
Les duos de Miro et Minus
Avec qui Miro et Minus gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Miro et Minus.
Ils gagnent plus souvent ensemble (3)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Calico53,0 % au lieu de 50,3 %+2,7 pts
Dans la même équipe, Miro et Minus et Calico gagnent 53,0 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (1 904 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Vindicta51,7 % au lieu de 49,6 %+2,1 pts
Dans la même équipe, Miro et Minus et Vindicta gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (5 009 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
Scopa54,3 % au lieu de 52,7 %+1,6 pt
Dans la même équipe, Miro et Minus et Scopa gagnent 54,3 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (5 608 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
Dans la marge d’erreur (39)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Abrams56,7 % au lieu de 53,9 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Abrams gagnent 56,7 % de leurs parties, pour 53,9 % attendus vu la force de chacun (1 149 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Mirage48,0 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Mirage gagnent 48,0 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (1 468 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Miro et Minus tient mieux au contact.
Roi des rats58,4 % au lieu de 57,3 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et le Roi des rats gagnent 58,4 % de leurs parties, pour 57,3 % attendus vu la force de chacun (5 507 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
Seven56,4 % au lieu de 55,3 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Seven gagnent 56,4 % de leurs parties, pour 55,3 % attendus vu la force de chacun (4 631 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
Apollon52,1 % au lieu de 51,2 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Apollon gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 51,2 % attendus vu la force de chacun (2 206 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
Paige57,4 % au lieu de 56,5 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Paige gagnent 57,4 % de leurs parties, pour 56,5 % attendus vu la force de chacun (2 079 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.
Rem47,3 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Rem gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (3 177 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Miro et Minus au contact.
Bebop50,8 % au lieu de 49,9 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Bebop gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (2 240 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Miro et Minus tient mieux au contact.
Tombale59,9 % au lieu de 59,2 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Tombale gagnent 59,9 % de leurs parties, pour 59,2 % attendus vu la force de chacun (4 016 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
Surin47,5 % au lieu de 47,0 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Surin gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (2 538 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Billy50,6 % au lieu de 50,1 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Billy gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (1 072 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Serregrise47,3 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Serregrise gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (2 015 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Violette52,9 % au lieu de 52,6 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Violette gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (10 253 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Miro et Minus au contact.
Danny la Dépouille51,5 % au lieu de 51,3 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Danny la Dépouille gagnent 51,5 % de leurs parties, pour 51,3 % attendus vu la force de chacun (10 202 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Mina45,8 % au lieu de 45,6 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Mina gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (6 309 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Sinclair47,3 % au lieu de 47,2 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Sinclair gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (670 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
Salomon47,1 % au lieu de 47,1 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Salomon gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (2 477 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
- Avec Cavalier du roi, Salomon amène plus vite Miro et Minus au contact.
Infirmière Harrow52,7 % au lieu de 52,6 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et l'Infirmière Harrow gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (13 662 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
- Avec Vapeurs abjectes, l'Infirmière Harrow amène plus vite Miro et Minus au contact.
Vypère48,2 % au lieu de 48,2 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Vypère gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (2 272 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
Nébula54,0 % au lieu de 54,0 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Nébula gagnent 54,0 % de leurs parties, pour 54,0 % attendus vu la force de chacun (7 291 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Céleste49,9 % au lieu de 50,0 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Céleste gagnent 49,9 % de leurs parties, pour 50,0 % attendus vu la force de chacun (3 391 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Baba55,8 % au lieu de 56,0 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Baba gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 56,0 % attendus vu la force de chacun (2 032 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.
Paradox46,7 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Paradox gagnent 46,7 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (1 489 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Myxo47,5 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Myxo gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (1 016 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Lyanne53,8 % au lieu de 54,2 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Lyanne gagnent 53,8 % de leurs parties, pour 54,2 % attendus vu la force de chacun (2 080 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Miro et Minus au contact.
Holliday47,1 % au lieu de 47,6 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Holliday gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 47,6 % attendus vu la force de chacun (980 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Miro et Minus au contact.
Cravache52,0 % au lieu de 52,4 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Cravache gagnent 52,0 % de leurs parties, pour 52,4 % attendus vu la force de chacun (2 104 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Miro et Minus tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Rôdeur51,2 % au lieu de 51,8 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Rôdeur gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 51,8 % attendus vu la force de chacun (6 422 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Venator48,1 % au lieu de 48,7 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Venator gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (5 410 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
Dame Geist52,3 % au lieu de 52,9 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Dame Geist gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 52,9 % attendus vu la force de chacun (3 484 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
Le Portier45,8 % au lieu de 46,5 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et le Portier gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (777 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Miro et Minus tient mieux au contact.
- Avec Porte dérobée, le Portier amène plus vite Miro et Minus au contact.
Pocket45,9 % au lieu de 46,7 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Pocket gagnent 45,9 % de leurs parties, pour 46,7 % attendus vu la force de chacun (2 479 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Silver47,1 % au lieu de 48,0 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Silver gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (2 435 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
Yamato48,7 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Yamato gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (2 944 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Miro et Minus tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Marshal47,5 % au lieu de 48,8 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Marshal gagnent 47,5 % de leurs parties, pour 48,8 % attendus vu la force de chacun (1 061 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Miro et Minus tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Victor55,7 % au lieu de 57,1 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Victor gagnent 55,7 % de leurs parties, pour 57,1 % attendus vu la force de chacun (3 262 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
McGinnis48,8 % au lieu de 50,3 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et McGinnis gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (1 309 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Dynamo51,8 % au lieu de 53,4 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Dynamo gagnent 51,8 % de leurs parties, pour 53,4 % attendus vu la force de chacun (1 331 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
- Avec Intrication quantique, Dynamo amène plus vite Miro et Minus au contact.
Kelvin52,9 % au lieu de 55,5 %≈
Dans la même équipe, Miro et Minus et Kelvin gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 55,5 % attendus vu la force de chacun (1 081 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Miro et Minus va au contact avec Forage ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Miro et Minus au contact.
Ils gagnent moins souvent ensemble (1)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Infernus49,6 % au lieu de 51,3 %−1,7 pt
Dans la même équipe, Miro et Minus et Infernus gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 51,3 % attendus vu la force de chacun (4 497 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.