Ce qu'ils font pour Scopa, et quand les joueurs les achètent.
Imprègne une capacité : elle se renforce avec le temps, inflige des dégâts spirituels en plus, et la lancer recharge ton arme. Sur la Salve automatique, chaque lancement repart avec un chargeur plein.
73,2 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,7 pt.
Imprègne une capacité de pouvoir spirituel en plus, et la lancer te donne de la vitesse, même pendant que tu tires. Sur la Salve automatique, tu frappes plus fort en restant mobile.
62,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,6 pt.
Tes balles électrisent parfois la cible, et le choc rebondit sur un ennemi proche. Avec la cadence de tir de Scopa, l'effet se déclenche très souvent.
57,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,5 pt.
Imprègne une capacité : elle se renforce avec le temps, et la lancer recharge ton arme avec un bonus de cadence de tir et de dégâts. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Scopa.
51,5 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,3 pts.
Tes balles rebondissent sur les ennemis proches de ta cible avec les effets de tes balles. Plus de balles qui touchent, c'est aussi plus de cartes.
41,2 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,9 pts.
Beaucoup de vol de vie sur les balles et les capacités. Scopa se bat souvent seule : c'est sa meilleure source de soins.
24,5 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,6 pts.