Serregrise

Grey Talon en anglais

« Décoche des flèches précises à longue portée »

  • Précis
  • Chasseur
  • Déni de zones
Serregrise, héros de Deadlock
Victoires
45,2 %
39e sur 44 héros · tier D
Présence
14,3 %
des parties
KDA
3,5
6,8 / 5,2 /11,4
Dégâts aux héros
37,9 k
par partie
Parties
20,7 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Serregrise en bref

Serregrise est un archer chasseur, qui abat ses cibles de loin et piège ceux qui s’approchent.

Son Tir chargé est une flèche puissante qui traverse les ennemis. Pluie de flèches l’envoie dans les airs, où il plane lentement en tirant plus fort et en plusieurs exemplaires. Son Collet spirituel est un piège qui se referme sur le premier ennemi qui passe : ralenti, interrompu, réduit au silence et désarmé.

Son ultime, le Hibou guidé, est un hibou qu’il pilote jusqu’à sa cible : il explose, blesse et étourdit. Chaque héros tué par le hibou rend Serregrise plus fort pour le reste de la partie.

Il demande de la précision et du placement : de loin, il est redoutable.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Serregrise achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1
    ★Choc mystique81,9 %
    =
  2. 2=
  3. 3=
  4. 4=
  5. 5+1,6 pt
  6. 6+3,3 pts

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7
    ★Antichar53,1 %
    =
  2. 8=
  3. 9=
  4. 10=
  5. 11=
  6. 12=

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+2,5 pts
  2. 14+1,8 pt
  3. 15=

Parties longues

après 30 min
  1. 16+3,4 pts
  2. 17+5,3 pts
  3. 18=
  4. 19+3,5 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Serregrise qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Tir chargé au maximum (61,0 %), devant Hibou guidé (32,7 %).

Tir chargé◆123
Pluie de flèches◆123
Collet spirituel◆123
Hibou guidé◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Tir chargé

Capacité 1 · Charged Shot en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Charge le tir, puis lâche-le : il traverse tous les ennemis alignés. Maintiens la touche pour garder le tir prêt le temps de bien viser.

Description du jeu et améliorations

Serregrise charge un tir puissant qui transperce les unités ennemies. Maintenez Capacité 1 ou pour retenir le tir.

  1. +54.0 Dégâts
  2. Augmente les dégâts et -3 s de délai entre les charges

Pluie de flèches

Capacité 2 · Rain of Arrows en anglais

Tu t'envoles haut et tu planes lentement : en l'air, tes flèches font plus mal et partent en plusieurs exemplaires. Saute pour arrêter de planer. Parfait pour tirer d'en haut ou pour fuir.

Description du jeu et améliorations

Serregrise saute dans les airs et plane lentement. Tant qu'il est dans les airs, il gagne des dégâts des armes et des tirs multiples.
permet de réduire la hauteur du saut.
Appuyez sur Sauter/grimper pour arrêter de planer.

  1. Dans les airs, +3 de dégâts des armes ; ces attaques appliquent 24 % de ralentissement pendant 1.5 s
  2. Dans les airs, +30 %de vol de vie pour les balles, +30 % de vol de vie spirituel, et +30 % d'esquive des balles

Collet spirituel

Capacité 3 · Spirit Snare en anglais

Pose le piège sur un passage : il s'arme tout seul, puis se referme sur le premier ennemi qui passe. La cible est ralentie, interrompue, réduite au silence, désarmée et ne peut plus utiliser ses objets. Un Tir chargé dessus le fait exploser plus tôt et plus grand.

Description du jeu et améliorations

Lance un piège qui s'amorce seul. Une fois prêt, le piège se referme dès qu'une unité ennemie entre dans son rayon. Elle est alors ralentie et se voit infligée une malédiction qui l'interrompt, la réduit au silence, la désarme et l'empêche d'utiliser ses objets.
Tirer sur le piège avec Tir chargé déclenche le piège prématurément avec un rayon accru.

  1. Applique -15 % de résistance aux balles pendant 10 s
  2. +1 s de durée de malédiction et +1.5 m de rayon

Hibou guidé Ultime

Capacité 4 · Guided Owl en anglais

Après une courte préparation, tu pilotes le hibou jusqu'à ta cible : il explose, blesse et étourdit. Maintiens « avancer » pour l'accélérer. Chaque héros tué par le hibou te donne du pouvoir spirituel pour toute la partie.

Description du jeu et améliorations

Après une incantation de 1.5 s, Serregrise lance un hibou et le contrôle. À l'impact, le hibou explose, inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies. Maintenez [W] pour augmenter la vitesse du hibou.
Appuyez sur Sauter/grimper pour le faire exploser. Serregrise gagne du pouvoir spirituel permanent pour chaque unité occultiste ennemie tuée par le hibou.

  1. À l'impact, tue les cibles ennemies avec moins de 22 % de PV

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Serregrise, et quand les joueurs les achètent.

Longue portée1 600 âmes

Plus de dégâts avec ton arc au-delà d'une certaine distance. Serregrise est fait pour tirer de loin.

20,4 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +3,3 pts.

Antichar3 200 âmes

Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. Le Tir chargé en profite pleinement.

53,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +0,6 pt.

Recharge rapide3 200 âmes

Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. Le Tir chargé a des charges : tu peux en enchaîner plus.

45,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,0 pt.

Profusion spirituelle6 400 âmes

Beaucoup de pouvoir spirituel : tes tirs chargés et ton hibou font plus mal. Un des achats de fin de partie les plus courants sur Serregrise.

49,8 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,5 pts.

Brulure spirituelle6 400 âmes

Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Deux tirs chargés de suite peuvent la déclencher.

47,0 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,4 pts.

Imprègne une capacité : elle vole de la vie, ralentit, puis blesse aussi les ennemis autour de la cible juste après. Sur le Tir chargé, chaque flèche touche encore plus de monde.

39,7 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,3 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

MikaelS Greentalon [Lockbuilds.com]

par Harvester · mis à jour le 21 octobre 2026

1,1 k parties49,0 % de victoires (+3,8 pts)

Voir les 39 objets

SN|P3R : Spirit Godshot v2

par SN|P3R · mis à jour le 21 octobre 2026

957 parties45,7 % de victoirespeu de données

Voir les 44 objets

It's a bird It's a plane no wait IT'S A NUKE!!!

par Shawn22 · mis à jour le 16 octobre 2026

753 parties45,8 % de victoirespeu de données

Voir les 45 objets

Grey Talon - Spirit-Initiator [50% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

602 parties45,8 % de victoirespeu de données

Voir les 34 objets

Cashcoryy GT

par Giggle Fartz · mis à jour le 14 octobre 2026

288 parties44,8 % de victoirespeu de données

Voir les 22 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

My Spirit Talon

par Sandman · mis à jour le 12 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 113 favoris cette semaine

Voir les 36 objets

Greytalon or Geytalon ?

par Percedal · mis à jour le 7 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 60 favoris cette semaine

Voir les 21 objets

BIG OWL (After6March2026Patch)

par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 13 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 49 favoris cette semaine

Voir les 28 objets

Les meilleurs en Europe sur Serregrise

  1. 1MikaelS
  2. 2cosmetical
  3. 3reyache
  4. 4HAYAO
  5. 5mFUZQ
  6. 6GIFRIT
  7. 7BG3A
  8. 8bowler
  9. 9ngr
  10. 10щь

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Serregrise, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Serregrise face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Serregrise gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Dynamo1,8 k parties+2,8 pts45,9 % au lieu de 43,1 %
  2. Dame Geist2,2 k parties+2,2 pts46,2 % au lieu de 44,0 %
  3. Miro et Minus2 k parties+1,4 pt44,8 % au lieu de 43,4 %
  4. Danny la Dépouille6,4 k parties+1,3 pt46,8 % au lieu de 45,5 %
  5. Victor3 k parties+1,2 pt40,8 % au lieu de 39,5 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Serregrise.

  1. Kelvin1,3 k parties−2,7 pts38,6 % au lieu de 41,4 %
  2. Mirage1,1 k parties−2,6 pts47,5 % au lieu de 50,0 %
  3. Venator4,3 k parties−1,4 pt46,8 % au lieu de 48,2 %
  4. Calico1,5 k parties−1,3 pt44,8 % au lieu de 46,1 %
  5. McGinnis1,1 k parties−1,2 pt45,3 % au lieu de 46,5 %

Meilleurs alliés

Serregrise gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Victor3 k parties+1,8 pt52,6 % au lieu de 50,8 %
  2. Silver2,3 k parties+1,5 pt43,1 % au lieu de 41,6 %
  3. Céleste2,3 k parties+1,3 pt45,0 % au lieu de 43,8 %
  4. Infernus3 k parties+1,2 pt46,1 % au lieu de 44,8 %
  5. Paradox1,9 k parties+1,2 pt41,8 % au lieu de 40,6 %

Pourcentages : victoires de Serregrise face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Serregrise selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu45,2 %14,3 %20 743
DébutantProsélyte à Acolyte45,5 %11,5 %973peu de données
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste43,6 %12,4 %961peu de données
ConfirméÉmissaire à Augure44,9 %17,0 %1 331
ÉliteThaumaturge à Éternus48,4 %22,3 %415peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Se battre au contact

    Serregrise est un archer : de près, il est fragile et perd ses bonus de distance. Garde tes ennemis loin.

  2. Tirer sans aligner les ennemis

    Le Tir chargé traverse tout ce qu'il touche. Attends que plusieurs ennemis soient dans l'axe pour en blesser plusieurs d'un coup.

  3. Poser le piège au milieu de nulle part

    Le piège ne sert que si un ennemi passe dessus. Mets-le dans un couloir, à l'entrée d'un objectif ou derrière toi quand on te poursuit.

  4. Piloter le hibou à découvert

    Pendant que tu pilotes le hibou, tu ne contrôles plus ton héros. Mets-toi à l'abri avant de le lancer.

  5. Planer trop près des ennemis

    En l'air, tu es lent et facile à suivre. Plane à bonne distance, là où ils ne peuvent pas te rattraper.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.