Surin

Shiv en anglais

« Blesse ses adversaires avant de les achever »

  • Rage
  • Saignement
  • Répétition
Surin, héros de Deadlock
Victoires
45,5 %
35e sur 44 héros · tier D
Présence
23,2 %
des parties
KDA
2,7
8,1 / 6,9 /10,7
Dégâts aux héros
33,7 k
par partie
Parties
33,7 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Surin en bref

Surin est un bagarreur qui affaiblit ses ennemis à coups de couteau, puis bondit pour les achever.

Ses Couteaux de chasse font saigner leur cible, de plus en plus fort à chaque couteau. L’Élan incisif le projette vers l’avant à travers les ennemis, qui perdent de la résistance spirituelle. La Saignée retarde une partie des dégâts qu’il prend, et il peut en effacer une partie en l’activant.

Son ultime, le Coup de grâce, est un bond sur un héros ennemi : si la cible a assez peu de vie, elle est achevée sur le coup. L’ultime débloque aussi sa barre de rage, qui se remplit quand il blesse des héros. Pleine, elle augmente ses dégâts et renforce toutes ses capacités.

Il blesse, il recule, puis il revient finir le travail.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Surin achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1=
  2. 2+1,1 pt
  3. 3=
  4. 4=
  5. 5+2,7 pts
  6. 6+1,3 pt

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7=
  2. 8+1,5 pt
  3. 9+1,9 pt
  4. 10+1,7 pt
  5. 11+1,9 pt
  6. 12+1,5 pt

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+3,1 pts
  2. 14+1,0 pt
  3. 15+2,8 pts
  4. 16
    Furie20,9 %
    +1,7 pt

Parties longues

après 30 min
  1. 17+4,8 pts
  2. 18+1,1 pt
  3. 19+6,4 pts
  4. 20+3,0 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Surin qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Couteau de chasse au maximum (88,7 %), devant Élan incisif (6,4 %).

Couteau de chasse◆123
Élan incisif◆123
Saignée◆123
Coup de grâce◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Couteau de chasse

Capacité 1 · Serrated Knives en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Lance tes couteaux à la suite sur la même cible : chaque couteau ajoute une charge et relance le saignement, qui fait de plus en plus mal. Avec la rage pleine, ils blessent selon la vie de la cible et la ralentissent.

Description du jeu et améliorations

Surin lance un couteau qui fait saigner une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une charge et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.

  1. +2 charges
  2. +12.0 de DPS de saignement et multiplicateur spirituel augmenté

Élan incisif

Capacité 2 · Slice and Dice en anglais

Ton élan, pour entrer et pour sortir. Les ennemis traversés perdent de la résistance spirituelle, et l'effet se cumule : passe sur eux avant de lancer tes couteaux. Avec la rage pleine, un écho refait le même trajet juste après.

Description du jeu et améliorations

Surin s'élance vers l'avant et inflige des dégâts aux adversaires sur son passage. Les cibles ennemies touchées voient leur résistance spirituelle réduite. L'effet négatif peut se cumuler.

  1. -4 % de résistance spirituelle
    +2 m de portée d'élan
  2. +50 de dégâts à l'impact
    −2 s de temps de récupération par cible occultiste touchée

Saignée

Capacité 3 · Bloodletting en anglais

Une partie des dégâts que tu prends est retardée. Active-la pour effacer une partie de ces dégâts en attente : attends d'avoir encaissé le gros d'une attaque avant de l'utiliser.

Description du jeu et améliorations

Surin ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, annule une partie des dégâts retardés.

    Coup de grâce Ultime

    Capacité 4 · Killing Blow en anglais

    Bondis sur un héros ennemi presque mort : sous le seuil, il est achevé sur le coup et ta rage se remplit. Sinon, le bond ne fait que des dégâts. Après une élimination, tu peux relancer le bond pendant un court instant.

    Description du jeu et améliorations

    1. +6 m de portée
      +2 m/s quand la barre de rage est pleine
    2. +16 % de dégâts supplémentaires lorsque la barre de rage est pleine
      -25 s de temps de récupération
    3. +10 % pour le seuil de PV de l'adversaire

    Les objets clés, et pourquoi

    Ce qu'ils font pour Surin, et quand les joueurs les achètent.

    Châtiment curatif1 600 âmes

    Tes dégâts spirituels réduisent les soins que reçoit la cible, et tu es soigné quand un héros ennemi meurt sous l'effet. Le saignement de tes couteaux applique l'effet en continu.

    54,9 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,5 pt.Acheté plus tard, en fin de partie (20 à 30 min), il fait moins bien (−2,6 pts) : prends-le tôt.

    Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts spirituels, sa résistance spirituelle baisse. Avec l'Élan incisif qui la baisse aussi, tes couteaux font très mal.

    21,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,1 pts.

    Dissipateur de magie3 200 âmes

    Efface les effets négatifs qui te touchent, hors ultimes, puis te soigne et t'accélère. Surin se bat au contact : il faut pouvoir se libérer d'un ralentissement ou d'un étourdissement.

    24,0 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,9 pt.

    Toutes tes capacités reviennent plus vite : plus de couteaux, plus d'élans et plus de Saignées par combat.

    25,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +3,1 pts.

    Tes dégâts spirituels rendent la cible de plus en plus vulnérable à tes dégâts spirituels. Le saignement touche en continu : l'effet monte vite.

    20,7 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,6 pts.

    Tes capacités et tes objets reviennent encore plus vite. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Surin.

    22,2 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,8 pts.

    Les builds des joueurs

    Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

    Lomein's One Shot Shiv [Lockbuilds.com]

    par Harvester · mis à jour le 21 octobre 2026

    1,4 k parties43,9 % de victoires (−1,6 pt)

    Voir les 36 objets

    PREDATOR HUNTER SHIV (THE METRO FILES)

    par Chris Hansen · mis à jour le 22 octobre 2026

    1,3 k parties45,1 % de victoires (−0,5 pt)

    Voir les 54 objets

    ttvcrayon_fps BLEEDING HEART

    par crayon !adddraft · mis à jour le 19 octobre 2026

    1,2 k parties49,1 % de victoires (+3,5 pts)

    Voir les 41 objets

    Shiv - Gun-Burst [58% WR] [tracklock.gg]

    par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

    830 parties41,7 % de victoirespeu de données

    Voir les 46 objets

    Dew

    par dew · mis à jour le 12 octobre 2026

    798 parties46,6 % de victoirespeu de données

    Voir les 45 objets

    En français

    Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

    KARATE KID PARRY LIKE A GOD

    par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 16 janvier 2026

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 212 favoris cette semaine

    Voir les 31 objets

    surrin

    par ogopogo · mis à jour le 25 mars 2026

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 79 favoris cette semaine

    Voir les 33 objets

    ketsuro dash god

    par Eternus 6 = New oracle · mis à jour le 2 mai 2026

    Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 69 favoris cette semaine

    Voir les 42 objets

    Les meilleurs en Europe sur Surin

    1. 1asphyxia
    2. 2ЛЕХА akkkerman
    3. 3lystic
    4. 4kapten
    5. 5zxcbobi
    6. 6haki
    7. 7w3aky
    8. 8Divine orb
    9. 9Doi
    10. 10Saf

    Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

    Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Surin, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

    Contres et meilleurs alliés

    Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Surin face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

    Fort contre

    Surin gagne plus souvent que prévu face à eux.

    1. Victor5,8 k parties+1,5 pt41,4 % au lieu de 39,9 %
    2. Mirage1,8 k parties+1,5 pt51,9 % au lieu de 50,4 %
    3. Céleste4,9 k parties+1,4 pt48,4 % au lieu de 46,9 %
    4. Cravache5 k parties+1,3 pt46,0 % au lieu de 44,7 %
    5. Roi des rats13,3 k parties+1,2 pt41,1 % au lieu de 39,9 %

    Faible contre

    Ils gagnent plus souvent que prévu face à Surin.

    1. Tombale6,7 k parties−1,4 pt36,5 % au lieu de 37,9 %
    2. Paradox3,6 k parties−1,3 pt48,8 % au lieu de 50,1 %
    3. Baba2,9 k parties−1,2 pt39,7 % au lieu de 40,9 %
    4. Venator5,8 k parties−1,1 pt47,5 % au lieu de 48,6 %
    5. Vypère2,1 k parties−1,0 pt47,8 % au lieu de 48,9 %

    Meilleurs alliés

    Surin gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

    1. Pocket2,2 k parties+1,8 pt42,3 % au lieu de 40,4 %
    2. Baba2 k parties+1,4 pt51,5 % au lieu de 50,1 %
    3. Lyanne2,9 k parties+1,3 pt49,4 % au lieu de 48,1 %
    4. Myxo1,5 k parties+1,0 pt42,8 % au lieu de 41,8 %
    5. Rem4,3 k parties+1,0 pt41,3 % au lieu de 40,3 %

    Pourcentages : victoires de Surin face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

    Surin selon ton rang

    Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

    Tous les rangsy compris sans rang connu45,5 %23,2 %33 672
    DébutantProsélyte à Acolyte44,1 %23,1 %1 953
    IntermédiaireSentinelle à Ritualiste45,5 %24,9 %1 933
    ConfirméÉmissaire à Augure48,4 %32,2 %2 527
    ÉliteThaumaturge à Éternus45,9 %35,9 %667peu de données

    Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

    Erreurs de débutant à éviter

    1. Bondir avant le seuil

      Au-dessus du seuil, le Coup de grâce ne fait que des dégâts et tu te retrouves au milieu des ennemis. Attends que la cible soit assez basse.

    2. Activer la Saignée trop tôt

      Elle efface une partie des dégâts retardés. Lancée avant d'avoir encaissé, elle n'efface presque rien.

    3. Changer de cible sans arrêt

      Les charges de saignement s'accumulent sur une seule cible. En changeant de cible, tu repars de zéro.

    4. Laisser retomber la rage

      La rage redescend si tu arrêtes d'infliger des dégâts. Remplis-la juste avant le combat, pas longtemps avant.

    5. Utiliser l'élan pour entrer sans sortie

      L'Élan incisif est aussi ta fuite. Si tu l'utilises pour plonger, garde le Coup de grâce ou la Saignée pour survivre.

    D'où viennent ces chiffres

    Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

    Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

    Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.