
Les duos du Portier
Avec qui le Portier gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page du Portier.
Ils gagnent plus souvent ensemble (2)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Myxo46,5 % au lieu de 41,1 % · peu de données+5,5 pts
Dans la même équipe, le Portier et Myxo gagnent 46,5 % de leurs parties, pour 41,1 % attendus vu la force de chacun (486 parties ensemble). Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Tombale54,6 % au lieu de 52,4 %+2,2 pts
Dans la même équipe, le Portier et Tombale gagnent 54,6 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (3 513 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
Dans la marge d’erreur (37)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Infernus46,0 % au lieu de 44,6 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Infernus gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (3 308 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Infernus tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Infernus au contact.
Marshal43,4 % au lieu de 42,0 % · peu de données≈
Dans la même équipe, le Portier et Marshal gagnent 43,4 % de leurs parties, pour 42,0 % attendus vu la force de chacun (946 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Marshal tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Marshal au contact.
Mirage41,2 % au lieu de 39,8 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Mirage gagnent 41,2 % de leurs parties, pour 39,8 % attendus vu la force de chacun (1 142 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
McGinnis44,8 % au lieu de 43,5 % · peu de données≈
Dans la même équipe, le Portier et McGinnis gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (933 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
Dame Geist47,5 % au lieu de 46,2 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Dame Geist gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 46,2 % attendus vu la force de chacun (2 830 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Pocket41,1 % au lieu de 39,9 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Pocket gagnent 41,1 % de leurs parties, pour 39,9 % attendus vu la force de chacun (1 677 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Pocket tient mieux au contact.
Silver42,3 % au lieu de 41,2 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Silver gagnent 42,3 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (2 849 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Victor51,4 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Victor gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (3 796 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
Vindicta43,7 % au lieu de 42,8 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Vindicta gagnent 43,7 % de leurs parties, pour 42,8 % attendus vu la force de chacun (3 275 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Seven49,4 % au lieu de 48,6 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Seven gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 48,6 % attendus vu la force de chacun (2 974 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Baba49,9 % au lieu de 49,2 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Baba gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 49,2 % attendus vu la force de chacun (1 572 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Sinclair40,9 % au lieu de 40,4 % · peu de données≈
Dans la même équipe, le Portier et Sinclair gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 40,4 % attendus vu la force de chacun (611 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Billy43,8 % au lieu de 43,4 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Billy gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 43,4 % attendus vu la force de chacun (2 352 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Billy tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Billy au contact.
Rôdeur45,2 % au lieu de 45,0 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Rôdeur gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (4 274 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
Violette45,9 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Violette gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (5 937 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Bebop43,2 % au lieu de 43,1 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Bebop gagnent 43,2 % de leurs parties, pour 43,1 % attendus vu la force de chacun (2 205 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
Danny la Dépouille44,6 % au lieu de 44,6 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Danny la Dépouille gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 44,6 % attendus vu la force de chacun (5 895 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Danny la Dépouille tient mieux au contact.
Apollon44,3 % au lieu de 44,4 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Apollon gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 44,4 % attendus vu la force de chacun (2 364 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Nébula47,1 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Nébula gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (3 909 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Infirmière Harrow45,6 % au lieu de 45,9 %≈
Dans la même équipe, le Portier et l'Infirmière Harrow gagnent 45,6 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (4 517 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Rem39,2 % au lieu de 39,6 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Rem gagnent 39,2 % de leurs parties, pour 39,6 % attendus vu la force de chacun (1 415 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Roi des rats50,1 % au lieu de 50,5 %≈
Dans la même équipe, le Portier et le Roi des rats gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (6 321 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : le Roi des rats tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite le Roi des rats au contact.
Yamato42,3 % au lieu de 42,8 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Yamato gagnent 42,3 % de leurs parties, pour 42,8 % attendus vu la force de chacun (2 844 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Yamato tient mieux au contact.
Surin39,6 % au lieu de 40,2 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Surin gagnent 39,6 % de leurs parties, pour 40,2 % attendus vu la force de chacun (2 816 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Surin tient mieux au contact.
Paradox39,5 % au lieu de 40,1 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Paradox gagnent 39,5 % de leurs parties, pour 40,1 % attendus vu la force de chacun (1 349 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Miro et Minus45,8 % au lieu de 46,5 % · peu de données≈
Dans la même équipe, le Portier et Miro et Minus gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (777 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Miro et Minus tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Miro et Minus au contact.
Mina38,2 % au lieu de 38,9 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Mina gagnent 38,2 % de leurs parties, pour 38,9 % attendus vu la force de chacun (4 461 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Serregrise39,3 % au lieu de 40,1 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Serregrise gagnent 39,3 % de leurs parties, pour 40,1 % attendus vu la force de chacun (1 396 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Venator41,1 % au lieu de 41,9 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Venator gagnent 41,1 % de leurs parties, pour 41,9 % attendus vu la force de chacun (4 048 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Abrams46,0 % au lieu de 47,1 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Abrams gagnent 46,0 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (2 098 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Abrams tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Abrams au contact.
Lyanne46,2 % au lieu de 47,4 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Lyanne gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (1 016 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Cravache44,3 % au lieu de 45,7 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Cravache gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (1 987 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Cravache tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Cravache au contact.
Calico42,0 % au lieu de 43,5 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Calico gagnent 42,0 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (1 378 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Calico tient mieux au contact.
Céleste41,4 % au lieu de 43,2 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Céleste gagnent 41,4 % de leurs parties, pour 43,2 % attendus vu la force de chacun (3 070 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Paige47,7 % au lieu de 49,7 % · peu de données≈
Dans la même équipe, le Portier et Paige gagnent 47,7 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (947 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
Vypère39,3 % au lieu de 41,4 %≈
Dans la même équipe, le Portier et Vypère gagnent 39,3 % de leurs parties, pour 41,4 % attendus vu la force de chacun (1 463 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Dynamo44,3 % au lieu de 46,6 % · peu de données≈
Dans la même équipe, le Portier et Dynamo gagnent 44,3 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (875 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Ils gagnent moins souvent ensemble (4)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Kelvin44,0 % au lieu de 48,7 % · peu de données−4,7 pts
Dans la même équipe, le Portier et Kelvin gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (554 parties ensemble). Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Holliday37,1 % au lieu de 40,8 %−3,7 pts
Dans la même équipe, le Portier et Holliday gagnent 37,1 % de leurs parties, pour 40,8 % attendus vu la force de chacun (1 005 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
Salomon37,1 % au lieu de 40,3 %−3,2 pts
Dans la même équipe, le Portier et Salomon gagnent 37,1 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (1 468 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
Scopa44,0 % au lieu de 45,9 %−1,9 pt
Dans la même équipe, le Portier et Scopa gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 45,9 % attendus vu la force de chacun (3 051 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.