
Les duos de Rôdeur
Avec qui Rôdeur gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Rôdeur.
Ils gagnent plus souvent ensemble (2)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Vindicta49,8 % au lieu de 48,2 %+1,6 pt
Dans la même équipe, Rôdeur et Vindicta gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (5 015 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Seven55,4 % au lieu de 53,9 %+1,4 pt
Dans la même équipe, Rôdeur et Seven gagnent 55,4 % de leurs parties, pour 53,9 % attendus vu la force de chacun (6 876 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Dans la marge d’erreur (39)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Sinclair47,3 % au lieu de 45,8 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Sinclair gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 45,8 % attendus vu la force de chacun (2 412 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Calico50,1 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Calico gagnent 50,1 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (2 374 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Dame Geist52,4 % au lieu de 51,5 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Dame Geist gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 51,5 % attendus vu la force de chacun (3 304 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Rôdeur.
Salomon46,6 % au lieu de 45,7 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Salomon gagnent 46,6 % de leurs parties, pour 45,7 % attendus vu la force de chacun (5 272 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Cavalier du roi, Salomon l'aide à tenir.
Paige55,9 % au lieu de 55,1 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Paige gagnent 55,9 % de leurs parties, pour 55,1 % attendus vu la force de chacun (8 460 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Charge de ralliement, Paige l'aide à tenir.
Dynamo52,6 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Dynamo gagnent 52,6 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (5 880 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Aurore curative, Dynamo l'aide à tenir.
Marshal47,9 % au lieu de 47,4 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Marshal gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (2 035 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Flasque alchimique, Marshal affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Rem45,4 % au lieu de 44,9 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Rem gagnent 45,4 % de leurs parties, pour 44,9 % attendus vu la force de chacun (7 226 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Sieste ambulante, Rem l'aide à tenir.
- Avec Petites mains, Rem amène plus vite Rôdeur au contact.
Bebop48,8 % au lieu de 48,5 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Bebop gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (9 023 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Uppercut explosif, Bebop affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
Victor55,9 % au lieu de 55,7 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Victor gagnent 55,9 % de leurs parties, pour 55,7 % attendus vu la force de chacun (6 297 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Holliday46,3 % au lieu de 46,1 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Holliday gagnent 46,3 % de leurs parties, pour 46,1 % attendus vu la force de chacun (3 956 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Trampoline, Holliday amène plus vite Rôdeur au contact.
Céleste48,7 % au lieu de 48,5 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Céleste gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 48,5 % attendus vu la force de chacun (6 637 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Paradox45,7 % au lieu de 45,5 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Paradox gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 45,5 % attendus vu la force de chacun (6 164 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Le Portier45,2 % au lieu de 45,0 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et le Portier gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 45,0 % attendus vu la force de chacun (4 274 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Sonnette, le Portier affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
Vypère46,9 % au lieu de 46,8 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Vypère gagnent 46,9 % de leurs parties, pour 46,8 % attendus vu la force de chacun (2 350 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Rôdeur.
Venator47,3 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Venator gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (8 430 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Roi des rats55,9 % au lieu de 55,9 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et le Roi des rats gagnent 55,9 % de leurs parties, pour 55,9 % attendus vu la force de chacun (11 617 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Gloire à la Ratannie !, le Roi des rats l'aide à tenir.
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Rôdeur.
Myxo46,4 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Myxo gagnent 46,4 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (2 764 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Cube gélatineux, Myxo l'aide à tenir.
Pocket45,2 % au lieu de 45,2 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Pocket gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (3 203 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Abrams52,4 % au lieu de 52,5 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Abrams gagnent 52,4 % de leurs parties, pour 52,5 % attendus vu la force de chacun (7 114 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Scopa51,2 % au lieu de 51,3 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Scopa gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 51,3 % attendus vu la force de chacun (6 313 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
McGinnis48,8 % au lieu de 48,9 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et McGinnis gagnent 48,8 % de leurs parties, pour 48,9 % attendus vu la force de chacun (2 448 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Vaporisateur médicinal, McGinnis l'aide à tenir.
Baba54,4 % au lieu de 54,6 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Baba gagnent 54,4 % de leurs parties, pour 54,6 % attendus vu la force de chacun (3 574 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Breuvage de Baba, Baba l'aide à tenir.
Mina44,1 % au lieu de 44,2 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Mina gagnent 44,1 % de leurs parties, pour 44,2 % attendus vu la force de chacun (7 039 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Infernus49,7 % au lieu de 49,9 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Infernus gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (8 146 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Infirmière Harrow51,0 % au lieu de 51,2 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et l'Infirmière Harrow gagnent 51,0 % de leurs parties, pour 51,2 % attendus vu la force de chacun (19 428 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Seringues vivifiantes, l'Infirmière Harrow l'aide à tenir.
Tombale57,5 % au lieu de 57,8 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Tombale gagnent 57,5 % de leurs parties, pour 57,8 % attendus vu la force de chacun (10 610 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Lyanne52,5 % au lieu de 52,7 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Lyanne gagnent 52,5 % de leurs parties, pour 52,7 % attendus vu la force de chacun (4 848 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Largage aérien, Lyanne amène plus vite Rôdeur au contact.
Serregrise45,2 % au lieu de 45,5 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Serregrise gagnent 45,2 % de leurs parties, pour 45,5 % attendus vu la force de chacun (2 719 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Nébula52,3 % au lieu de 52,6 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Nébula gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (9 174 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Violette50,8 % au lieu de 51,2 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Violette gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 51,2 % attendus vu la force de chacun (13 743 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Souffle créateur, Violette amène plus vite Rôdeur au contact.
Danny la Dépouille49,4 % au lieu de 49,9 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Danny la Dépouille gagnent 49,4 % de leurs parties, pour 49,9 % attendus vu la force de chacun (11 674 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Cravache50,5 % au lieu de 51,0 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Cravache gagnent 50,5 % de leurs parties, pour 51,0 % attendus vu la force de chacun (8 394 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Flagellation, Cravache affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Miro et Minus51,2 % au lieu de 51,8 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Miro et Minus gagnent 51,2 % de leurs parties, pour 51,8 % attendus vu la force de chacun (6 422 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Kelvin53,5 % au lieu de 54,1 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Kelvin gagnent 53,5 % de leurs parties, pour 54,1 % attendus vu la force de chacun (3 289 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Rôdeur va au contact avec Marque du rôdeur ; avec Grenade de givre, Kelvin l'aide à tenir.
- Avec Voie glacée, Kelvin amène plus vite Rôdeur au contact.
Mirage44,5 % au lieu de 45,2 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Mirage gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 45,2 % attendus vu la force de chacun (2 385 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Avec Scarabées de feu, Mirage affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
Apollon48,9 % au lieu de 49,7 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Apollon gagnent 48,9 % de leurs parties, pour 49,7 % attendus vu la force de chacun (5 506 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Yamato47,3 % au lieu de 48,2 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Yamato gagnent 47,3 % de leurs parties, pour 48,2 % attendus vu la force de chacun (4 091 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Shomen écarlate, Yamato affaiblit les ennemis : Rôdeur tient mieux au contact.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Surin44,5 % au lieu de 45,6 %≈
Dans la même équipe, Rôdeur et Surin gagnent 44,5 % de leurs parties, pour 45,6 % attendus vu la force de chacun (4 183 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Ils gagnent moins souvent ensemble (2)
Nettement en dessous de l'attente : leurs forces se marchent sur les pieds, ou il leur manque quelque chose.
Silver45,1 % au lieu de 46,5 %−1,4 pt
Dans la même équipe, Rôdeur et Silver gagnent 45,1 % de leurs parties, pour 46,5 % attendus vu la force de chacun (6 347 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Billy47,6 % au lieu de 48,7 %−1,2 pt
Dans la même équipe, Rôdeur et Billy gagnent 47,6 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (8 508 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
- Les deux aiment aller au contact : entrez ensemble, pas l’un après l’autre.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.