout l'échange.

42,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,7 pt.

Châtiment curatif1 600 âmes

Tes dégâts spirituels réduisent les soins que reçoit la cible, et tu es soigné quand un héros ennemi meurt sous l'effet. Parfait contre une équipe qui compte sur ses soins.

32,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,4 pt.

Toutes tes capacités reviennent plus vite : plus de grenades, plus de chemins de glace et un dôme plus souvent disponible.

37,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,6 pts.

Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Avec le rayon, l'effet monte très vite.

36,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,8 pts.

Brulure spirituelle6 400 âmes

Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Une grenade suivie du rayon peut la déclencher.

32,2 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,4 pts.

Tempo curatif6 400 âmes

Chaque soin que tu donnes accorde à la cible de la cadence de tir et de la vitesse. La grenade et le dôme soignent plusieurs alliés à la fois.

18,0 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +2,9 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

ICE BEAM MASTERY [Lockbuilds.com]

par Harvester · mis à jour le 21 octobre 2026

816 parties50,0 % de victoirespeu de données

Voir les 35 objets

Mid Game. Rush to Torment Pulse and get your 4.8k investment. Huge Power Spike for your beam and nades.

Late Game. This is when you start snowballing beyond reach.

Kelvin - THE CARRY MACHINE - deadlocked.gg

par deadlocked.gg · mis à jour le 22 octobre 2026

733 parties53,5 % de victoirespeu de données

Voir les 32 objets

Kelvin - Spirit-Initiator [52% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

472 parties55,5 % de victoirespeu de données

Voir les 54 objets

Cirno's Medi-Beam

par John Citrous · mis à jour le 20 octobre 2026

452 parties57,3 % de victoirespeu de données

Voir les 62 objets

Cirno's Healnade

par John Citrous · mis à jour le 19 octobre 2026

309 parties52,4 % de victoirespeu de données

Voir les 64 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

[FR] DPS/Carry Kelvin | (twitch.tv/yermo)

par GUYERRMO · mis à jour le 11 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 200 favoris cette semaine

Voir les 50 objets

THE BIG BEAM ITS REALLY N...ICE!

par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 16 janvier 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 184 favoris cette semaine

Voir les 36 objets

[#1st Healing/Sustain God] Montreal Type Shi

par GUYERRMO · mis à jour le 28 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 181 favoris cette semaine

Voir les 43 objets

Les meilleurs en Europe sur Kelvin

  1. 1plavi
  2. 2elena.sydakova@mail.ru
  3. 3+++
  4. 4Galaxy Iris
  5. 5mato
  6. 6Ольга
  7. 7fyyy_hybac
  8. 8Gay_On
  9. 9BJLADUMUP_XUNKAJLUEBU4
  10. 10skaffatar

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Kelvin, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Kelvin face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Kelvin gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Victor2,7 k parties+3,0 pts51,2 % au lieu de 48,2 %
  2. Serregrise1,3 k parties+2,7 pts61,4 % au lieu de 58,6 %
  3. Cravache2,6 k parties+2,2 pts55,2 % au lieu de 53,0 %
  4. Lyanne1,5 k parties+1,9 pt53,1 % au lieu de 51,2 %
  5. Holliday1,4 k parties+1,8 pt60,0 % au lieu de 58,2 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Kelvin.

  1. Dynamo1,6 k parties−2,1 pts49,6 % au lieu de 51,7 %
  2. Vindicta2,3 k parties−1,7 pt53,9 % au lieu de 55,6 %
  3. Scopa2,8 k parties−1,6 pt51,3 % au lieu de 52,9 %
  4. Bebop2,8 k parties−1,4 pt54,2 % au lieu de 55,6 %
  5. Surin2 k parties−1,1 pt57,2 % au lieu de 58,3 %

Meilleurs alliés

Kelvin gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Salomon1,3 k parties+2,7 pts51,8 % au lieu de 49,1 %
  2. Nébula3,6 k parties+2,0 pts58,2 % au lieu de 56,2 %
  3. Calico1,2 k parties+1,9 pt54,7 % au lieu de 52,8 %
  4. Yamato2,2 k parties+1,8 pt53,6 % au lieu de 51,7 %
  5. Infirmière Harrow4,2 k parties+1,4 pt56,3 % au lieu de 54,8 %

Pourcentages : victoires de Kelvin face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Kelvin selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu53,8 %11,9 %17 250
DébutantProsélyte à Acolyte56,2 %13,1 %1 112
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste56,1 %15,6 %1 206
ConfirméÉmissaire à Augure53,7 %16,6 %1 303
ÉliteThaumaturge à Éternus52,2 %12,3 %228peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Poser le dôme trop tard

    Le dôme sauve un allié en danger, pas un allié déjà mort. Pose-le dès qu'un coéquipier est en difficulté, avant qu'il ne soit trop tard.

  2. Lâcher le rayon trop vite

    Le ralentissement augmente tant que le rayon reste sur la cible. Le promener d'un ennemi à l'autre te prive de l'essentiel de son effet.

  3. Garder la voie glacée pour soi

    Elle accélère aussi tes alliés. Trace-la pour toute l'équipe quand vous rejoignez un combat ou que vous devez fuir.

  4. Lancer la grenade seulement pour blesser

    Elle soigne aussi tes alliés. La meilleure grenade est celle qui touche les deux équipes en même temps.

  5. Jouer loin de son équipe

    Kelvin est un héros de soutien : ses soins, son chemin de glace et son dôme ne servent qu'avec des alliés autour.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.