
Les duos de Nébula
Avec qui Nébula gagne plus souvent que prévu dans la même équipe, et comment vos capacités se complètent. Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Le build est sur la page de Nébula.
Ils gagnent plus souvent ensemble (4)
Nettement au-dessus de ce qu'on attendrait vu la force des deux héros.
Victor59,8 % au lieu de 57,9 %+1,9 pt
Dans la même équipe, Nébula et Victor gagnent 59,8 % de leurs parties, pour 57,9 % attendus vu la force de chacun (7 095 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Victor les frappe tous ensemble avec Batterie d'affliction.
Kelvin58,2 % au lieu de 56,3 %+1,9 pt
Dans la même équipe, Nébula et Kelvin gagnent 58,2 % de leurs parties, pour 56,3 % attendus vu la force de chacun (3 997 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Rayon arctique, Kelvin ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Nébula.
Dame Geist55,6 % au lieu de 53,7 %+1,9 pt
Dans la même équipe, Nébula et Dame Geist gagnent 55,6 % de leurs parties, pour 53,7 % attendus vu la force de chacun (4 782 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Dame Geist a le temps de la finir avec Bombe de quintessence.
- Avec Malice, Dame Geist ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Nébula.
Billy52,6 % au lieu de 50,9 %+1,7 pt
Dans la même équipe, Nébula et Billy gagnent 52,6 % de leurs parties, pour 50,9 % attendus vu la force de chacun (7 366 parties ensemble).
Ce qui se complète
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Chaine de forçats, Billy bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Dans la marge d’erreur (39)
L'écart avec l'attente peut venir du hasard : ni bon ni mauvais duo prouvé.
Mirage48,4 % au lieu de 47,4 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Mirage gagnent 48,4 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (2 251 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Mirage a le temps de la finir avec Marque de Djinn.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Diable de sable, Mirage bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Seven57,1 % au lieu de 56,1 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Seven gagnent 57,1 % de leurs parties, pour 56,1 % attendus vu la force de chacun (6 054 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Seven les frappe tous ensemble avec Orage magnétique.
- Avec Charge statique, Seven bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Charge statique, Seven bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Lyanne55,8 % au lieu de 54,9 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Lyanne gagnent 55,8 % de leurs parties, pour 54,9 % attendus vu la force de chacun (5 217 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Pétrification, Lyanne bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Pétrification, Lyanne bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
McGinnis51,8 % au lieu de 51,1 %≈
Dans la même équipe, Nébula et McGinnis gagnent 51,8 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (3 124 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : McGinnis les frappe tous ensemble avec Tir de barrage.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Mur spectral, McGinnis bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Vypère49,7 % au lieu de 49,0 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Vypère gagnent 49,7 % de leurs parties, pour 49,0 % attendus vu la force de chacun (2 402 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Vypère a le temps de la finir avec Venin mortel.
- Avec Lame fulgurante, Vypère ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Nébula.
Céleste51,3 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Céleste gagnent 51,3 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (9 433 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Céleste les frappe tous ensemble avec Astre prodigieux.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Céleste a le temps de la finir avec Dagues rayonnantes.
Paradox48,2 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Paradox gagnent 48,2 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (6 974 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Permutation paradoxale, Paradox regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Carabine cinétique, Paradox bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Dynamo54,5 % au lieu de 54,1 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Dynamo gagnent 54,5 % de leurs parties, pour 54,1 % attendus vu la force de chacun (5 535 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Singularité, Dynamo regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Impulsion cinétique, Dynamo bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Venator49,8 % au lieu de 49,4 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Venator gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 49,4 % attendus vu la force de chacun (7 163 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Venator a le temps de la finir avec Ira Domini.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Souricière sainte, Venator bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Surin48,1 % au lieu de 47,8 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Surin gagnent 48,1 % de leurs parties, pour 47,8 % attendus vu la force de chacun (9 425 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Surin a le temps de la finir avec Coup de grâce.
Yamato50,7 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Yamato gagnent 50,7 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (8 808 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Yamato a le temps de la finir avec Estafilade.
Sinclair48,3 % au lieu de 48,0 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Sinclair gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,0 % attendus vu la force de chacun (3 011 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Sinclair a le temps de la finir avec Éclair accablant.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Lagomorphose, Sinclair bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Serregrise47,9 % au lieu de 47,7 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Serregrise gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 47,7 % attendus vu la force de chacun (5 216 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Serregrise a le temps de la finir avec Tir chargé.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Collet spirituel, Serregrise bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Marshal49,8 % au lieu de 49,6 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Marshal gagnent 49,8 % de leurs parties, pour 49,6 % attendus vu la force de chacun (1 791 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Mitard, Marshal bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Mitard, Marshal bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Cravache53,4 % au lieu de 53,2 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Cravache gagnent 53,4 % de leurs parties, pour 53,2 % attendus vu la force de chacun (8 728 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Placage mortel, Cravache bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Placage mortel, Cravache bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Bebop50,8 % au lieu de 50,7 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Bebop gagnent 50,8 % de leurs parties, pour 50,7 % attendus vu la force de chacun (11 135 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Bebop les frappe tous ensemble avec Hyperlaser.
- Avec Bras mécanique, Bebop regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Bras mécanique, Bebop ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Roi des rats58,3 % au lieu de 58,1 %≈
Dans la même équipe, Nébula et le Roi des rats gagnent 58,3 % de leurs parties, pour 58,1 % attendus vu la force de chacun (20 984 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Grenade de ferraille, le Roi des rats ralentit les ennemis : ils échappent difficilement à Nébula.
Apollon52,1 % au lieu de 51,9 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Apollon gagnent 52,1 % de leurs parties, pour 51,9 % attendus vu la force de chacun (8 581 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Apollon a le temps de la finir avec Attaque en flèche.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Itani Lo Sahn, Apollon bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Infernus52,2 % au lieu de 52,1 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Infernus gagnent 52,2 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (8 853 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Combustion explosive, Infernus bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Myxo48,7 % au lieu de 48,6 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Myxo gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 48,6 % attendus vu la force de chacun (3 899 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Boule visqueuse, Myxo bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Paige57,3 % au lieu de 57,3 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Paige gagnent 57,3 % de leurs parties, pour 57,3 % attendus vu la force de chacun (8 536 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Paige les frappe tous ensemble avec Vouivre savante.
- Avec Récit captivant, Paige bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Récit captivant, Paige bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Salomon47,9 % au lieu de 47,9 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Salomon gagnent 47,9 % de leurs parties, pour 47,9 % attendus vu la force de chacun (5 978 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Salomon les frappe tous ensemble avec Développement de la dame.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Batterie de tours, Salomon bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Silver48,7 % au lieu de 48,7 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Silver gagnent 48,7 % de leurs parties, pour 48,7 % attendus vu la force de chacun (7 306 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Silver a le temps de la finir avec Rafale éclair.
- Avec Coup de botte, Silver regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Coup de botte, Silver ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Violette53,4 % au lieu de 53,4 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Violette gagnent 53,4 % de leurs parties, pour 53,4 % attendus vu la force de chacun (18 570 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Nature morte, Violette bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Nature morte, Violette bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Vindicta50,3 % au lieu de 50,4 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Vindicta gagnent 50,3 % de leurs parties, pour 50,4 % attendus vu la force de chacun (7 661 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Vindicta a le temps de la finir avec Assassinat.
- Avec Entrave, Vindicta bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Entrave, Vindicta bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Miro et Minus54,0 % au lieu de 54,0 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Miro et Minus gagnent 54,0 % de leurs parties, pour 54,0 % attendus vu la force de chacun (7 291 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Dérouillée, Miro et Minus bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Holliday48,3 % au lieu de 48,3 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Holliday gagnent 48,3 % de leurs parties, pour 48,3 % attendus vu la force de chacun (6 762 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Holliday les frappe tous ensemble avec Baril de poudre.
- Avec Lasso spirituel, Holliday regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Lasso spirituel, Holliday ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Le Portier47,1 % au lieu de 47,2 %≈
Dans la même équipe, Nébula et le Portier gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 47,2 % attendus vu la force de chacun (3 909 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Charriot à bagages, le Portier regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Charriot à bagages, le Portier ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Rem47,0 % au lieu de 47,1 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Rem gagnent 47,0 % de leurs parties, pour 47,1 % attendus vu la force de chacun (10 177 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
Pas de complémentarité évidente dans leurs capacités : fiez-vous surtout à la stat ci-dessus.
Calico50,9 % au lieu de 51,1 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Calico gagnent 50,9 % de leurs parties, pour 51,1 % attendus vu la force de chacun (4 876 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Calico les frappe tous ensemble avec Bombes moroses.
Scopa53,2 % au lieu de 53,5 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Scopa gagnent 53,2 % de leurs parties, pour 53,5 % attendus vu la force de chacun (6 524 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Scopa a le temps de la finir avec Salve automatique.
- Avec Psychokinésie, Scopa regroupe les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Psychokinésie, Scopa ramène une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Danny la Dépouille51,8 % au lieu de 52,1 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Danny la Dépouille gagnent 51,8 % de leurs parties, pour 52,1 % attendus vu la force de chacun (19 101 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Danny la Dépouille a le temps de la finir avec Affaire conclue.
Rôdeur52,3 % au lieu de 52,6 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Rôdeur gagnent 52,3 % de leurs parties, pour 52,6 % attendus vu la force de chacun (9 174 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Rôdeur a le temps de la finir avec Déchirure.
Pocket47,1 % au lieu de 47,4 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Pocket gagnent 47,1 % de leurs parties, pour 47,4 % attendus vu la force de chacun (4 569 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Pocket les frappe tous ensemble avec Tirs de couverture.
Infirmière Harrow52,9 % au lieu de 53,4 %≈
Dans la même équipe, Nébula et l'Infirmière Harrow gagnent 52,9 % de leurs parties, pour 53,4 % attendus vu la force de chacun (33 920 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Terreurs enfouies, l'Infirmière Harrow bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Baba56,2 % au lieu de 56,8 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Baba gagnent 56,2 % de leurs parties, pour 56,8 % attendus vu la force de chacun (4 447 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Baba les frappe tous ensemble avec Nourrir les p'tits oiseaux.
Abrams53,9 % au lieu de 54,7 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Abrams gagnent 53,9 % de leurs parties, pour 54,7 % attendus vu la force de chacun (9 799 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Impact sismique, Abrams bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Impact sismique, Abrams bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Mina45,7 % au lieu de 46,4 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Mina gagnent 45,7 % de leurs parties, pour 46,4 % attendus vu la force de chacun (11 680 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque les ennemis : Mina les frappe tous ensemble avec Nox Nostra.
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Mina a le temps de la finir avec Ratissage.
Tombale59,2 % au lieu de 60,0 %≈
Dans la même équipe, Nébula et Tombale gagnent 59,2 % de leurs parties, pour 60,0 % attendus vu la force de chacun (13 492 parties ensemble). L’écart reste dans la marge d’erreur : il peut venir du hasard.
Ce qui se complète
- Avec Dague de sommeil, Nébula bloque une cible : Tombale a le temps de la finir avec Mort en bocal.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque les ennemis : Nébula les frappe tous ensemble avec Danse balistique.
- Avec Mains d'outre-tombe, Tombale bloque une cible : Nébula a le temps de la finir avec Fixation.
Victoires dans la même équipe, sur toute la partie : ça ne dit pas si les deux héros jouent bien dans la même voie. En gris (≈), l'écart reste dans la marge d'erreur. Les duos ne s'additionnent pas pour prédire une équipe de six.Comment on mesure un duo. Données du 22 octobre 2026.