Yamato

« Assène des attaques chargées avec finesse »

  • Implacable
  • Acrobate
  • Traqueuse
Yamato, héros de Deadlock
Victoires
47,9 %
28e sur 44 héros · tier C
Présence
23,5 %
des parties
KDA
2,5
8,0 / 7,8 /11,3
Dégâts aux héros
33,6 k
par partie
Parties
34 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Yamato en bref

Yamato est une assassine au sabre, qui fait de chaque coup un coup mortel.

Son Estafilade est un coup de sabre qui se charge : plus elle attend, plus il fait mal. L’Accroche tranchante est un grappin qui la tire jusqu’à un ennemi pour le blesser et le ralentir. Le Shomen écarlate frappe tous les ennemis devant elle, réduit leur cadence de tir et la soigne quand il touche des héros.

Son ultime, la Transformation sépulcrale, la change en esprit : ses capacités sont prêtes tout de suite et reviennent bien plus vite, et elle ignore les effets négatifs. Chaque élimination la soigne et prolonge la transformation.

Ses coups sont dévastateurs, mais ils la laissent exposée : chaque coup doit compter.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Yamato achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2
    ★Tir curatif70,7 %
    =
  3. 3=
  4. 4
    Traqueur42,4 %
    +2,8 pts
  5. 5+2,4 pts
  6. 6+1,5 pt

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7+1,2 pt
  2. 8+2,6 pts
  3. 9+1,4 pt
  4. 10+2,9 pts
  5. 11=
  6. 12+1,3 pt

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+1,7 pt
  2. 14
    Antichar25,3 %
    =
  3. 15+1,6 pt
  4. 16+2,4 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 17+3,4 pts
  2. 18+8,9 pts
  3. 19+5,1 pts
  4. 20+4,0 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Yamato qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Estafilade au maximum (47,6 %), devant Accroche tranchante (44,3 %).

Estafilade◆123
Accroche tranchante◆123
Shomen écarlate◆123
Transformation sépulcrale◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Estafilade

Capacité 1 · Power Slash en anglais

Charge ton coup de sabre puis lâche-le : chargé à fond, il fait énormément de dégâts. Appuie de nouveau pour le lâcher plus tôt, avec moins de dégâts. Pendant la charge, tu es exposée.

Description du jeu et améliorations

Yamato canalise son attaque pendant 1.4 secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une attaque complètement chargée avec son sabre.
Appuyez sur Capacité 1 ou pour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts.

  1. +32 % de ralentissement pendant 3 s
  2. -4 s de temps de récupération des capacités
  3. +8 m de portée d'incantation
    +150.0 de dégâts et de facteur d'augmentation du pouvoir spirituel

Accroche tranchante

Capacité 2 · Flying Slash en anglais

Ton grappin te tire jusqu'à un ennemi, qui est blessé et ralenti à ton arrivée. Améliorée au maximum, tu peux aussi t'accrocher à un allié pour fuir.

Description du jeu et améliorations

Yamato lance un grappin qui la tracte jusqu'à une cible ennemie, lui inflige des dégâts de mêlée légers et un ralentissement à l'arrivée.

  1. +35 de pouvoir spirituel pendant 6 s
  2. En mode alternatif, s'accroche aux unités alliées
    +15 m de portée d'incantation
    Accorde 1 charge supplémentaire

Shomen écarlate

Capacité 3 · Crimson Slash en anglais

Un coup de sabre devant toi qui blesse et réduit la cadence de tir des ennemis. Chaque héros touché te soigne : lance-le au cœur de l'échange.

Description du jeu et améliorations

Yamato taillade les adversaires en face d'elle, leur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir. Blesser des occultistes soigne Yamato.

  1. À l'impact : +30 % de dégâts de mêlée pendant 4 s
  2. À l'impact (unité occultiste) : +6 % de PV max. soignés
  3. -10 s de temps de récupération et multiplicateur spirituel augmenté

Transformation sépulcrale Ultime

Capacité 4 · Shadow Transformation en anglais

Tu deviens un esprit : tes capacités sont prêtes tout de suite et reviennent bien plus vite, tu ignores les effets négatifs et tu encaisses mieux. Chaque héros éliminé te soigne et prolonge la transformation.

Description du jeu et améliorations

Yamato se transforme en esprit et devient brièvement invincible pendant la transformation. Ses capacités sont réinitialisées et sont 60 % plus rapides. Accorde l'immunité contre les effets de statut négatifs et augmente considérablement sa résistance spirituelle et sa résistance aux balles.
Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des soins et prolongent la durée de cette forme.

  1. +4 m/s de vitesse de déplacement et -20 s de temps de récupération
  2. +3.0 s de durée
    +30 % de résistance aux balles
    +30 % de résistance spirituelle

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Yamato, et quand les joueurs les achètent.

Traqueur1 600 âmes

Tirer à bout portant ouvre une blessure : la cible prend des dégâts spirituels avec le temps, perd de la résistance aux balles et reste visible. Yamato se bat collée à sa cible.

42,4 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +2,8 pts.

Frappe fortifiante3 200 âmes

Tes coups de mêlée ralentissent la cible et te soignent. Yamato frappe beaucoup au corps à corps.

34,4 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,9 pts.

Tes dégâts spirituels sur les héros te donnent de la régénération, encore plus si tu touches plusieurs héros. Tes coups de sabre te gardent en vie.

41,8 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,6 pts.

Aura prédatrice3 200 âmes

Les ennemis autour de toi perdent de la résistance aux balles et tirent moins vite, et l'effet double face à un seul héros. Parfait pour une assassine qui isole sa cible.

20,5 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,4 pts.

Tes capacités et tes objets reviennent encore plus vite. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Yamato.

23,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,4 pts.

Rembobineur6 400 âmes

Remet à zéro le temps de recharge de toutes tes capacités, y compris ton ultime : une deuxième série de coups de sabre, ou une deuxième transformation.

21,4 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +8,9 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

Yamato - ONE SLASH IS ENOUGH - deadlocked.gg

par deadlocked.gg · mis à jour le 22 octobre 2026

1,8 k parties46,1 % de victoires (−1,8 pt)

Voir les 39 objets

FREDTHEFINCH YAMATO

par White Lily · mis à jour le 3 octobre 2026

1,1 k parties50,9 % de victoires (+2,9 pts)

Voir les 53 objets

LYSTIC's YAMATO [Lockbuilds.com]

par Harvester · mis à jour le 21 octobre 2026

1 k parties47,4 % de victoires (−0,6 pt)

Voir les 36 objets

Laning Phase. Buy from Left to Right. Consider the optionals as well. The way you play your lanes determines your entire game.

Mid Game. Not from Left to Right [You can do L-R if everything is going smoothly for your team]. What you buy mid game depends completely on your opponents.

Even More Late Game Optionals [Buy what you need]

Yamato - Gun-Close Range [61% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

1 k parties48,8 % de victoires (+0,8 pt)

Voir les 43 objets

ABL (twitch ablkz)

par ABL · mis à jour le 19 octobre 2026

1 k parties48,6 % de victoires (+0,6 pt)

Voir les 25 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

۩ From spirit to blade 死

par Wiz · mis à jour le 16 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 169 favoris cette semaine

Voir les 39 objets

Q spell Max

Milieu de partie

Just Yamato. (After6March2026Patch)

par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 13 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 91 favoris cette semaine

Voir les 34 objets

Yamato tank/spirit

par Ghost476 · mis à jour le 27 février 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 55 favoris cette semaine

Voir les 33 objets

Les meilleurs en Europe sur Yamato

  1. 1sD
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Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Yamato, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Yamato face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Yamato gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Vindicta5 k parties+1,7 pt51,4 % au lieu de 49,8 %
  2. Cravache5 k parties+1,3 pt48,4 % au lieu de 47,1 %
  3. Scopa5,4 k parties+1,2 pt48,3 % au lieu de 47,1 %
  4. Vypère2,3 k parties+1,2 pt52,5 % au lieu de 51,3 %
  5. Roi des rats12,2 k parties+1,0 pt43,4 % au lieu de 42,3 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Yamato.

  1. Miro et Minus3,1 k parties−1,9 pt44,3 % au lieu de 46,1 %
  2. Seven5,1 k parties−1,6 pt42,5 % au lieu de 44,1 %
  3. Dame Geist3,3 k parties−1,3 pt45,5 % au lieu de 46,8 %
  4. Mina7,9 k parties−1,0 pt52,9 % au lieu de 54,0 %
  5. Paige4,1 k parties−1,0 pt42,1 % au lieu de 43,1 %

Meilleurs alliés

Yamato gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Pocket2,4 k parties+1,9 pt44,8 % au lieu de 42,9 %
  2. Kelvin2,2 k parties+1,8 pt53,6 % au lieu de 51,7 %
  3. Roi des rats5,4 k parties+1,3 pt54,8 % au lieu de 53,6 %
  4. Violette8,9 k parties+1,2 pt50,0 % au lieu de 48,8 %
  5. Salomon3,5 k parties+0,7 pt43,9 % au lieu de 43,2 %

Pourcentages : victoires de Yamato face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Yamato selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu47,9 %23,5 %33 991
DébutantProsélyte à Acolyte48,8 %20,5 %1 739
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste47,2 %19,9 %1 546
ConfirméÉmissaire à Augure50,7 %24,3 %1 908
ÉliteThaumaturge à Éternus50,3 %32,1 %597peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Charger l'Estafilade à découvert

    Pendant la charge, tu es une cible facile. Charge-la quand l'ennemi est ralenti ou ne te voit pas venir.

  2. Plonger sans sortie

    Le grappin est ton entrée. Si tu t'en sers pour plonger au milieu de plusieurs ennemis, tu n'as plus rien pour repartir.

  3. Se transformer sans cible à éliminer

    Ce sont les éliminations qui prolongent la transformation et te soignent. Sans cible à achever, elle se termine vite et te laisse exposée.

  4. Lâcher l'Estafilade trop tôt

    Lâchée avant la fin de la charge, elle ne fait qu'une partie de ses dégâts. Attends la charge complète dès que tu le peux.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.