Bebop

« Accroche une unité ennemie pour l'assommer »

  • Crochet
  • Bombe
  • Cogneur
Bebop, héros de Deadlock
Victoires
48,2 %
26e sur 44 héros · tier C
Présence
32,6 %
des parties
KDA
2,7
7,3 / 7,7 /13,2
Dégâts aux héros
36,3 k
par partie
Parties
47,2 k
depuis le 20 oct.

Tous rangs confondus, depuis la mise à jour du 20 octobre 2026 (nouveau héros : Infirmière Harrow). KDA : éliminations + assistances, divisées par les morts. Données du 22 octobre 2026.

Bebop en bref

Bebop est un robot bagarreur qui va chercher ses ennemis pour les ramener à son équipe.

Son Bras mécanique attrape la première cible sur sa trajectoire et la ramène vers lui, ennemi comme allié. Son Uppercut explosif envoie un ennemi en l’air, et quand il retombe, il blesse ceux qui l’entourent. La Bombe collante se colle à une cible et explose après un délai, et elle devient plus forte à chaque héros touché ou tué.

Son ultime, l’Hyperlaser, est un énorme rayon qu’il canalise : il blesse et ralentit tout ce qu’il touche.

Le combo de base : attraper un ennemi isolé avec le bras, puis l’achever avec tes alliés.

Build recommandé

Les objets que les joueurs de Bebop achètent le plus, dans l'ordre de la partie. Sous chaque objet : la part des joueurs qui l'achètent à ce moment-là. ★ : acheté par plus de la moitié d'entre eux.

Début de partie

0 à 9 min
  1. 1
    ★Choc mystique71,3 %
    =
  2. 2=
  3. 3=
  4. 4=
  5. 5+1,1 pt
  6. 6=

Milieu de partie

9 à 20 min
  1. 7+2,4 pts
  2. 8+1,1 pt
  3. 9=
  4. 10+2,5 pts
  5. 11
    Fortitude17,3 %
    +1,6 pt
  6. 12=

Fin de partie

20 à 30 min
  1. 13+2,6 pts
  2. 14
    Antichar25,3 %
    =
  3. 15+1,2 pt
  4. 16=

Parties longues

après 30 min
  1. 17+2,9 pts
  2. 18+5,3 pts
  3. 19+4,3 pts
  4. 20+7,7 pts

À droite : l'écart de victoires par rapport aux autres joueurs de Bebop qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat (« = » : moins d'un point d'écart). Un objet n'apparaît que s'il est acheté par au moins 10 % des joueurs et ne fait pas nettement moins bien que la moyenne.

Ordre des capacités

La plupart des joueurs montent d'abord Uppercut explosif au maximum (49,2 %), devant Bras mécanique (24,1 %).

Uppercut explosif◆123
Bombe collante◆123
Bras mécanique◆123
Hyperlaser◆123

◆ débloquer la capacité · 1 amélioration 1, 2 ou 3 · colonnes : l'ordre des points, du 1er au 16e. C'est l'ordre le plus courant, étape par étape.

Uppercut explosif

Capacité 1 · Exploding Uppercut en anglais

Frappe un ennemi au contact pour l'envoyer en l'air. Quand il retombe, il blesse les ennemis autour de lui et les fait tirer moins vite : vise de préférence un ennemi entouré de ses alliés.

Description du jeu et améliorations

Bebop repousse et inflige des dégâts de mêlée aux adversaires à proximité et inflige du recul.

À l'atterrissage, les cibles infligent des dégâts spirituels et appliquent une cadence de tir diminuée aux autres adversaires proches.

Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.

  1. Unité occultiste adverse touchée : accélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 30 % de dég. des armes pendant 9 s
  2. À l'impact (unité occultiste) : recharge Bras mécanique et restaure +18 % des PV manquants

Bombe collante

Capacité 2 · Sticky Bomb en anglais

Colle-la sur un héros ennemi plutôt que sur des troupiers : chaque héros touché ou tué par la bombe la rend plus forte pour le reste de la partie.

Description du jeu et améliorations

Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité.

Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un bonus permanent de dégâts.

Les charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.

  1. Au lancement : +5 m/s de vitesse de déplacement et +25 % de résistance aux effets négatifs pendant 6 s

Bras mécanique

Capacité 3 · Grapple Arm en anglais

Ta capacité signature : attrape un ennemi isolé et ramène-le vers ton équipe. Le bras attrape la première cible sur sa trajectoire. Il marche aussi sur tes alliés : ramène un coéquipier en danger.

Description du jeu et améliorations

Bebop lance une main mécanique qui entraine la première cible sur sa trajectoire et la ramène.

Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.

  1. +20 % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant 6 s

Hyperlaser Ultime

Capacité 4 · Hyper Beam en anglais

Un énorme rayon que tu canalises : il blesse et ralentit tout ce qu'il touche. Vise un groupe d'ennemis, et fais-le depuis une position où tu ne te fais pas tirer dessus de tous les côtés.

Description du jeu et améliorations

Bebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des dégâts spirituels et applique un ralentissement.

  1. Bebop est soigné pour 65 % des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (20 % pour les non-occultistes)

Les objets clés, et pourquoi

Ce qu'ils font pour Bebop, et quand les joueurs les achètent.

Trophée de chasse1 600 âmes

Chaque élimination ou assistance te donne de la vitesse de course, de la portée pour tes capacités et des âmes en continu, et le bonus reste même quand tu meurs. Bebop participe à beaucoup d'éliminations grâce à son bras.

44,6 % des joueurs l'achètent en début de partie (0 à 9 min) · victoires +1,1 pt.

Razzia spirituelle3 200 âmes

Tes coups de mêlée infligent des dégâts spirituels en plus et volent de la résistance et du pouvoir spirituels à la cible. L'Uppercut explosif est un coup de mêlée : chaque uppercut en profite.

38,6 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,4 pts.

Sentinelle du voile3 200 âmes

Traverser un voile cosmique te rend invisible, te soigne et t'accélère. Parfait pour arriver sans être vu à portée de bras d'un ennemi isolé.

20,1 % des joueurs l'achètent en milieu de partie (9 à 20 min) · victoires +2,5 pts.

Éclat d'écho6 400 âmes

Remet à zéro le temps de récupération de la capacité imprégnée. Sur le Bras mécanique, ça te donne un deuxième essai si le premier rate, ou une deuxième prise juste après.

13,0 % des joueurs l'achètent en fin de partie (20 à 30 min) · victoires +2,9 pts.

Cuirasse ensorcelée6 400 âmes

De la résistance aux dégâts spirituels, et quand tu en encaisses beaucoup, une de tes capacités revient plus vite. Utile quand l'équipe adverse a beaucoup de dégâts de capacités.

19,9 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +5,3 pts.

La capacité imprégnée vole de la vie, ralentit, puis blesse aussi les ennemis autour de la cible juste après. Sur la Bombe collante, l'explosion touche encore plus d'ennemis.

19,3 % des joueurs l'achètent après 30 minutes · victoires +7,7 pts.

Les builds des joueurs

Les builds publiés dans le jeu que les joueurs suivent le plus depuis la mise à jour du 20 octobre 2026. Pour en charger un : ouvre la boutique (touche B), va dans les builds publics et cherche son nom.

Bebop - HOOK, BOMB, DELETE and REPEAT - deadlocked.gg

par deadlocked.gg · mis à jour le 20 octobre 2026

2,3 k parties47,0 % de victoires (−1,2 pt)

Voir les 31 objets

prez54 bomba

par Prez54 · mis à jour le 21 octobre 2026

1,8 k parties48,0 % de victoires (−0,2 pt)

Voir les 48 objets

This = Dispel

Erebus GunBebop

par E · mis à jour le 15 octobre 2026

936 parties50,2 % de victoirespeu de données

Voir les 37 objets

Bebop - Gun-Burst [60% WR] [tracklock.gg]

par Tracklock · mis à jour le 22 octobre 2026

898 parties47,1 % de victoirespeu de données

Voir les 48 objets

Bebop? WE BEBOMBIN' THESE FOOLS

par Carrotoid · mis à jour le 29 septembre 2026

775 parties47,1 % de victoirespeu de données

Voir les 35 objets

En français

Les builds en français les plus mis en favori cette semaine.

BIP BOOP

par Signori · mis à jour le 22 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 205 favoris cette semaine

Voir les 27 objets

Double bomb kaboom

par Iokko · mis à jour le 27 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 140 favoris cette semaine

Voir les 35 objets

Bebop build Spirit Tank de Cyqop

par Cyqop · mis à jour le 4 mars 2026

Moins de 50 parties depuis la mise à jour · 127 favoris cette semaine

Voir les 27 objets

Vers les 100-120 stack l'item devient banger

Les meilleurs en Europe sur Bebop

  1. 1Mosebye
  2. 2shintt
  3. 3disfutura
  4. 4MUDACK
  5. 5КУРЬЕР ПЯТЕРОЧКИ
  6. 6qpangfire
  7. 7lduckxd
  8. 8[NoTeam]биц
  9. 9stenc
  10. 10Jackie Chan

Classement officiel du jeu. Voir le classement général.

Entre parenthèses : l'écart avec le taux de victoire moyen de Bebop, affiché à partir de 1 000 parties. Les joueurs qui suivent un build précis sont souvent plus expérimentés : un bon chiffre ne vient pas que du build.

Contres et meilleurs alliés

Un héros qui gagne beaucoup gagne contre tout le monde : ça n'en fait pas un contre. On compare donc les victoires de Bebop face à chaque héros, ou avec lui, à ce qu'on attendrait vu la force des deux. Tous rangs confondus, au moins 1 000 parties par paire.

Fort contre

Bebop gagne plus souvent que prévu face à eux.

  1. Kelvin2,8 k parties+1,4 pt45,8 % au lieu de 44,4 %
  2. Pocket3,8 k parties+1,3 pt54,5 % au lieu de 53,3 %
  3. Vypère3 k parties+1,0 pt52,5 % au lieu de 51,5 %
  4. Serregrise4 k parties+1,0 pt54,0 % au lieu de 53,0 %
  5. Le Portier3,3 k parties+0,9 pt54,6 % au lieu de 53,6 %

Faible contre

Ils gagnent plus souvent que prévu face à Bebop.

  1. Mirage2,1 k parties−2,8 pts50,3 % au lieu de 53,0 %
  2. Lyanne4 k parties−1,9 pt43,7 % au lieu de 45,6 %
  3. Baba3,5 k parties−1,4 pt42,2 % au lieu de 43,6 %
  4. Infernus7,2 k parties−1,0 pt47,6 % au lieu de 48,5 %
  5. Yamato5,8 k parties−0,9 pt49,4 % au lieu de 50,3 %

Meilleurs alliés

Bebop gagne plus souvent que prévu avec eux dans son équipe.

  1. Sinclair1,2 k parties+2,5 pts46,1 % au lieu de 43,6 %
  2. Vypère2,9 k parties+2,4 pts47,3 % au lieu de 44,9 %
  3. McGinnis2,4 k parties+1,3 pt48,2 % au lieu de 46,9 %
  4. Miro et Minus2 k parties+1,2 pt51,2 % au lieu de 50,0 %
  5. Tombale7,1 k parties+1,1 pt57,0 % au lieu de 55,9 %

Pourcentages : victoires de Bebop face à ce héros (ou avec lui), puis victoires attendues vu la force des deux. En gris : l'écart reste dans la marge d'erreur, il peut encore disparaître avec plus de parties.

Bebop selon ton rang

Le rang est celui de la moyenne des 12 joueurs de la partie. Sous 1 000 parties, les chiffres peuvent beaucoup bouger d'un jour à l'autre.

Tous les rangsy compris sans rang connu48,2 %32,6 %47 220
DébutantProsélyte à Acolyte45,6 %31,5 %2 665
IntermédiaireSentinelle à Ritualiste47,9 %36,1 %2 798
ConfirméÉmissaire à Augure49,7 %43,1 %3 385
ÉliteThaumaturge à Éternus49,6 %37,3 %693peu de données

Barre : de 40 % à 60 % de victoires, le trait marque 50 %.

Erreurs de débutant à éviter

  1. Lancer le bras à travers les troupiers

    Le bras attrape la première cible sur sa trajectoire. Si un troupier passe devant, c'est lui que tu ramènes. Vise un héros qui a le champ libre devant lui.

  2. Attirer un ennemi sans personne pour l'achever

    Ramener un ennemi vers toi n'a de sens que si tu peux le tuer. Seul face à un héros en pleine forme, tu risques de perdre le duel que tu as provoqué.

  3. Gaspiller la bombe sur les troupiers

    La bombe devient plus forte à chaque héros touché ou tué. Sur des troupiers, elle ne gagne rien.

  4. Lancer l'hyperlaser à découvert

    Pendant le rayon, tu deviens une cible facile. Utilise-le depuis un angle protégé, sur des ennemis ralentis ou attirés par ton bras.

  5. Oublier que le bras marche sur les alliés

    Un coéquipier sur le point de mourir peut être ramené vers toi. Ça sauve souvent un combat.

D'où viennent ces chiffres

Toutes les stats viennent de vraies parties, récupérées par deadlock-api.com. On ne garde que les parties jouées depuis la dernière mise à jour du jeu (« Shh... This Won't Hurt a Bit. », le 20 octobre 2026), pour ne jamais mélanger deux versions du jeu.

Un objet cher a toujours l'air fort : on l'achète quand on est déjà en train de gagner. Pour corriger ça, on compare chaque objet aux joueurs qui avaient autant d'âmes au moment de l'achat. Ça reste une observation, pas une preuve : un objet populaire et neutre peut très bien être le bon choix pour ton style de jeu.

Pour les contres, on part du taux de victoire de chaque héros. Par exemple, si un héros gagne d'habitude 52 % de ses parties et son adversaire 48 %, on s'attend à ce qu'il gagne 54 % des parties où ils s'affrontent. Un contre, c'est un écart net par rapport à cette attente, pas un taux de victoire élevé.