Victoires
44,0 %
44e sur 44 héros · tier D
Présence
38,5 %
des parties
KDA
2,7
7,4 / 6,7 /10,6
Dégâts aux héros
31,1 k
par partie
Parties
55,8 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Mina en bref

Mina est une tireuse vampire, agile et agaçante.

Son Ratissage est un coup de parapluie qui fait d’autant plus mal que la cible est déjà blessée, et qui la soigne si elle achève un ennemi. Avec Morsures passionnelles, ses balles font des dégâts spirituels en plus, et chaque fois qu’une de ses capacités touche, la cible subit une vilaine morsure. Retraite sanguine la disperse en nuée : intouchable, elle vole jusqu’à l’endroit visé, et peut relancer la capacité juste après.

Son ultime, Nox Nostra, libère une nuée de chauves-souris qui cherchent leurs cibles, les blessent et les réduisent au silence. Chaque morsure placée sur un héros ajoute des chauves-souris pour le reste de la partie.

Elle harcèle, elle mord, elle s’envole : difficile à attraper, mais exigeante à bien jouer.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Mina achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2
    ★Choc mystique90,8 %
    =
  3. 3+1,7 pt
  4. 4+1,5 pt
  5. 5+1,7 pt
  6. 6+2,0 pts

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7=
  2. 8
    ★Antichar60,9 %
    =
  3. 9=
  4. 10+1,5 pt
  5. 11=
  6. 12=

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+2,2 pts
  2. 14+1,6 pt
  3. 15+6,1 pts
  4. 16+1,8 pt

Parties longues

après 30 min
  1. 17+2,6 pts
  2. 18+2,3 pts
  3. 19+2,8 pts
  4. 20+6,4 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Mina qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Ratissage au maximum (81,5 %), devant Morsures passionnelles (11,2 %).

Ratissage◆123
Retraite sanguine◆123
Morsures passionnelles◆123
Nox Nostra◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Ratissage

Capacité 1 · Rake en anglais

La capacité que presque tous les joueurs montent en premier. Un coup de parapluie qui fait d'autant plus mal que la cible est déjà blessée : garde-le pour finir un ennemi. Achever quelqu'un avec te soigne.

Description du jeu et améliorations

  1. +30.0 de soins par victime
    -8.0 s de temps de récupération
  2. +7.0 % de dégâts selon les PV manquants et augmentation du multiplicateur de soins par victime

Retraite sanguine

Capacité 2 · Sanguine Retreat en anglais

Ta sortie : tu deviens intouchable et tu t'envoles vers l'endroit visé. Tu peux la relancer juste après pour aller encore plus loin. Améliorée, elle te donne aussi des balles et de la cadence de tir.

Description du jeu et améliorations

Mina se disperse brièvement, elle devient intouchable et s'envole vers l'emplacement ciblé.

La capacité peut être relancée pendant un bref laps de temps.

  1. Au lancement : obtenez +25 % de cadence de tir pendant 8 s et 8 balles supplémentaires
  2. +1 réutilisations
    +4 m de portée

Morsures passionnelles

Capacité 3 · Love Bites en anglais

Elle travaille surtout toute seule : tes balles font des dégâts spirituels en plus, et tes capacités déclenchent une morsure sur chaque cible touchée, une fois par cible pendant un moment. Chaque morsure sur un héros renforce aussi ton ultime.

Description du jeu et améliorations

Vos balles infligent des dégâts spirituels supplémentaires. Les dégâts infligés par vos capacités prennent la forme d'une vilaine morsure qui inflige une explosion de dégâts spirituels bonus.

Le temps de récupération de Morsures passionnelles est unique à chaque cible.

  1. À l'activation : +24 % de ralentissement pendant 3 s
  2. +3.0 de dégâts spirituels par balle et
    +45.0 de dégâts bonus
  3. -5 de temps de récupération
    À l'activation : +25 % de cadence de tir pendant 5 s

Nox Nostra Ultime

Capacité 4

Lance-la sur un groupe : les chauves-souris cherchent leurs cibles toutes seules, les blessent et les réduisent au silence. Plus tu as mordu de héros pendant la partie, plus il y en a.

Description du jeu et améliorations

Effet actif : Mina libère une nuée importante de chauvesouris, chacune infligeant des dégâts spirituels et appliquant Silence.

Passive : lancer Morsures passionnelles sur une unité occultiste augmente de manière permanente le nombre de chauvesouris libérées.

  1. À l'impact : inflige 0.5 % de dégâts selon les PV actuels

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Mina, et quand les joueurs les achètent.

Rechargement éclair1 600 âmes

Imprègne une capacité : elle se renforce avec le temps, inflige des dégâts spirituels en plus, et la lancer recharge ton arme et accélère tes tirs. Souvent acheté très tôt sur Mina.

68,5 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,7 pt.

Maitrise d'endurance3 200 âmes

Un deuxième élan ou saut avant de retoucher le sol. Mina est agile : plus d'endurance, c'est plus de façons de harceler et de s'échapper.

62,7 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,0 pt.

Antichar3 200 âmes

Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. Le Ratissage sur une cible blessée en profite.

60,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,6 pt.

Dissipateur de magie3 200 âmes

Retire d'un coup les effets négatifs qui te touchent (sauf ceux des ultimes), te soigne et t'accélère. Utile contre les ralentissements et les silences qui t'empêchent de t'envoler.

33,8 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,5 pt.

Profusion spirituelle6 400 âmes

Beaucoup de pouvoir spirituel : ton coup de parapluie, tes morsures et tes chauves-souris font tous plus mal.

55,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,2 pts.

Brulure spirituelle6 400 âmes

Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Une morsure suivie du Ratissage peut la déclencher.

33,8 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +6,1 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

Kari's 1 v 11 Spirit Mina build

par ❣uKaritzu❣ · mis à jour le 19 octobre 2026

2,5 k parties46,0 % de victoires (+2,0 pts)

Voir les 87 objets

Lane testing for Buy and Sell later

Mina - GLASS CANNON CARRY - deadlocked.gg

par deadlocked.gg · mis à jour le 20 octobre 2026

2,2 k parties44,1 % de victoires (+0,1 pt)

Voir les 36 objets

Mina - Spirit-Initiator [51% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

2 k parties43,4 % de victoires (−0,6 pt)

Voir les 35 objets

RANK 1 MINA TTV LORDNM

par lordnm · mis à jour le 30 septembre 2026

1,5 k parties45,8 % de victoires (+1,8 pt)

Voir les 43 objets

cosmetical

par cosmetical · mis à jour le 8 octobre 2026

1,1 k parties46,7 % de victoires (+2,8 pts)

Voir les 42 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

Mina LA GOAT [FR] [ANNOTATIONS] [NOOB FRIENDLY]

par Sandman · mis à jour le 10 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 226 favoris cette semaine

Voir les 42 objets

full burst mina

par xippeur · mis à jour le 2 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 152 favoris cette semaine

Voir les 34 objets

Build N°1 Mina

par I Have A Thing For Thighs · mis à jour le 26 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 150 favoris cette semaine

Voir les 26 objets

Defensif (un des deux)

Les meilleurs en Europe sur Mina

  1. 1Zerggy
  2. 2Rayman
  3. 3luffsen
  4. 464Fox
  5. 5yurei
  6. 6lolsyman
  7. 7day off
  8. 8FXXKMYLIF3
  9. 9a
  10. 10IncaUna

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Mina, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Mina face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Mina gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Myxo2,9 k parties+1,5 pt49,2 % au lieu de 47,7 %
  2. Apollon8,3 k parties+1,2 pt45,8 % au lieu de 44,6 %
  3. Yamato7,9 k parties+1,0 pt47,0 % au lieu de 46,0 %
  4. Dynamo5,5 k parties+1,0 pt42,9 % au lieu de 41,9 %
  5. Baba4,9 k parties+0,9 pt40,4 % au lieu de 39,4 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Mina.

  1. Paradox6,3 k parties−1,7 pt46,8 % au lieu de 48,5 %
  2. Sinclair2,2 k parties−1,6 pt47,0 % au lieu de 48,6 %
  3. Serregrise3,9 k parties−1,0 pt47,8 % au lieu de 48,8 %
  4. Infirmière Harrow20,8 k parties−1,0 pt41,9 % au lieu de 42,9 %
  5. Rem7,9 k parties−1,0 pt48,2 % au lieu de 49,2 %

Meilleurs alliés

Mina gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Victor7,7 k parties+1,4 pt51,0 % au lieu de 49,6 %
  2. Baba2,8 k parties+1,0 pt49,6 % au lieu de 48,6 %
  3. Cravache6,4 k parties+1,0 pt45,8 % au lieu de 44,8 %
  4. McGinnis2,9 k parties+0,6 pt43,3 % au lieu de 42,7 %
  5. Infernus6,4 k parties+0,6 pt44,2 % au lieu de 43,7 %

Pourcentages : victoires de Mina face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Mina selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu44,0 %38,5 %55 784
DébutantProsélyte à Acolyte44,1 %32,4 %2 744
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste43,7 %30,0 %2 327
ConfirméÉmissaire à Augure45,9 %30,2 %2 373
ÉliteThaumaturge à Éternus46,3 %33,9 %630peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Lancer le Ratissage sur une cible en pleine forme

    Il fait plus mal aux ennemis déjà blessés. En ouverture de combat, tu gâches sa puissance : garde-le pour finir.

  2. Utiliser la Retraite sanguine pour attaquer

    C'est ta meilleure sortie : tu es intouchable pendant le vol. Si tu la gaspilles pour arriver, tu n'as plus rien pour repartir.

  3. Oublier de mordre les héros

    Chaque morsure sur un héros ajoute des chauves-souris à ton ultime pour le reste de la partie. Touche des héros avec tes capacités dès que possible.

  4. Rester au contact

    Mina harcèle à distance et s'en va. Si tu restes au milieu des ennemis, tu meurs vite.

  5. Lancer l'ultime sur une seule cible

    Les chauves-souris se répartissent sur les ennemis proches. Sur un groupe, elles réduisent au silence plusieurs héros d'un coup.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.