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    Les duos du Portier

    Avec qui le Portier gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page du Portier.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (2)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Myxo46,5 % au lieu de 41,1 % · peu de données+5,5 pts

    Dans la même équipe, le Portier et Myxo gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (486 parties ensemble). Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de MyxoSes autres duos

    Tombale54,6 % au lieu de 52,4 %+2,2 pts

    Dans la même équipe, le Portier et Tombale gagnent 54,6 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (3 513 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.

    La page de TombaleSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (37)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Infernus46,0 % au lieu de 44,6 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Infernus gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (3 308 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Infernus tient mieux au contact.
    • Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Infernus au contact.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Marshal43,4 % au lieu de 42,0 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, le Portier et Marshal gagnent 43,4 % de leurs parties, pour 42,0 % attendus vu la force de chacun (946 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Marshal tient mieux au contact.
    • Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Marshal au contact.

    La page de MarshalSes autres duos

    Mirage41,2 % au lieu de 39,8 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Mirage gagnent 41,2 % de leurs parties, pour 39,8 % attendus vu la force de chacun (1 142 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.

    La page de MirageSes autres duos

    McGinnis44,8 % au lieu de 43,5 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, le Portier et McGinnis gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (933 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Dame Geist47,5 % au lieu de 46,2 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Dame Geist gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 46,2 % attendus vu la force de chacun (2 830 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Pocket41,1 % au lieu de 39,9 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Pocket gagnent 41,1 % de leurs parties, pour 39,9 % attendus vu la force de chacun (1 677 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.

    La page de PocketSes autres duos

    Silver42,3 % au lieu de 41,2 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Silver gagnent 42,3 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (2 849 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.

    La page de SilverSes autres duos

    Victor51,4 % au lieu de 50,4 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Victor gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (3 796 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.

    La page de VictorSes autres duos

    Vindicta43,7 % au lieu de 42,8 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Vindicta gagnent 43,7 % de leurs parties, pour 42,8 % attendus vu la force de chacun (3 275 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.

    La page de VindictaSes autres duos

    Seven49,4 % au lieu de 48,6 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Seven gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 48,6 % attendus vu la force de chacun (2 974 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.

    La page de SevenSes autres duos

    Baba49,9 % au lieu de 49,2 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Baba gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 49,2 % attendus vu la force de chacun (1 572 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.

    La page de BabaSes autres duos

    Sinclair40,9 % au lieu de 40,4 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, le Portier et Sinclair gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 40,4 % attendus vu la force de chacun (611 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.

    La page de SinclairSes autres duos

    Billy43,8 % au lieu de 43,4 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Billy gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (2 352 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
    • Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Billy au contact.

    La page de BillySes autres duos

    Rôdeur45,2 % au lieu de 45,0 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Rôdeur gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (4 274 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Violette45,9 % au lieu de 45,8 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Violette gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (5 937 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de VioletteSes autres duos

    Bebop43,2 % au lieu de 43,1 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Bebop gagnent 43,2 % de leurs parties, pour 43,1 % attendus vu la force de chacun (2 205 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.

    La page de BebopSes autres duos

    Danny la Dépouille44,6 % au lieu de 44,6 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Danny la Dépouille gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (5 895 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Danny la Dépouille tient mieux au contact.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Apollon44,3 % au lieu de 44,4 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Apollon gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 44,4 % attendus vu la force de chacun (2 364 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Nébula47,1 % au lieu de 47,2 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Nébula gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (3 909 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.

    La page de NébulaSes autres duos

    Infirmière Harrow45,6 % au lieu de 45,9 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et l'Infirmière Harrow gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (4 517 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Rem39,2 % au lieu de 39,6 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Rem gagnent 39,2 % de leurs parties, pour 39,6 % attendus vu la force de chacun (1 415 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de RemSes autres duos

    Roi des rats50,1 % au lieu de 50,5 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et le Roi des rats gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (6 321 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
    • Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite le Roi des rats au contact.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Yamato42,3 % au lieu de 42,8 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Yamato gagnent 42,3 % de leurs parties, pour 42,8 % attendus vu la force de chacun (2 844 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Yamato tient mieux au contact.

    La page de YamatoSes autres duos

    Surin39,6 % au lieu de 40,2 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Surin gagnent 39,6 % de leurs parties, pour 40,2 % attendus vu la force de chacun (2 816 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.

    La page de SurinSes autres duos

    Paradox39,5 % au lieu de 40,1 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Paradox gagnent 39,5 % de leurs parties, pour 40,1 % attendus vu la force de chacun (1 349 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Miro et Minus45,8 % au lieu de 46,5 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, le Portier et Miro et Minus gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (777 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Miro et Minus tient mieux au contact.
    • Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Miro et Minus au contact.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Mina38,2 % au lieu de 38,9 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Mina gagnent 38,2 % de leurs parties, pour 38,9 % attendus vu la force de chacun (4 461 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.

    La page de MinaSes autres duos

    Serregrise39,3 % au lieu de 40,1 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Serregrise gagnent 39,3 % de leurs parties, pour 40,1 % attendus vu la force de chacun (1 396 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Venator41,1 % au lieu de 41,9 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Venator gagnent 41,1 % de leurs parties, pour 41,9 % attendus vu la force de chacun (4 048 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.

    La page de VenatorSes autres duos

    Abrams46,0 % au lieu de 47,1 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Abrams gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (2 098 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
    • Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Abrams au contact.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Lyanne46,2 % au lieu de 47,4 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Lyanne gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (1 016 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de LyanneSes autres duos

    Cravache44,3 % au lieu de 45,7 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Cravache gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (1 987 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Cravache tient mieux au contact.
    • Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Cravache au contact.

    La page de CravacheSes autres duos

    Calico42,0 % au lieu de 43,5 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Calico gagnent 42,0 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (1 378 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.

    La page de CalicoSes autres duos

    Céleste41,4 % au lieu de 43,2 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Céleste gagnent 41,4 % de leurs parties, pour 43,2 % attendus vu la force de chacun (3 070 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.

    La page de CélesteSes autres duos

    Paige47,7 % au lieu de 49,7 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, le Portier et Paige gagnent 47,7 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (947 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.

    La page de PaigeSes autres duos

    Vypère39,3 % au lieu de 41,4 %≈

    Dans la même équipe, le Portier et Vypère gagnent 39,3 % de leurs parties, pour 41,4 % attendus vu la force de chacun (1 463 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.

    La page de VypèreSes autres duos

    Dynamo44,3 % au lieu de 46,6 % · peu de données≈

    Dans la même équipe, le Portier et Dynamo gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (875 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de DynamoSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (4)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Kelvin44,0 % au lieu de 48,7 % · peu de données−4,7 pts

    Dans la même équipe, le Portier et Kelvin gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (554 parties ensemble). Moins de 1 000 parties : peu de données.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de KelvinSes autres duos

    Holliday37,1 % au lieu de 40,8 %−3,7 pts

    Dans la même équipe, le Portier et Holliday gagnent 37,1 % de leurs parties, pour 40,8 % attendus vu la force de chacun (1 005 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.

    La page de HollidaySes autres duos

    Salomon37,1 % au lieu de 40,3 %−3,2 pts

    Dans la même équipe, le Portier et Salomon gagnent 37,1 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (1 468 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.

    La page de SalomonSes autres duos

    Scopa44,0 % au lieu de 45,9 %−1,9 pt

    Dans la même équipe, le Portier et Scopa gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (3 051 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.

    La page de ScopaSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.