Le Portier

The Doorman en anglais

  • Déroutant
  • Contrôle de la carte
  • Jeux psychologiques
Le Portier, héros de Deadlock
Victoires
44,6 %
43e sur 44 héros · tier D
Présence
13,2 %
des parties
KDA
2,9
4,7 / 5,9 /12,3
Dégâts aux héros
30,7 k
par partie
Parties
19,1 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Le Portier en bref

Le Portier est un mystique qui joue avec la carte et avec les nerfs de ses ennemis.

Sa Porte dérobée pose deux portes reliées : les héros, et même la plupart des projectiles, qui entrent par l’une sortent par l’autre. Sa Sonnette blesse à l’impact puis explose, en ralentissant les ennemis et en les faisant viser moins bien. Son Charriot à bagages traverse le terrain et emporte les ennemis sur son passage, et s’il les écrase contre un mur, il fait plus mal.

Son ultime, Clientèle de l’hôtel, envoie un ennemi séjourner au Baroness Hotel : la cible doit vite trouver l’ascenseur de sortie pour revenir, sinon elle paie son départ tardif en dégâts.

Il est déroutant à affronter, et demande de l’imagination pour bien le jouer.

Build recommandé

Les objets que les joueurs du Portier achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1
    ★Choc mystique74,4 %
    =
  2. 2=
  3. 3=
  4. 4=
  5. 5=
  6. 6=

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7+1,2 pt
  2. 8
    Antichar37,5 %
    =
  3. 9=
  4. 10=
  5. 11
    Fortitude25,3 %
    +1,0 pt
  6. 12=

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13=
  2. 14+4,2 pts
  3. 15=
  4. 16+5,1 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 17+5,5 pts
  2. 18+2,1 pts
  3. 19+7,7 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs du Portier qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Sonnette au maximum (58,6 %), devant Porte dérobée (21,2 %).

Sonnette◆123
Porte dérobée◆123
Charriot à bagages◆123
Clientèle de l'hôtel◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Sonnette

Capacité 1 · Call Bell en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. La sonnette blesse à l'impact puis explose un peu plus tard : tire dessus pour la faire exploser au bon moment. Les ennemis touchés sont ralentis et visent moins bien.

Description du jeu et améliorations

Le Portier lance une sonnette qui inflige des dégâts spirituels à l'impact et qui explose après un court délai, infligeant des dégâts spirituels supplémentaires, un ralentissement des déplacements et réduisant temporairement la précision de l'arme des unités ennemies touchées.

Peut se déclencher plus tôt si on lui tire dessus.

  1. +1 charge
  2. +30 de dégâts d'impact
    +40 de dégâts d'explosion
  3. +4.5 m de rayon
    +26 s de durée de vie de la sonnette
    Multiplicateur de pouvoir spirituel amélioré

Porte dérobée

Capacité 2 · Doorway en anglais

Pose une porte près de toi et l'autre là où tu veux aller : pour fuir, revenir vite en ligne ou surprendre un ennemi. Les héros et la plupart des projectiles qui entrent par une porte sortent par l'autre.

Description du jeu et améliorations

Le Portier place deux portes connectées sur la carte. Les occultistes et la plupart des projectiles entrant par une porte sortiront par l'autre. Les portes se fermeront à la fin de la durée.

Les deux portes peuvent être placées jusqu'à une certaine distance l'une de l'autre.

  1. Accorde une protection à la première traversée
  2. +30 m de portée d'incantation. +40 m de distance entre les portes
    (augmente selon le pouvoir spirituel)

Charriot à bagages

Capacité 3 · Luggage Cart en anglais

Envoie-le à travers un groupe d'ennemis, idéalement vers un mur : il les emporte, et l'impact contre le mur fait plus mal. Amélioré au maximum, cet impact les étourdit.

Description du jeu et améliorations

Le Portier envoie un charriot à bagages qui inflige des dégâts spirituels, et entraine les occultistes adverses sur son chemin.

Peut être lancé avec en faveur des occultistes de son équipe.

  1. +25 m de portée d'incantation
    +75 de dégâts en cas d'impact avec un mur
  2. -15 s de temps de récupération et 1.25 s d' étourdissement en cas d'impact avec un mur

Clientèle de l'hôtel Ultime

Capacité 4 · Hotel Guest en anglais

Retire un ennemi du combat le temps qu'il trouve la sortie de l'hôtel : parfait sur le joueur le plus dangereux au début d'un combat d'équipe. S'il traîne, il paie son départ tardif en dégâts.

Description du jeu et améliorations

Le Portier envoie l'enveloppe corporelle de la cible en séjour au Baroness Hotel. La cible doit se rendre rapidement à l'ascenseur de sortie qui le ramènera à sa position d'origine.

Un séjour au Baroness Hotel est réglé en dégâts spirituels. Si la cible ne part pas avant l'heure de départ, elle le paiera en dégâts spirituels supplémentaires.

  1. 1 de vol d'endurance et -20 s de temps de récupération
  2. +150 de dégâts
    +1.5 s d'étourdissement en cas de Départ tardif de l'hôtel
  3. Intouchable tant qu'une unité occupe une chambre à l'hôtel Baroness.
    15 s de temps de récupération en cas de Départ tardif de l'hôtel

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Le Portier, et quand les joueurs les achètent.

Recharge rapide3 200 âmes

Tes capacités à charges en gagnent davantage et se rechargent plus vite. Une fois améliorée, la Sonnette a des charges : tu peux en lancer bien plus souvent.

53,4 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,2 pt.

Expansion supérieure3 200 âmes

Tes capacités portent plus loin et couvrent une zone plus large : les sonnettes touchent plus d'ennemis et tes portes peuvent être posées plus loin.

44,1 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min).

Profusion spirituelle6 400 âmes

Beaucoup de pouvoir spirituel : sonnettes, charriot et séjour à l'hôtel font tous plus mal.

29,5 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +4,2 pts.

Trompe-la-mort6 400 âmes

Au lieu de mourir, tu deviens immortel un court instant et tes effets négatifs disparaissent, sauf les étourdissements. Le temps de franchir une porte et de disparaître.

16,4 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,1 pts.

Brulure spirituelle6 400 âmes

Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Une sonnette suivie du charriot peut la déclencher.

33,4 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,5 pts.

Imprègne une capacité : elle vole de la vie, ralentit, puis blesse aussi les ennemis autour de la cible juste après. Sur la Sonnette, chaque explosion touche encore plus de monde.

20,1 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +7,7 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

The Doorman - NO VACANCY - deadlocked.gg

par deadlocked.gg · mis à jour le 21 octobre 2026

729 parties47,9 % de victoirespeu de données

Voir les 32 objets

Joechuck's DOOR MAXING: I dont like gun

par Horse Doctor · mis à jour le 10 octobre 2026

606 parties43,7 % de victoirespeu de données

Voir les 66 objets

RIP Egg

Satoru Gojo Build

par D · mis à jour le 16 octobre 2026

577 parties41,2 % de victoirespeu de données

Voir les 63 objets

Curse Technique Lapse Blue

SN|P3R : Doorman’s Welcome v2

par SN|P3R · mis à jour le 13 octobre 2026

536 parties48,1 % de victoirespeu de données

Voir les 44 objets

Piggy`s Doorman (twitch.tv/piggyxdd)

par Piggy · mis à jour le 17 octobre 2026

536 parties41,4 % de victoirespeu de données

Voir les 51 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

Build Doorman complet mais risqué

par SUB · mis à jour le 12 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 156 favoris cette semaine

Voir les 27 objets

Si ta besoin de heal pour la lane

Si la game ce passe bien //// gameplay full ult

Si la game ce passe pas bien //// gameplay full porte

portier

par ogopogo · mis à jour le 24 février 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 145 favoris cette semaine

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Ding is the new Dong

par Zbloow · mis à jour le 2 avril 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 88 favoris cette semaine

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Good alternatives for gun investment

Les meilleurs en Europe sur Le Portier

  1. 1Pitcher56 Enjoyer
  2. 2CoBa
  3. 3He1ghter
  4. 4baroness shareholder
  5. 5creepy scary
  6. 6Their Lilith's (she/they)💗
  7. 7слабость бытия
  8. 8Nothing ♡
  9. 9Tesla
  10. 10The Existent One

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen du Portier, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires du Portier face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Le Portier gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Paige2,2 k parties+3,1 pts42,8 % au lieu de 39,7 %
  2. Holliday1,6 k parties+2,7 pts51,6 % au lieu de 49,0 %
  3. Vindicta2,5 k parties+1,6 pt48,0 % au lieu de 46,4 %
  4. Calico1,1 k parties+1,3 pt46,8 % au lieu de 45,5 %
  5. Seven3,4 k parties+1,2 pt41,9 % au lieu de 40,7 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face au Portier.

  1. Miro et Minus1,8 k parties−2,5 pts40,3 % au lieu de 42,7 %
  2. Baba1,4 k parties−1,4 pt38,5 % au lieu de 40,0 %
  3. Vypère1,3 k parties−1,2 pt46,7 % au lieu de 47,9 %
  4. Paradox2,2 k parties−1,1 pt48,0 % au lieu de 49,1 %
  5. Bebop3,3 k parties−0,9 pt45,4 % au lieu de 46,4 %

Meilleurs alliés

Le Portier gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Tombale3,2 k parties+2,4 pts54,7 % au lieu de 52,2 %
  2. Infernus3 k parties+2,0 pts46,2 % au lieu de 44,2 %
  3. Silver2,6 k parties+1,9 pt42,9 % au lieu de 41,0 %
  4. Dame Geist2,6 k parties+1,8 pt47,5 % au lieu de 45,8 %
  5. Pocket1,5 k parties+1,2 pt40,6 % au lieu de 39,5 %

Pourcentages : victoires du Portier face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Le Portier selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu44,6 %13,2 %19 080
DébutantProsélyte à Acolyte46,2 %11,0 %932peu de données
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste45,9 %10,1 %782peu de données
ConfirméÉmissaire à Augure43,7 %8,2 %643peu de données
ÉliteThaumaturge à Éternus40,0 %5,9 %110peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Oublier que tes portes servent à tout le monde

    Les ennemis aussi peuvent passer par tes portes. Une porte mal placée peut leur offrir un raccourci vers ton équipe.

  2. Poser les portes au hasard

    Une porte n'est utile que si elle mène quelque part : vers ta base, vers une autre ligne, ou derrière les ennemis. Réfléchis au trajet avant de les poser.

  3. Gaspiller l'hôtel

    L'hôtel retire un ennemi du combat pendant un moment. Utilisé sur une cible sans importance, ou hors combat, il ne change rien.

  4. Lancer le charriot loin des murs

    Le charriot fait plus mal, et étourdit une fois amélioré, quand il écrase les ennemis contre un mur. En terrain découvert, il les déplace juste un peu.

  5. Se battre au contact

    Le Portier est fragile. Reste à distance, joue avec tes portes et tes sonnettes, et laisse le corps à corps à tes alliés.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.