Pocket

« S'infiltre dans les lignes ennemies »

  • Dupeur
  • Dégâts en rafale
  • Grenouilles
Pocket, héros de Deadlock
Victoires
44,9 %
41e sur 44 héros · tier D
Présence
15,9 %
des parties
KDA
2,6
5,9 / 6,9 /11,9
Dégâts aux héros
37,3 k
par partie
Parties
23,1 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Pocket en bref

Pocket est un assassin frêle armé d’un fusil à pompe, qui s’infiltre chez l’ennemi et disparaît quand ça tourne mal.

Sa Redingote volante part en avant en blessant les ennemis, et il peut se téléporter jusqu’à elle. Avec la Mallette de passe-passe, il se cache dans sa mallette magique, puis en ressort en blessant les ennemis autour. Les Tirs de couverture sont une pluie de projectiles qu’il canalise, même en flottant dans les airs, et chaque héros touché augmente ses dégâts.

Son ultime, Fléau, blesse en continu tous les ennemis proches. Il ne peut pas tuer à lui seul, mais il les laisse à un souffle de la mort.

Il demande du sang-froid : entrer, tout lâcher, et se mettre à l’abri au bon moment.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Pocket achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1
    ★Choc mystique89,9 %
    =
  2. 2=
  3. 3+1,0 pt
  4. 4+1,1 pt
  5. 5+2,1 pts
  6. 6+1,2 pt

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7=
  2. 8
    ★Antichar53,5 %
    +1,0 pt
  3. 9=
  4. 10=
  5. 11=
  6. 12+1,6 pt

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+1,6 pt
  2. 14+5,4 pts
  3. 15+1,2 pt
  4. 16+2,2 pts

Parties longues

après 30 min
  1. 17+3,1 pts
  2. 18+4,8 pts
  3. 19+3,1 pts
  4. 20+5,6 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Pocket qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Redingote volante au maximum (57,7 %), devant Tirs de couverture (26,5 %).

Tirs de couverture◆123
Redingote volante◆123
Mallette de passepasse◆123
Fléau◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Tirs de couverture

Capacité 1 · Barrage en anglais

Une canalisation : fais pleuvoir les projectiles sur les ennemis, de préférence depuis les airs, où tu flottes au-dessus d'eux. Chaque héros touché augmente tes dégâts. Ton élan aérien et ta redingote ne l'interrompent pas.

Description du jeu et améliorations

Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui infligent des dégâts spirituels et appliquent un ralentissement près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des dégâts augmentés cumulables.
Pocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour flotter.

Les sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.

  1. +4 % d'amp. par charge et 3 m de rayon

Redingote volante

Capacité 2 · Flying Cloak en anglais

La capacité que la plupart des joueurs montent en premier. Lance la redingote, puis rappuie sur la touche pour te téléporter jusqu'à elle : pour entrer, poursuivre ou fuir.

Description du jeu et améliorations

Pocket lance une redingote ensorcelée vers l'avant qui inflige des dégâts aux unités ennemies. Appuyez sur Capacité 2 pour vous téléporter vers son emplacement.

  1. +5.0 de dégâts des armes pendant 6 s
  2. +1.6 s de durée de vie et -10 s de temps de récupération

Mallette de passepasse

Capacité 3 · Enchanter's Satchel en anglais

Ta cachette : réfugie-toi dans la mallette pour échapper à un mauvais moment, puis ressors en blessant les ennemis autour. N'importe quelle action t'en fait sortir.

Description du jeu et améliorations

Pocket se réfugie dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.

  1. +1.5 s de durée
    +4 m de rayon
    −32 % de vitesse de déplacement et de cadence de tir pendant 4.0 s

Fléau Ultime

Capacité 4 · Affliction en anglais

Lance-le au milieu des ennemis : il les blesse en continu, mais il ne peut pas les tuer à lui seul. Enchaîne avec ton arme ou tes capacités pour finir ceux qui restent bas en vie.

Description du jeu et améliorations

Pocket inflige des dégâts au fil du temps aux adversaires à proximité.

Les dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.

  1. +3 s de durée et +4 m de rayon
  2. Empêche tous les soins
    +13.0 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Pocket, et quand les joueurs les achètent.

Antichar3 200 âmes

Tes capacités qui font beaucoup de dégâts d'un coup en infligent encore plus, et ces dégâts bonus ignorent la résistance spirituelle. La sortie de la mallette en profite.

53,5 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +1,0 pt.

Bond majestueux3 200 âmes

Te propulse haut dans les airs avec une protection, et tu peux redescendre plus vite en le réactivant. Lancer les Tirs de couverture une fois en l'air te fait flotter au-dessus des ennemis.

36,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,5 pts.

Tes capacités et tes objets durent plus longtemps : le Fléau blesse plus longtemps et les tirs de couverture durent plus.

45,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +1,6 pt.

Brulure spirituelle6 400 âmes

Si tu infliges beaucoup de dégâts spirituels à une cible en peu de temps, elle explose, brûle et reçoit moins de soins. Les tirs de couverture puis la sortie de mallette peuvent la déclencher.

45,6 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +5,4 pts.

Tes capacités et tes objets reviennent plus vite : plus de redingotes pour fuir, plus de mallettes pour te cacher.

44,3 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +3,1 pts.

Profusion spirituelle6 400 âmes

Beaucoup de pouvoir spirituel : tes projectiles, ta mallette et ton ultime font tous plus mal.

28,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +4,8 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

Natan's Pocket Infinite Damage Glitch Edition

par 0_0 · mis à jour le 17 octobre 2026

1,2 k parties49,6 % de victoires (+4,7 pts)

Voir les 37 objets

SPECIAL DELIVERY – spirit Pocket carry - deadlocked.gg

par deadlocked.gg · mis à jour le 22 octobre 2026

924 parties43,3 % de victoirespeu de données

Voir les 32 objets

Dew

par dew · mis à jour le 3 octobre 2026

708 parties46,9 % de victoirespeu de données

Voir les 44 objets

Hybrid Tempo - Gami

par Gami · mis à jour le 20 octobre 2026

523 parties44,9 % de victoirespeu de données

Voir les 45 objets

cosmetical

par cosmetical · mis à jour le 14 octobre 2026

408 parties47,8 % de victoirespeu de données

Voir les 45 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

JUST HIDE IN YOUR SUITCASE (After6March2026Patch)

par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 13 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 51 favoris cette semaine

Voir les 44 objets

KyaaaN Build

par KyaaaN · mis à jour le 3 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 49 favoris cette semaine

Voir les 38 objets

JUST HIDE IN YOUR SUITCASE

par ˊHolyˊ♠ˋBeaverZˋ · mis à jour le 17 janvier 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 45 favoris cette semaine

Voir les 33 objets

Les meilleurs en Europe sur Pocket

  1. 1cosmetical
  2. 2sD
  3. 3ТРАХО БОР
  4. 4Ismailo
  5. 5:3
  6. 6Reuben
  7. 7Arttzu
  8. 8Max
  9. 9я крадусь за ней по лесу
  10. 10Zawkward

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Pocket, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Pocket face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Pocket gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Lyanne2,1 k parties+1,6 pt44,0 % au lieu de 42,3 %
  2. McGinnis1,3 k parties+1,6 pt47,8 % au lieu de 46,2 %
  3. Silver3 k parties+1,4 pt50,0 % au lieu de 48,5 %
  4. Myxo1,2 k parties+1,2 pt49,9 % au lieu de 48,7 %
  5. Nébula5,4 k parties+1,1 pt43,6 % au lieu de 42,6 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Pocket.

  1. Mirage1,2 k parties−3,2 pts46,6 % au lieu de 49,8 %
  2. Vypère1,5 k parties−2,2 pts46,0 % au lieu de 48,3 %
  3. Bebop3,8 k parties−1,3 pt45,4 % au lieu de 46,7 %
  4. Holliday2 k parties−1,2 pt48,1 % au lieu de 49,3 %
  5. Céleste3,6 k parties−1,0 pt45,4 % au lieu de 46,3 %

Meilleurs alliés

Pocket gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Apollon2,5 k parties+2,2 pts46,6 % au lieu de 44,4 %
  2. Yamato2,4 k parties+1,9 pt44,8 % au lieu de 42,9 %
  3. Surin2,2 k parties+1,8 pt42,3 % au lieu de 40,4 %
  4. Myxo1,1 k parties+1,6 pt42,7 % au lieu de 41,2 %
  5. Abrams3 k parties+1,4 pt48,7 % au lieu de 47,3 %

Pourcentages : victoires de Pocket face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Pocket selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu44,9 %15,9 %23 099
DébutantProsélyte à Acolyte46,8 %14,1 %1 198
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste46,4 %17,1 %1 328
ConfirméÉmissaire à Augure45,3 %18,5 %1 452
ÉliteThaumaturge à Éternus48,4 %18,8 %349peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Compter sur le Fléau pour tuer

    Ses dégâts ne peuvent pas achever un ennemi. Il le laisse à un souffle de la mort : c'est à toi ou à tes alliés de finir le travail.

  2. Sortir de la mallette trop tôt

    N'importe quelle action te fait sortir. Si tu bouges ou tires par réflexe, tu te retrouves exposé avant la fin du danger.

  3. Lancer les tirs de couverture au sol, à découvert

    Au sol, tu es une cible facile pendant la canalisation. Lance-les depuis les airs : tu flottes et tu vois mieux tes cibles.

  4. Gaspiller la redingote

    C'est à la fois ton entrée et ta sortie. Si tu l'utilises pour arriver, garde ta mallette pour te protéger.

  5. Rester à distance

    Pocket se bat avec un fusil à pompe : de loin, il ne fait presque rien. Il faut s'infiltrer, puis disparaître.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.