
Les duos de Serregrise
Avec qui Serregrise gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Serregrise.
Ils gagnent plus souvent ensemble (1)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Victor52,7 % au lieu de 50,8 %+1,9 pt
Dans la même équipe, Serregrise et Victor gagnent 52,7 % de leurs parties, pour 50,8 % attendus vu la force de chacun (3 302 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Dans la marge d’erreur (40)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Kelvin51,4 % au lieu de 49,2 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Kelvin gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 49,2 % attendus vu la force de chacun (1 277 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Serregrise.
Marshal44,5 % au lieu de 42,5 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Marshal gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 42,5 % attendus vu la force de chacun (1 062 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Silver43,3 % au lieu de 41,6 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Silver gagnent 43,3 % de leurs parties, pour 41,6 % attendus vu la force de chacun (2 528 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Paradox42,0 % au lieu de 40,6 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Paradox gagnent 42,0 % de leurs parties, pour 40,6 % attendus vu la force de chacun (2 100 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Infernus46,2 % au lieu de 45,0 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Infernus gagnent 46,2 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (3 296 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Billy44,8 % au lieu de 43,8 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Billy gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 43,8 % attendus vu la force de chacun (3 208 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Céleste44,6 % au lieu de 43,6 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Céleste gagnent 44,6 % de leurs parties, pour 43,6 % attendus vu la force de chacun (2 541 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Venator43,1 % au lieu de 42,3 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Venator gagnent 43,1 % de leurs parties, pour 42,3 % attendus vu la force de chacun (3 808 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Lyanne48,6 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Lyanne gagnent 48,6 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (1 913 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Vypère42,7 % au lieu de 41,9 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Vypère gagnent 42,7 % de leurs parties, pour 41,9 % attendus vu la force de chacun (1 280 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Serregrise.
Surin41,3 % au lieu de 40,6 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Surin gagnent 41,3 % de leurs parties, pour 40,6 % attendus vu la force de chacun (2 189 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Abrams48,2 % au lieu de 47,5 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Abrams gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 47,5 % attendus vu la force de chacun (2 733 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Myxo42,2 % au lieu de 41,5 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Serregrise et Myxo gagnent 42,2 % de leurs parties, pour 41,5 % attendus vu la force de chacun (939 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Yamato44,0 % au lieu de 43,3 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Yamato gagnent 44,0 % de leurs parties, pour 43,3 % attendus vu la force de chacun (1 877 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Paige50,8 % au lieu de 50,1 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Paige gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 50,1 % attendus vu la force de chacun (2 760 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Roi des rats51,4 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et le Roi des rats gagnent 51,4 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (4 951 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Serregrise.
Miro et Minus47,3 % au lieu de 46,9 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Miro et Minus gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 46,9 % attendus vu la force de chacun (2 015 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Mirage40,6 % au lieu de 40,3 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Mirage gagnent 40,6 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (1 045 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Salomon41,0 % au lieu de 40,7 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Salomon gagnent 41,0 % de leurs parties, pour 40,7 % attendus vu la force de chacun (2 182 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Nébula47,9 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Nébula gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (5 216 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Bebop43,8 % au lieu de 43,5 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Bebop gagnent 43,8 % de leurs parties, pour 43,5 % attendus vu la force de chacun (2 754 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Tombale53,0 % au lieu de 52,8 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Tombale gagnent 53,0 % de leurs parties, pour 52,8 % attendus vu la force de chacun (4 028 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Apollon44,8 % au lieu de 44,8 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Apollon gagnent 44,8 % de leurs parties, pour 44,8 % attendus vu la force de chacun (1 914 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Baba49,6 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Baba gagnent 49,6 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (1 470 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Dame Geist46,3 % au lieu de 46,6 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Dame Geist gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 46,6 % attendus vu la force de chacun (1 859 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Serregrise.
Rôdeur45,2 % au lieu de 45,5 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Rôdeur gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 45,5 % attendus vu la force de chacun (2 719 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Holliday40,9 % au lieu de 41,2 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Holliday gagnent 40,9 % de leurs parties, pour 41,2 % attendus vu la force de chacun (1 440 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Pocket39,9 % au lieu de 40,3 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Pocket gagnent 39,9 % de leurs parties, pour 40,3 % attendus vu la force de chacun (1 436 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Violette45,7 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Violette gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (6 503 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Scopa45,7 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Scopa gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (3 569 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Le Portier39,3 % au lieu de 40,1 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et le Portier gagnent 39,3 % de leurs parties, pour 40,1 % attendus vu la force de chacun (1 396 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Mina38,5 % au lieu de 39,3 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Mina gagnent 38,5 % de leurs parties, pour 39,3 % attendus vu la force de chacun (3 912 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Seven48,1 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Seven gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (3 366 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Infirmière Harrow45,4 % au lieu de 46,3 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et l'Infirmière Harrow gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 46,3 % attendus vu la force de chacun (7 760 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Dynamo45,8 % au lieu de 47,0 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Dynamo gagnent 45,8 % de leurs parties, pour 47,0 % attendus vu la force de chacun (2 375 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Calico42,7 % au lieu de 44,0 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Serregrise et Calico gagnent 42,7 % de leurs parties, pour 44,0 % attendus vu la force de chacun (941 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
Vindicta41,8 % au lieu de 43,2 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Vindicta gagnent 41,8 % de leurs parties, pour 43,2 % attendus vu la force de chacun (2 725 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Sinclair39,3 % au lieu de 40,9 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Serregrise et Sinclair gagnent 39,3 % de leurs parties, pour 40,9 % attendus vu la force de chacun (760 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Rem38,5 % au lieu de 40,0 %≈
Dans la même équipe, Serregrise et Rem gagnent 38,5 % de leurs parties, pour 40,0 % attendus vu la force de chacun (2 506 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
McGinnis40,8 % au lieu de 43,9 % · peu de données≈
Dans la même équipe, Serregrise et McGinnis gagnent 40,8 % de leurs parties, pour 43,9 % attendus vu la force de chacun (961 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard. Moins de 1 000 parties : peu de données.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Ils gagnent moins souvent ensemble (2)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Cravache44,2 % au lieu de 46,1 %−1,9 pt
Dans la même équipe, Serregrise et Cravache gagnent 44,2 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (2 947 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
Danny la Dépouille43,4 % au lieu de 45,0 %−1,6 pt
Dans la même équipe, Serregrise et Danny la Dépouille gagnent 43,4 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (6 035 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.