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    Les duos de Victor

    Avec qui Victor gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Victor.

    Ils gagnent plus souvent ensemble (7)

    Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.

    Roi des rats64,1 % au lieu de 61,2 %+2,9 pts

    Dans la même équipe, Victor et le Roi des rats gagnent 64,1 % de leurs parties, pour 61,2 % attendus vu la force de chacun (7 046 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.

    La page du Roi des ratsSes autres duos

    Sinclair53,6 % au lieu de 51,1 %+2,4 pts

    Dans la même équipe, Victor et Sinclair gagnent 53,6 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (2 599 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de SinclairSes autres duos

    Nébula59,8 % au lieu de 57,9 %+1,9 pt

    Dans la même équipe, Victor et Nébula gagnent 59,8 % de leurs parties, pour 57,9 % attendus vu la force de chacun (7 095 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de NébulaSes autres duos

    Serregrise52,7 % au lieu de 50,8 %+1,9 pt

    Dans la même équipe, Victor et Serregrise gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (3 302 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de SerregriseSes autres duos

    Paradox52,4 % au lieu de 50,8 %+1,6 pt

    Dans la même équipe, Victor et Paradox gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (5 891 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de ParadoxSes autres duos

    Vindicta55,0 % au lieu de 53,5 %+1,4 pt

    Dans la même équipe, Victor et Vindicta gagnent 55,0 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (5 108 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de VindictaSes autres duos

    Mina51,0 % au lieu de 49,6 %+1,4 pt

    Dans la même équipe, Victor et Mina gagnent 51,0 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (8 416 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de MinaSes autres duos

    Dans la marge d’erreur (34)

    L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.

    Vypère54,0 % au lieu de 52,1 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Vypère gagnent 54,0 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (1 999 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de VypèreSes autres duos

    Seven60,6 % au lieu de 59,3 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Seven gagnent 60,6 % de leurs parties, pour 59,3 % attendus vu la force de chacun (5 457 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de SevenSes autres duos

    Abrams58,9 % au lieu de 57,8 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Abrams gagnent 58,9 % de leurs parties, pour 57,8 % attendus vu la force de chacun (4 339 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page d'AbramsSes autres duos

    Le Portier51,4 % au lieu de 50,4 %≈

    Dans la même équipe, Victor et le Portier gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (3 796 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.

    La page du PortierSes autres duos

    Venator53,6 % au lieu de 52,6 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Venator gagnent 53,6 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (6 319 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de VenatorSes autres duos

    Scopa57,6 % au lieu de 56,6 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Scopa gagnent 57,6 % de leurs parties, pour 56,6 % attendus vu la force de chacun (5 214 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de ScopaSes autres duos

    Danny la Dépouille56,0 % au lieu de 55,2 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Danny la Dépouille gagnent 56,0 % de leurs parties, pour 55,2 % attendus vu la force de chacun (13 557 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Danny la DépouilleSes autres duos

    Paige61,1 % au lieu de 60,4 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Paige gagnent 61,1 % de leurs parties, pour 60,4 % attendus vu la force de chacun (7 618 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.

    La page de PaigeSes autres duos

    Céleste54,4 % au lieu de 53,9 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Céleste gagnent 54,4 % de leurs parties, pour 53,9 % attendus vu la force de chacun (7 644 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de CélesteSes autres duos

    Holliday51,9 % au lieu de 51,5 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Holliday gagnent 51,9 % de leurs parties, pour 51,5 % attendus vu la force de chacun (5 012 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Victor au contact.

    La page de HollidaySes autres duos

    Dynamo57,7 % au lieu de 57,3 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Dynamo gagnent 57,7 % de leurs parties, pour 57,3 % attendus vu la force de chacun (4 117 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.

    La page de DynamoSes autres duos

    Billy54,4 % au lieu de 54,0 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Billy gagnent 54,4 % de leurs parties, pour 54,0 % attendus vu la force de chacun (3 606 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de BillySes autres duos

    Rem50,6 % au lieu de 50,3 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Rem gagnent 50,6 % de leurs parties, pour 50,3 % attendus vu la force de chacun (7 979 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
    • Avec Petites mains, Rem amène plus vite Victor au contact.

    La page de RemSes autres duos

    Cravache56,6 % au lieu de 56,4 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Cravache gagnent 56,6 % de leurs parties, pour 56,4 % attendus vu la force de chacun (7 741 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de CravacheSes autres duos

    Rôdeur55,9 % au lieu de 55,7 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Rôdeur gagnent 55,9 % de leurs parties, pour 55,7 % attendus vu la force de chacun (6 297 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de RôdeurSes autres duos

    Baba60,1 % au lieu de 59,9 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Baba gagnent 60,1 % de leurs parties, pour 59,9 % attendus vu la force de chacun (2 961 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.

    La page de BabaSes autres duos

    Dame Geist56,9 % au lieu de 56,9 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Dame Geist gagnent 56,9 % de leurs parties, pour 56,9 % attendus vu la force de chacun (2 604 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.

    La page de Dame GeistSes autres duos

    Mirage50,5 % au lieu de 50,5 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Mirage gagnent 50,5 % de leurs parties, pour 50,5 % attendus vu la force de chacun (1 859 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.

    La page de MirageSes autres duos

    Myxo51,7 % au lieu de 51,7 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Myxo gagnent 51,7 % de leurs parties, pour 51,7 % attendus vu la force de chacun (2 758 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.

    La page de MyxoSes autres duos

    McGinnis54,1 % au lieu de 54,2 %≈

    Dans la même équipe, Victor et McGinnis gagnent 54,1 % de leurs parties, pour 54,2 % attendus vu la force de chacun (2 268 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.

    La page de McGinnisSes autres duos

    Yamato53,4 % au lieu de 53,5 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Yamato gagnent 53,4 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (4 266 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de YamatoSes autres duos

    Pocket50,4 % au lieu de 50,6 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Pocket gagnent 50,4 % de leurs parties, pour 50,6 % attendus vu la force de chacun (3 471 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de PocketSes autres duos

    Violette56,2 % au lieu de 56,5 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Violette gagnent 56,2 % de leurs parties, pour 56,5 % attendus vu la force de chacun (13 897 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Victor au contact.

    La page de VioletteSes autres duos

    Infirmière Harrow56,2 % au lieu de 56,6 %≈

    Dans la même équipe, Victor et l'Infirmière Harrow gagnent 56,2 % de leurs parties, pour 56,6 % attendus vu la force de chacun (23 840 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.

    La page de l'Infirmière HarrowSes autres duos

    Lyanne57,7 % au lieu de 58,1 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Lyanne gagnent 57,7 % de leurs parties, pour 58,1 % attendus vu la force de chacun (4 199 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Victor au contact.

    La page de LyanneSes autres duos

    Silver51,3 % au lieu de 51,9 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Silver gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (4 472 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de SilverSes autres duos

    Tombale62,5 % au lieu de 63,1 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Tombale gagnent 62,5 % de leurs parties, pour 63,1 % attendus vu la force de chacun (11 159 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page de TombaleSes autres duos

    Apollon54,4 % au lieu de 55,1 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Apollon gagnent 54,4 % de leurs parties, pour 55,1 % attendus vu la force de chacun (6 052 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.

    La page d'ApollonSes autres duos

    Marshal52,0 % au lieu de 52,7 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Marshal gagnent 52,0 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (1 246 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de MarshalSes autres duos

    Bebop53,0 % au lieu de 53,8 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Bebop gagnent 53,0 % de leurs parties, pour 53,8 % attendus vu la force de chacun (8 759 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Victor tient mieux au contact.

    La page de BebopSes autres duos

    Infernus54,2 % au lieu de 55,2 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Infernus gagnent 54,2 % de leurs parties, pour 55,2 % attendus vu la force de chacun (6 512 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page d'InfernusSes autres duos

    Calico53,0 % au lieu de 54,2 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Calico gagnent 53,0 % de leurs parties, pour 54,2 % attendus vu la force de chacun (3 018 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de CalicoSes autres duos

    Miro et Minus55,7 % au lieu de 57,1 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Miro et Minus gagnent 55,7 % de leurs parties, pour 57,1 % attendus vu la force de chacun (3 262 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de Miro et MinusSes autres duos

    Kelvin57,8 % au lieu de 59,4 %≈

    Dans la même équipe, Victor et Kelvin gagnent 57,8 % de leurs parties, pour 59,4 % attendus vu la force de chacun (2 702 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.

    Ce qui se complète

    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
    • Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Victor au contact.

    La page de KelvinSes autres duos

    Ils gagnent moins souvent ensemble (2)

    Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.

    Surin48,2 % au lieu de 50,9 %−2,6 pts

    Dans la même équipe, Victor et Surin gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (3 310 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.

    La page de SurinSes autres duos

    Salomon49,4 % au lieu de 51,0 %−1,6 pt

    Dans la même équipe, Victor et Salomon gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (4 926 parties ensemble).

    Ce qui se complète

    • Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
    • Victor va au contact avec Aura de souffrance ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.

    La page de SalomonSes autres duos

    Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.