Scopa

Wraith en anglais

« Annihile les cibles isolées »

  • Duelliste
  • Isolation
  • Psychokinétique
Scopa, héros de Deadlock
Victoires
50,9 %
15e sur 44 héros · tier B
Présence
32,4 %
des parties
KDA
2,8
7,4 / 6,1 /9,7
Dégâts aux héros
33,6 k
par partie
Parties
47 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Scopa en bref

Scopa est une duelliste qui isole ses cibles et les élimine avant que quiconque puisse réagir.

Sa Salve automatique augmente sa cadence de tir et ajoute des dégâts spirituels à ses balles. Avec le Tour de cartes, ses tirs lui font tirer des cartes d’une couleur au hasard, qu’elle lance ensuite pour des dégâts et un effet différent selon la couleur. Projection mentale la téléporte à l’endroit visé.

Son ultime, Psychokinésie, soulève un héros ennemi dans les airs puis le projette vers l’endroit qu’elle choisit : au milieu de son équipe à elle, ou loin de la sienne.

Elle frappe, elle disparaît : la tireuse idéale pour les duels.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Scopa achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1+1,7 pt
  2. 2=
  3. 3=
  4. 4=
  5. 5=
  6. 6+2,8 pts

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7+1,6 pt
  2. 8
    ★Balles teslas57,7 %
    +1,5 pt
  3. 9+1,5 pt
  4. 10=
  5. 11=
  6. 12+3,0 pts

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+3,3 pts
  2. 14
    Ricochet41,2 %
    +3,9 pts
  3. 15+3,2 pts
  4. 16+2,6 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 17+4,4 pts
  2. 18+3,7 pts
  3. 19
    Sangsue24,5 %
    +3,6 pts
  4. 20
    Sourdine17,4 %
    +6,1 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Scopa qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Tour de cartes au maximum (61,0 %), devant Salve automatique (36,7 %).

Tour de cartes◆123
Projection mentale◆123
Salve automatique◆123
Psychokinésie◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Tour de cartes

Capacité 1 · Card Trick en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Tire sur les ennemis pour accumuler des cartes, puis lance-les : chaque couleur a son propre effet. L'utilisation secondaire lance la première carte.

Description du jeu et améliorations

Quand Scopa inflige des dégâts des armes, elle invoque des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Les cartes lancées sont projetées vers les cibles ou le point visé.

L'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.

  1. +40 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté
  2. Toutes les couleurs sont améliorées et les chances d'obtenir des Jokers sont plus élevées

Projection mentale

Capacité 2 · Project Mind en anglais

Ta téléportation, pour arriver sur une cible ou repartir. Améliorée, elle te donne un bouclier à l'arrivée.

Description du jeu et améliorations

Téléporte Scopa à l'endroit ciblé.

  1. +300 PV pour le bouclier pendant 5 s (augmente selon le pouvoir spirituel)

Salve automatique

Capacité 3 · Full Auto en anglais

Lance-la au début d'un échange : plus de cadence de tir, et des dégâts spirituels en plus sur chaque balle. Améliorée au maximum, tes munitions deviennent illimitées pendant l'effet.

Description du jeu et améliorations

Scopa obtient un bonus temporaire de cadence de tir et inflige des dégâts spirituels bonus.

  1. +10 % de cadence de tir et +3 s de durée
  2. Munitions illimitées et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels par balle

Psychokinésie Ultime

Capacité 4 · Telekinesis en anglais

Soulève un ennemi et projette-le où tu veux : vers ton équipe pour l'achever, ou loin de la sienne pour l'isoler.

Description du jeu et améliorations

Scopa soulève une unité ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.

  1. +1.5 s de durée d'effet négatif et +6 m de portée pour le lancer et l'incantation

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Scopa, et quand les joueurs les achètent.

Rechargement éclair1 600 âmes

Imprègne une capacité : elle se renforce avec le temps, inflige des dégâts spirituels en plus, et la lancer recharge ton arme. Sur la Salve automatique, chaque lancement repart avec un chargeur plein.

73,2 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,7 pt.

Regain de puissance3 200 âmes

Imprègne une capacité de pouvoir spirituel en plus, et la lancer te donne de la vitesse, même pendant que tu tires. Sur la Salve automatique, tu frappes plus fort en restant mobile.

62,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,6 pt.

Balles teslas3 200 âmes

Tes balles électrisent parfois la cible, et le choc rebondit sur un ennemi proche. Avec la cadence de tir de Scopa, l'effet se déclenche très souvent.

57,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,5 pt.

Magnum mercuriel6 400 âmes

Imprègne une capacité : elle se renforce avec le temps, et la lancer recharge ton arme avec un bonus de cadence de tir et de dégâts. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Scopa.

51,5 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,3 pts.

Ricochet6 400 âmes

Tes balles rebondissent sur les ennemis proches de ta cible avec les effets de tes balles. Plus de balles qui touchent, c'est aussi plus de cartes.

41,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,9 pts.

Sangsue6 400 âmes

Beaucoup de vol de vie sur les balles et les capacités. Scopa se bat souvent seule : c'est sa meilleure source de soins.

24,5 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,6 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

HYPER CARRY WRAITH [Lockbuilds.com]

par Harvester · mis à jour le 21 octobre 2026

2,9 k parties48,5 % de victoires (−2,4 pts)

Voir les 48 objets

Wraith - Gun-Initiator [56% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

1,6 k parties48,9 % de victoires (−2,0 pts)

Voir les 47 objets

SN|P3R : Wraith's Wrath

par SN|P3R · mis à jour le 21 octobre 2026

1,5 k parties53,6 % de victoires (+2,7 pts)

Voir les 44 objets

EXODIA WRAITH [L-R ANNOTATED] 10/22

par sunshine in my life · mis à jour le 21 octobre 2026

908 parties51,4 % de victoirespeu de données

Voir les 86 objets

replace rico

Thank you for using my build, seriously. You don't have to check out my twitch, just using this build makes me really happy, I spend a lot of time working on this build to make it L->R and as accessible as possible

twitch.tv/oses

par oses/```````````````````` · mis à jour le 15 octobre 2026

892 parties55,8 % de victoirespeu de données

Voir les 32 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

KIBA WRAITH [FR] | twitch.tv/kibashinzuki

par Kiba · mis à jour le 8 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 206 favoris cette semaine

Voir les 42 objets

BRRRRRRRRRRR MARIOO [FR]

par .gg/zenkairp lazy · mis à jour le 15 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 161 favoris cette semaine

Voir les 43 objets

Big gun, big cards. (After6March2026Patch)

par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 13 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 151 favoris cette semaine

Voir les 36 objets

Les meilleurs en Europe sur Scopa

  1. 1Playwithme
  2. 2The_magnificent_deadlock
  3. 3bbshark
  4. 4YT/TW Eraserqwe Ерасик
  5. 5Minuano
  6. 6melp
  7. 7Hmmm
  8. 8de1tana
  9. 9sxb
  10. 10J4XXER

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Scopa, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Scopa face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Scopa gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Kelvin2,8 k parties+1,5 pt48,6 % au lieu de 47,1 %
  2. Miro et Minus4,1 k parties+1,2 pt50,3 % au lieu de 49,1 %
  3. Roi des rats13,5 k parties+1,1 pt46,4 % au lieu de 45,2 %
  4. Marshal2,2 k parties+1,1 pt54,9 % au lieu de 53,8 %
  5. Mirage2,5 k parties+1,0 pt56,7 % au lieu de 55,7 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Scopa.

  1. Sinclair2,1 k parties−2,1 pts53,4 % au lieu de 55,5 %
  2. Lyanne4,3 k parties−1,7 pt46,6 % au lieu de 48,3 %
  3. Billy6,8 k parties−1,4 pt51,1 % au lieu de 52,5 %
  4. Rem6,5 k parties−1,2 pt54,9 % au lieu de 56,1 %
  5. Yamato5,4 k parties−1,2 pt51,7 % au lieu de 52,9 %

Meilleurs alliés

Scopa gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Miro et Minus5 k parties+1,7 pt54,4 % au lieu de 52,7 %
  2. Dynamo4,2 k parties+1,5 pt54,4 % au lieu de 52,9 %
  3. Calico3 k parties+1,4 pt51,3 % au lieu de 49,9 %
  4. Salomon4,2 k parties+1,3 pt47,5 % au lieu de 46,2 %
  5. Pocket3,3 k parties+1,1 pt46,9 % au lieu de 45,8 %

Pourcentages : victoires de Scopa face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Scopa selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu50,9 %32,4 %47 019
DébutantProsélyte à Acolyte51,7 %35,2 %2 984
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste52,3 %38,8 %3 011
ConfirméÉmissaire à Augure53,2 %42,8 %3 354
ÉliteThaumaturge à Éternus53,6 %54,0 %1 004

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Oublier de lancer ses cartes

    Tes tirs te donnent des cartes, mais elles ne servent que si tu les lances. Garde le réflexe de les envoyer pendant chaque échange.

  2. Se téléporter au milieu de l'équipe adverse

    Projection mentale est aussi ta sortie. Si tu l'utilises pour plonger au milieu de plusieurs ennemis, tu n'as plus rien pour repartir.

  3. Projeter un ennemi sans plan

    La Psychokinésie choisit où l'ennemi atterrit. Envoie-le vers ton équipe ou loin de la sienne, jamais au hasard.

  4. Attaquer un groupe

    Scopa est une duelliste : elle excelle contre les cibles isolées. Face à plusieurs ennemis, elle fond vite.

  5. Lancer la salve hors combat

    La Salve automatique dure peu. Lancée trop tôt, elle s'arrête au moment où l'échange commence vraiment.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.