
Les duos de Billy
Avec qui Billy gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Billy.
Ils gagnent plus souvent ensemble (5)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Nébula52,6 % au lieu de 50,9 %+1,7 pt
Dans la même équipe, Billy et Nébula gagnent 52,6 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (7 366 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Seven53,7 % au lieu de 52,2 %+1,5 pt
Dans la même équipe, Billy et Seven gagnent 53,7 % de leurs parties, pour 52,2 % attendus vu la force de chacun (5 630 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Danny la Dépouille49,5 % au lieu de 48,2 %+1,2 pt
Dans la même équipe, Billy et Danny la Dépouille gagnent 49,5 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (13 445 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Roi des rats55,4 % au lieu de 54,2 %+1,2 pt
Dans la même équipe, Billy et le Roi des rats gagnent 55,4 % de leurs parties, pour 54,2 % attendus vu la force de chacun (8 435 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Infirmière Harrow50,3 % au lieu de 49,5 %+0,7 pt
Dans la même équipe, Billy et l'Infirmière Harrow gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 49,5 % attendus vu la force de chacun (21 806 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Billy au contact.
Dans la marge d’erreur (35)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Marshal47,4 % au lieu de 45,7 %≈
Dans la même équipe, Billy et Marshal gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (1 163 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Vypère46,6 % au lieu de 45,1 %≈
Dans la même équipe, Billy et Vypère gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 45,1 % attendus vu la force de chacun (2 561 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Serregrise44,8 % au lieu de 43,8 %≈
Dans la même équipe, Billy et Serregrise gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 43,8 % attendus vu la force de chacun (3 208 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Vindicta47,4 % au lieu de 46,5 %≈
Dans la même équipe, Billy et Vindicta gagnent 47,4 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (6 707 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Violette50,4 % au lieu de 49,5 %≈
Dans la même équipe, Billy et Violette gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 49,5 % attendus vu la force de chacun (12 588 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Billy au contact.
Pocket44,4 % au lieu de 43,5 %≈
Dans la même équipe, Billy et Pocket gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (3 533 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Paradox44,4 % au lieu de 43,8 %≈
Dans la même équipe, Billy et Paradox gagnent 44,4 % de leurs parties, pour 43,8 % attendus vu la force de chacun (3 552 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Tombale56,6 % au lieu de 56,1 %≈
Dans la même équipe, Billy et Tombale gagnent 56,6 % de leurs parties, pour 56,1 % attendus vu la force de chacun (8 567 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
Miro et Minus50,6 % au lieu de 50,1 %≈
Dans la même équipe, Billy et Miro et Minus gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (1 072 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Le Portier43,8 % au lieu de 43,4 %≈
Dans la même équipe, Billy et le Portier gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (2 352 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Billy au contact.
Dynamo50,6 % au lieu de 50,3 %≈
Dans la même équipe, Billy et Dynamo gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (2 348 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
- Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Billy au contact.
Victor54,4 % au lieu de 54,0 %≈
Dans la même équipe, Billy et Victor gagnent 54,4 % de leurs parties, pour 54,0 % attendus vu la force de chacun (3 606 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Scopa49,9 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, Billy et Scopa gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (5 546 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Infernus48,3 % au lieu de 48,2 %≈
Dans la même équipe, Billy et Infernus gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (6 559 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Mina42,6 % au lieu de 42,5 %≈
Dans la même équipe, Billy et Mina gagnent 42,6 % de leurs parties, pour 42,5 % attendus vu la force de chacun (8 081 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Dame Geist49,8 % au lieu de 49,8 %≈
Dans la même équipe, Billy et Dame Geist gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 49,8 % attendus vu la force de chacun (3 561 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Paige53,3 % au lieu de 53,4 %≈
Dans la même équipe, Billy et Paige gagnent 53,3 % de leurs parties, pour 53,4 % attendus vu la force de chacun (4 637 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.
Céleste46,8 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Billy et Céleste gagnent 46,8 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (6 357 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Rem43,2 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Billy et Rem gagnent 43,2 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (6 732 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Billy au contact.
Abrams50,6 % au lieu de 50,8 %≈
Dans la même équipe, Billy et Abrams gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (2 637 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Venator45,2 % au lieu de 45,6 %≈
Dans la même équipe, Billy et Venator gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (6 537 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Holliday44,1 % au lieu de 44,5 %≈
Dans la même équipe, Billy et Holliday gagnent 44,1 % de leurs parties, pour 44,5 % attendus vu la force de chacun (2 820 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Billy au contact.
Cravache48,8 % au lieu de 49,3 %≈
Dans la même équipe, Billy et Cravache gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 49,3 % attendus vu la force de chacun (4 586 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Kelvin51,9 % au lieu de 52,4 %≈
Dans la même équipe, Billy et Kelvin gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (1 743 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Billy au contact.
Calico46,7 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, Billy et Calico gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (2 999 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
McGinnis46,6 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, Billy et McGinnis gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (2 247 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Bebop46,1 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Billy et Bebop gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (5 179 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
Lyanne50,4 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, Billy et Lyanne gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (3 218 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Billy au contact.
Surin43,2 % au lieu de 43,9 %≈
Dans la même équipe, Billy et Surin gagnent 43,2 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (3 153 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Mirage42,8 % au lieu de 43,5 %≈
Dans la même équipe, Billy et Mirage gagnent 42,8 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (1 857 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
Salomon43,3 % au lieu de 44,0 %≈
Dans la même équipe, Billy et Salomon gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 44,0 % attendus vu la force de chacun (3 899 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
- Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Billy au contact.
Sinclair43,1 % au lieu de 44,1 %≈
Dans la même équipe, Billy et Sinclair gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 44,1 % attendus vu la force de chacun (1 614 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Yamato45,3 % au lieu de 46,5 %≈
Dans la même équipe, Billy et Yamato gagnent 45,3 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (4 351 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Baba51,2 % au lieu de 52,9 %≈
Dans la même équipe, Billy et Baba gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 52,9 % attendus vu la force de chacun (2 713 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.
Myxo42,7 % au lieu de 44,7 %≈
Dans la même équipe, Billy et Myxo gagnent 42,7 % de leurs parties, pour 44,7 % attendus vu la force de chacun (2 138 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Billy va au contact avec Bélier de tête ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Ils gagnent moins souvent ensemble (3)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Apollon46,1 % au lieu de 48,1 %−1,9 pt
Dans la même équipe, Billy et Apollon gagnent 46,1 % de leurs parties, pour 48,1 % attendus vu la force de chacun (4 628 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Silver42,9 % au lieu de 44,8 %−1,9 pt
Dans la même équipe, Billy et Silver gagnent 42,9 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (4 720 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Rôdeur47,6 % au lieu de 48,7 %−1,2 pt
Dans la même équipe, Billy et Rôdeur gagnent 47,6 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (8 508 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.